px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
最新トピック
7
1 時間前
Object 590 1 時間前
44
4 時間前
Pz.Kpfw. V/IV 4 時間前
104
9 時間前
Loza's M4-A2 Sherman 9 時間前
7
15 時間前
Bat.-Chatillon 25 t Avenir 15 時間前
767
21 時間前
Spahpanzer SP I C 21 時間前
102
23 時間前
WZ-113G FT 23 時間前
202
1 日前
T1 Heavy Tank 1 日前
拡張ってなににすればいい?優しい人教えてください
馬力視界二段目照準以外は割と自由
馬力ってエンジン加速器ですか?
旋回は秒60°くらいあるからね。
それ多分車体+砲塔のことを言ってるんだろうけど誤解生みそう
こいつの砲精度ゴミすぎ
釣り針でか過ぎ
いやガチで。その上簡単に燃えるし弱すぎ
とりあえずまだなら最終砲に換装して、ついでに敵との交戦距離を近くしてはいかがだろうか...
最終砲だし、芋スナもしてないんだよなぁそれが
釣りじゃ無いなら、搭乗員100パーにして食糧 2種積んで、左側の拡張パーツ全開放したか?とマジレス
搭乗員100%はまだ。それ以外はした。搭乗員が原因か?
これ以外普段何乗ってるの?
HTだとis8,t34とかかな
乗員100%ならその2輌より精度いいはずだからその2輌より精度悪いと感じるなら乗員が原因。ついでに言えば乗員100%にしてないのに乗員が絡む部分を批判するのは筋違いな気がする。燃えるのに関して言えば、気になるなら消火スキルレベル上げたらいいんじゃないかな。
なるほどな。これまでの乗った乗員100%じゃないHTよりも精度が悪い感じやったもんでな。とりあえず、搭乗員100にしてくるわ。
お前何に乗ってもゴミゴミ書いて荒れては毎回ツリーごと消されてるよな。アク禁になってないのが不思議だ
そりゃ俺じゃないからアク禁になってないのは不思議じゃないな
あ(๑´ڡ`๑)失礼
誰の話しとんねん…
精度はいいと思うんやけど、DPM砲にしては照準拡散がでかい気がするのと絞りが長いのはわかる
照準時間はまあまあ長いよ2.9秒IS-6が3.2秒だからね
それは思った。アハパンと同じ砲だから、ひとつ下のTierとは言えそれに近いくらいの精度と絞りがあるのかと思っていたけど、使ってみたら意外と広がってちょっとガバく感じた。ゴミ言うほどでは全然ないけどな。
絞ればかなりの高精度だから優良砲の部類
こいつの正面、ソ連の85mmで抜けないと思ったら装甲160mmになってたのかよ...目ん玉飛び出た
もうこいつもOP軍団(スマとかには劣るが)の仲間入りやからね
トップTierなら、フリフリして敵に迫りながら高DPM砲で一方的に削り切る鬼畜と化してるな。
Tier7重戦車でレーティングに参加するのって地雷だったりしますか?
こいつならいいんじゃない?まぁ絶対ボトムになるからある程度の覚悟はいるよ
出来ればもう少し我慢してopに足踏み込みかけてる虎兄で参加して欲しいかな
色々ありがとうございます。レーティングミッションは、虎Ⅱにやってもらおうと思います
通常戦でTier8相手だと歯が立たないのですが・・・
寝言は寝て言ってくれ
仮にTeir7の間違いだったとしても格下なんだから何がおかしいのかわからないんですが・・・
HTの中では割と軽装甲の虎で格上HTと正面切って殴り合い挑んでるんだったらそもそもお話にならないし格上MT相手ならそこそこ戦えるはずなのに歯が立たないとか冗談でしょ?って意味でしょ
格上相手の時はMTについてくべき
そもそも虎1ってMTだろ?いや?砲塔の回る重駆逐でしょ
どうして格上に勝てると思ったのかな?何のためのTierだ?ボトム戦場ではMTを相手にするなりチマチマ横槍入れるなり、コソコソ動いてろ。
Vk36の時には通常APでTiger見て正面硬すぎだろ冗談かよって思ってた。Tiger使い始めてからTiger2見て同じことを思った。
なおマンムートは正面から抜ける模様
めっちゃわかる
そしてTiger2でE75を見て「あれ? 車体下部柔らかいな」ってなる
現行ver(7.3)ではTiger(P)から研究できないため、開発ツリーの欄から削除しました
さっき試合行ったらこいつの初期砲二連続で来やがった
通常戦じゃないなら許す
通常戦ゾ
101戦やって平均1990ダメで勝率62%...全然勝てないイメージなんだけど、私の立ち回りが悪いんかな?そもそも皆んなもっとダメージ取ってるのかな...
