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Jagdpanzer E 100 / 284

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284
名前なし 2021/09/27 (月) 02:00:54 dc06a@64d64

上でペネアップ推奨ちゅうことで変えてみたらすげー良いっす。

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  • 285
    名前なし 2021/09/27 (月) 12:16:30 37700@2592d >> 284

    結局、DPMDPMつって装填上げにしても金弾多用するならDPM下がっちゃうからね。DPM意識するならあえてペネアップだと思う。

  • 286
    名前なし 2021/09/27 (月) 14:53:13 da708@940ec >> 284

    単発デカいから1発でも弾かれたらdpmが大幅に下がるしな。金弾はHEATだしダメ低下で15cmクラスになってしまうから貫通上げAPでバシバシ抜いてやるのが1番ありがたい(てかこいつで金弾使うなら黙って他の640ダメ駆逐使ってろまである)

    287
    名前なし 2021/09/27 (月) 15:12:06 b6af9@d918f >> 286

    640ダメ駆逐が金弾使ったらもっとダメージ下がるけどね

    288
    名前なし 2021/09/28 (火) 10:46:35 7187a@ee543 >> 286

    コイツの使う15cm砲の金弾は全部上振れするんだろう

    291
    名前なし 2021/09/28 (火) 14:08:44 da708@c5f16 >> 286

    640組は外したデメリットがこいつより少ないやろが。それに絞りとか精度も上のが多い、無理やりぶち抜くために金弾使うコイツより通常弾で抜ける640の方がマシって言ってるんだけど?

    293
    名前なし 2021/09/28 (火) 14:54:15 7187a@ee543 >> 286

    え?!コイツの金弾(通常:300mm/金弾:380mm)を超える通常弾貫通力を持つ15cm砲がtier10に?! 俺の知る限りコイツより通常弾貫通力が高い15cm砲は268だけなんだけどなぁw

    294
    名前なし 2021/09/28 (火) 14:57:15 7187a@ee543 >> 286

    もちろん通常弾同士の話ね。つまり15cm砲が通常弾で抜けるならコイツも余裕で抜けるんだわw

    301
    名前なし 2021/09/28 (火) 18:52:26 修正 b6af9@2e1a7 >> 286

    百駆だと金弾が必要だけど15cm組だと通常弾で貫通出来る状況に限定するならそれで良いんじゃないかな。

  • 289
    名前なし 2021/09/28 (火) 10:54:52 a3c4f@b485c >> 284

    15mmでそんなに世界変わるか?どうせAPで抜けないんなら(貫通強化の必要のない)高貫通のHEAT使うんだし、回転数上げたいから装填だなぁ。短い戦闘時間でリロード1秒の差はデカイ。

    296
    名前なし 2021/09/28 (火) 15:25:03 修正 a3c4f@b485c >> 289

    距離減衰ねぇ。標準化や2倍ルールで実質300mmをゆうに超えるAPで抜けない相手は15mm上がったところで抜けないのは変わらないと思うんだよなぁ。実際あと1秒、0.1秒装填が早ければと思う場面は幾度となくあるが、あと15mmあればってのは...とりわけ380mmHEAT持ちの百駆だと(380もあれば十分)。
    もうこれ以上掘らんとくけど、なんと言われようと私は(とりわけ183とスマッシャーを除く大口径砲は)やっぱ装填一択(ライメやバッフェンでも照準調整があるとはいえ、装填にしてるくらい)。

    297
    名前なし 2021/09/28 (火) 15:38:56 d98d2@87870 >> 289

    貫通上げにするとE100のほっぺを結構抜けるようになる。それと榴弾の貫通が上がるのがおいしいね。

    299
    名前なし 2021/09/28 (火) 15:51:22 修正 4e2e3@5d701 >> 289

    ワシはティア10車両で装填か貫通かで迷った場合、E100の砲塔正面から抜けるかを基準にしてる。

    300
    名前なし 2021/09/28 (火) 16:09:16 修正 a3c4f@524c7 >> 289

    一応言っておくがE100は標準化込みで270mm(装甲強化だと280mm)。
    たしかに15mmUPだと確実性は増すだろうけど。

    302
    名前なし 2021/09/28 (火) 20:27:16 7187a@ee543 >> 289

    E100って砲塔昼飯が当たり前で、こっちは初めからHEATぶっぱするからどっちにしろAPは使わなくね?砲塔昼飯完璧に決めても貫通強化APで安定して抜けるなら話しは変わってくるが。

    303
    名前なし 2021/09/29 (水) 01:09:57 306a3@341fe >> 289

    平地でE100の車体上部が安定するならアリだと思う

    305
    名前なし 2021/09/29 (水) 08:16:23 37700@22eda >> 289

    マウス車体上部も安定するね。あとチフテンの砲塔みたいな形状だと10mm15mmの差で抜ける範囲がかなり変わるね。トレモなんかで見てみるといいよ。てかこのゲームなんか貫通と装甲の関係があと5mmあるか無いかで抜ける抜けないみたいなのが多いよね。

    306
    名前なし 2021/09/29 (水) 11:10:00 4a489@6aaf3 >> 289

    今のBlitzでよそ見技術持ったE100なんてめちゃくちゃレアやろ...

    307
    名前なし 2021/09/29 (水) 16:38:02 dc06a@64d64 >> 289

    >てかこのゲームなんか貫通と装甲の関係があと5mmあるか無いかで抜ける抜けないみたいなのが多いよね。 --  ←俺も最近その事に気づいた。うまいこと調整してあるね

    309
    名前なし 2021/10/12 (火) 10:27:44 da708@e4e71 >> 289

    装填時間だって短縮したところで装填長いコイツにはそんなに意味あるか?レベル。MTLTならかなり違うけどdpmより一撃に重きを置いてるコイツに装填時間なんかよりもいかに確実に一撃をお見舞いするかが重要、貫通も下振れがあるから貫通アップのがよっぽど効果高い