貫通と装填上げどちらの恩恵の方が大きい?
貫通は十分あるし装填かと
装填に振っても結局15秒越えだし、貫通上げて防御姿勢とったHTも強引にぶち抜けるようにした方がいい気がする
あんま貫通にしてよかったと感じた場面はない
HEAT常用するならそれ15cmでよくね?になる気がするので、ペネアップでMausの正面安定して抜ける様にする方が個人的にはいいと思ってる
183とコイツは1発弾かれた時のデメリットが大きい=ぶち抜いた時のメリットも大きいから貫通のが絶対いい。そもそもDPMあげたところでMTみたくポンポン打てるわけじゃ無いから次弾装填して同じ相手にまた撃てることは無いし敵もそこにコイツがいるって分かった時点で押してこない。それなら長い時間の装填しながら次のチャンスを思考、移動したほうがいい
こいつに求められてるのって、他車に抜けない重戦車を確実にぶち抜くことだと思うから貫通にしてる。どうせ射撃機会も限られてDPMをフルに発揮できるときも少ないし。
なるほど。
だな。カタログスペック上のDPMを微妙に盛るより、APで抜ける機会を増やし(非貫通を抑えて結果的に理論値に近付けられるし)ゲーム内一位の金弾ペネを活かす方がこいつの個性とは噛み合ってる気がする。 まぁほんとに好みの問題だけどね
貫通upで具体的に誰の何処をメタってんの?
別にだれのどこをとかちゃんと考えてないけど、貫通が下振れても抜けるようになるしいいんじゃない?
せやなあ。重苦の殆どに言えることだけども
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貫通は十分あるし装填かと
装填に振っても結局15秒越えだし、貫通上げて防御姿勢とったHTも強引にぶち抜けるようにした方がいい気がする
あんま貫通にしてよかったと感じた場面はない
HEAT常用するならそれ15cmでよくね?になる気がするので、ペネアップでMausの正面安定して抜ける様にする方が個人的にはいいと思ってる
183とコイツは1発弾かれた時のデメリットが大きい=ぶち抜いた時のメリットも大きいから貫通のが絶対いい。そもそもDPMあげたところでMTみたくポンポン打てるわけじゃ無いから次弾装填して同じ相手にまた撃てることは無いし敵もそこにコイツがいるって分かった時点で押してこない。それなら長い時間の装填しながら次のチャンスを思考、移動したほうがいい
こいつに求められてるのって、他車に抜けない重戦車を確実にぶち抜くことだと思うから貫通にしてる。どうせ射撃機会も限られてDPMをフルに発揮できるときも少ないし。
なるほど。
だな。カタログスペック上のDPMを微妙に盛るより、APで抜ける機会を増やし(非貫通を抑えて結果的に理論値に近付けられるし)ゲーム内一位の金弾ペネを活かす方がこいつの個性とは噛み合ってる気がする。
まぁほんとに好みの問題だけどね
貫通upで具体的に誰の何処をメタってんの?
別にだれのどこをとかちゃんと考えてないけど、貫通が下振れても抜けるようになるしいいんじゃない?
せやなあ。重苦の殆どに言えることだけども