6割で全然勝てないイメージとなると全体勝率は7割くらいあるんですかね… 嫌味とかではなくて単純な疑問なんで気を悪くしたら申し訳ない…
何で「俺定期テストの勉強全然してないのに学年5位だわーつれーわー」みたいな自虐風自慢定期的に湧くん?
まさに言い得て妙。てかどういう反応が欲しくて書き込んでるんかね。「6割もあるんですねすごいね!」でいいの?それなら他のところで書き込めよと思う。
単純に4~5割に聞いてないだけやろ…6割が向上心持っちゃいけないんか?
4割超えが5割に聞くように,6割超えが7割に聞いてるだけでしょ。6割ですごいって...向上心持たないといけないのはどっちだよ?
>198 >199 本質はそこじゃなくて、「勝率62%で全然勝てない」って書いたとこでしょ。感性の問題だろうけど、一般に6割超えてれば十分勝てる方だし、周りの顰蹙かうのも仕方ないよねっていう。下の枝も向上心がダメとは誰も言ってないよたぶん。
>202 言い方の問題だな。ダメージにしては勝率が低いってことじゃない、それを書くべきだったな。でも態々それを枝にして夜中に書き込んで悪態つくような奴も陰気で気に食わんわ 皮肉を書き込むくらいなら練習しろよって。
正論。wikiにそれを求めるのも酷な気はするけど。余計なこと書くと(自分も含めて)結局噛みつかれて荒れるからよくないね…
そうだな、俺も強く言いすぎた。wikiに来てるってことは、そこそこやる気ある皆さんだと思ってるから個々で目標持ちつつ、楽しく話していきましょう。
車両勝率6割で満足なwiki民が雑魚なだけで、もし安定して7割以上勝ちたいなら確かに自分で負け筋作る試合が多いのかもね。HTのヘルスも増えてる環境だから平均2000前後と、あとはしっかりキルを取れるのが勝つためには一番大事(平均キル1.3以上は欲しい)。撃ち合いから逃げないとか軽い戦車は逃がさないようにキルするとかヘイト管理とか、与ダメ増やすのと勝つために意識することはいっぱいある。
なんか皆さんの反感を買ったみたいで申し訳ないですが、アドバイスくださりありがとうございます! 他の戦車では67%くらいで7割とか取れてるわけではないので安定して7割稼ぐ人とは明らかに差があると実感しています。平均キルは1.57とかでした。 元々前に陣取るのが好きな性格なのもあり、おそらくbottomの時にすら前に突っ込みすぎて爆死することがあり、その時平均ダメをグッと下げているんだと推察しています。bottomの時の負け率が以上なので、bottomの時は重戦車でも少し引くべきなんですかね?(そしたらダメージが1900には届かなくなってしまうジレンマがあり悩んでいます。)
6割なんだ! 凄い! 運が良いんだね!っっっっおよ
承認欲求隠し切れてなくて草ですよ。6割維持できてるなら活躍してるはずだが実感がないなら実力が有るんじゃなくてチームメイトか小隊相手に勝率寄生してるのは間違いない。
というか4750ダメ位って新シーズンのhall of fameに載せられるレベルの記録じゃないですか
リプレイが残っているのならwotinspectorに上げてみる事をオススメします。
どうかあなたの記録が埋もれてしまいませんように
今見たら4763でした。まだ初めて日が浅くてリプレイの撮り方が分かりません...友人達に見せるためにスマホのカメラでスクショは撮っているんですが、wotinspectorというサイトですかね...?そこに、写真を上げるのでは記録にならないんでしょうか?
スクショここにあげればいいだけの話でしょ
スクショをここにあげてもいいんですが、正式な記録には保存されないんじゃないでしょうか? 疑っているという話であれば、この板にIDを隠していいのであればそのスクショを載せることは可能です。
不正防止の観点からHall of fameはリプレイのみを対象としてますね(加えて5500戦以上行ったプレイヤーのみなど結構厳しいです)
リプレイに関しては設定→その他から下の方にリプレイを録画という項目があります
なるほど、スクショではダメなんですね。。。気楽に今後頑張ります。(厳しいですね...5500戦行うのは相当先になりそうです...)リプレイを毎試合残したいんですが、古いmacPCで遊んでおり重すぎて設定は全て低にしています。パソコンが重くならないようなら今後はその機能を積極的に使おうと思います。 情報助かりました!
IDは隠していい、っていうか隠してスクショアップしてくれないと自分が被害が受けるだけだぞ
ちょっとURL化のやり方分からなくて調べたので、不都合あるかもしれませんが、これで見えますか?
エロ広告注意
本当だ、すいません。 慣れておらず変なサイトに貼ってしまったのかもしれません。下部の方に貼ってあるのですが、上部にそう言う広告があります。苦手な方は押さないようにお願いします。
大漁ですなあ(白目
凄いね。よく頑張ってるね。(これで満足?)(白目2
Wiki民嫉妬の嵐で草生えるw単発と装填のバランスが良いから積極的に履帯切っていって味方の駆逐に仕事させてたら1500程度で69%乗ったから一つの方法として共有(鉱山とかで稜線越えて撃ちに来た敵の足壊しまくって与ダメ3桁アシスト大量みたいなのよくやる人)
なるほど、自分は積極的にサポートを行いながら、味方の協力を得るのはすごく良いことですね!改めてダメージだけではなくアシストも重要なんですね。(チームに上手な方がいるかどうか、見て分かるようにしてほしいです...)
Ave.1500か...7割取りにいくなら1800は欲しい。駆逐無能なときも多いし、駆逐の援護が受けにくいマップもある。
序盤後方で芋砂、後半敵味方のヘルスが減った頃にやっと動き出すチキンタイガーが相変わらず湧いてるかなしみ。TDでやって下さいな…
きっと彼らの乗ってる虎は史実の装甲厚のままなんでしょ
言うて史実でも前面装甲100ミリで書記長ジャクソンファイアフライと殴り合わなきゃいかんかったし……しかももし戦争がもうちょい続けば、それに加えて書記長3センチュリオンパーシングの大群が眼前に迫る……
進め進め!督戦隊がこっちを見てるぞ!
史実ではアウトレンジ攻撃がコイツの主要戦法だし、狙撃するのは当然だよなあ?()
史実の大戦末期考えたらなんかかわいそうになってきた…(甘ちゃん
大戦末期?ディグロッケで逆転するからヘーキヘーキ
コメ欄みてたら、重駆逐という人もいるしMTという人もいるな。いろんな運用の仕方があるんやな。ちなみに俺は①ISみたいな低DPMにはDPM勝負かけてつぶす②ボトムマッチでは隙うちやHTラインの範囲内で動いてクロス組む③MTラッシュの時は弱い奴をつぶす。 3番目の運用法で味方から突出して死ぬのが反省点。あと駆逐相手だと、ソ連だと可能な謎はじきができずに250mmのHEATとかで平面の装甲をかちわられるから対策案を練るべきと思ってる。(Tiger1勝率100戦62%、WN8-3880)
私なりの運用方法だが、基本的に木主さんと同じ感じかな。
トップならば、一部を除いてガンガンHTをDPMで溶かしに行く。ボトムでHTルートに行くならばE4ルートの車両と同じように、多少距離を取って、前線の一歩下がった位置で、前線の援護をする感じな戦い方をしている。前線が構築されていなかったら、まぁ…うん……… 機動力と貫通はあるので、それを活かせればいいのかな。
MTラッシュの時、多少駆逐の射線に気をつけて装填速度を考えて、簡単に倒せるやつから相手しているかな。ティア8になると122mm砲持ちのHTが多く、装填の隙が大きいってこともあるから、なるべく1発で仕留められる相手を積極的に狙っていく感じ。つまり残飯処理。
私なりの考えだが、虎1をはじめとしたDPM型HTはボトムマッチの場合、手数で稼いでも負けてしまうこともあるから、多少の装甲でアド取れているMTの相手をするのが向いていると思う。
ドイツは垂直部分が多いから、駆逐をはじめとした高貫通な相手からの射線を切ることを意識するべきなのかな?と、思っています。
長文失礼しました。
そもそも駆逐の射線に入らないことがやはり大事なんですね、、、マップの起伏とかをもっと頭に入れておきます。ティア7HTVSティア8MT、LTで勝負して格上つぶせるのいいですよね。あと122族とかの装填のスキをつけるような位置取りをもっと考えてみようと思います。アドバイス感謝です🙏
終盤にヘルスが残っていれば、1発喰らって数発返すとかやりやすい。だから、BLITZは射線管理ゲーかも???
駆逐の斜線を意識するには個人的には自分が駆逐使って駆逐ポジと斜線覚えるのがいいかな
数年前から比べて初期砲塔のコイツを見かけることがクソ増えたように感じるな。比較が昔すぎるからアレやけど、スイッチの追加とかでwikiを読まないキッズが増えてるのかな。初期砲塔とか見た目がクソダサいんだしみんな改良砲塔にしてから出てきてくれよ。
思い出補正だと思うで…それこそ昔はブースターも経験値稼ぐイベントも無かったからゴールド使うか他車両で地道に稼ぐしか無かった訳だし
エンジンはドイツだから仕方ないとして、頻繁に弾薬庫も損傷するな...T49とか152で度々飛ばしてやってたから脆いと理解はしてたつもりだけど...モジュール保護用のやつ待っとかないとヤバいな
Blitz初心者です。頑張ってやっと憧れのTigerⅠに乗れたのに、Tier7になった途端、塗炭の苦しみを味わっています。なかなか勝てず、クレ溶けまくり。ほとんどボトム戦で、チームに迷惑をかけないように毎回必死です。神経をすり減らし、勝てても戦闘が終わるといつもへとへとです。
このゲームで人気のtierは8と10だから初心者のツリー産tier7は中上級者のtier8プレミアム戦車にカモられ易い。3601でマップや基本操作を叩き直すか別ラインの開発に一旦切り替えるのがおすすめ
VK36.01では防御態勢取らなくても弾くときは弾けただろうし身につかなかったんかもね。偶然頼みではなく、相手がここで撃ってくるから、自分はこの姿勢を取ってこの場所で弾く。そういうイメージが身につくよう練習してみては。
これでも昔より大分強化されてて、tier 8のカチカチ兄貴達に対抗しやすい部類なんだぜ…前は昼飯の角度とかの防御姿勢取ってもスコスコ抜けて豆腐言われてたし。tier一つ二つ落として攻撃防御テクニックや戦場全体見回せるように意識してみては?
主に経験不足と運の悪さが原因でしょう。そのまま続けるのは辛いでしょうから、憧れがあっても一度ティーガー1から離れることをお勧め致します。ティーガー1を知っているくらいですから他に知っている戦車もあるでしょうし、そちらのルートを進めてみては如何でしょうか。
重戦車同士の殴りあいはボトムだとすぐ死んで人数差による負けの原因になるからボトムの場合MT LT狩り 占領 偵察 横ヤリ 裏取り 自由に動こう
一旦なにも考えずに数戦して「この動き良かったな」みたいなのを感じましょう。味方に迷惑が掛かるとかは一旦意識しないようにしましょう(こればっか考えてたらまともに出来ない)。←設定でチャットを切るのもあり
あとは基本的な戦法を身に着けましょう。
Tiger1ボトム率高くないですか?P虎だとそうでもありませんが、こいつは5-6割くらいでボトムに放り込まれるような気がします。運営に問い合わせたところ、「例えば、tier10車輌が多く戦闘待ちの場合、プレイヤーは彼らとマッチングする確率が上がります。」とのこと。人気のある車輌が多いティア8では、それに乗るプレイヤーが多いため、よくティア7はボトムになるのかもしれません。ただの推測ですが。
ティア8相手にも十分な貫通と高いDPMがあるんだし、そこまで苦では無いかも。ターン制の撃ち合いさえしなければ十分に打ち合えると思う。ボトムならば、MTルートをおすってのもありですよ!
こいつの一番の欠点は垂直装甲かな。機動性も、火力も悪くないけど格下にも正面から抜かれることも多い
せめて垂直部分にオイルヒーター付けてくれ。冬マップだけでいいから。
多少の得意不得意はあっても、大概の場面でもきっちり動けるね。
BrackPrinceには劣るけどISを凌駕する殴り合い性能+優れた機動力でいろいろな場所に行っていろいろな相手と戦えるからいいと思う。
意外とDPM高くない?
dpmと貫通がハイレベルなのと、装甲もあるおかげで相手の実質的なdpmを下げさせるからね
「ティア7にVK36なんていたっけ?」って思ったらこいつか(笑)
これがOPって言われないのよく分からんな…。ズイズイ進めて貫通もDPMも精度もあるHTが、昼飯豚飯で弾けちゃいけないと思うんだ。まあ敵にいると脅威には見えないんだが…。有名戦車だし、中身がアレな割合も高いせいなのかな?
ズイズイ進めて弾ける圧倒的DPMのアナイアレーターとか居るからねぇ...こいつ強いけどopじゃねえな
どんな奴でも一発で300は取れて砲塔微妙に硬くてあの駆逐の圧倒的上位互換の奴いるからなあ
全身垂直装甲だからしっかり狙えば抜くのに苦労しないのと単発が低いからじゃないかな?tier7は格上に当たりやすいのと同格にもっとヤバいのが居るのもあると思うけど。強戦車であることは間違い無いがOPではない。
まあなー、確かに他見るとOP感薄れるな…。悲しいぜ。本来はこれくらいで「お前OPじゃね?」っていう声が上がるくらいが健全なんだけどなー…。
まあ良戦車の部類に収まる程度かな。tier7車両の性能が皆こいつくらいで横ばいならいいのに…
氷河期が長かったからこれくらいは許されるはず。複数回に渡る機動力buffに始まってDPM爆上げ、装甲爆上げでやっと上位グループの仲間入りや。
機動力はいい、だがDPMと装甲、テメーはダメだ
僕にとってのコレのイメージはFPSのバランスキャラ。色々なことができるし総合力も高いからタイマンも強いけど、相手が特化したもの(特に攻撃面)を押し付けてきたら弱いみたいな。例えばSUの高貫通、高単発
こいつの弾薬庫を狙い撃ちしたりすると大抵飛ぶ。中口径だと
資本主義の犬の様に損傷するだけに留まるので大口径で狙うと吉。同格SUや格上ISU T49に要注意や弾薬庫の位置バレしてると側面撮られた瞬間に飛ばされると覚悟するのがT49、正面から逝くかもしれないから気をつけるのがISU、おk?ちな狙う側はどこら狙うと良いかな?今まで意識してこなかったからわからぬのだれど
狙う側は両側面と履帯上の正面装甲やな。上手く当たれば一発で飛ぶからウマウマ
これで分かるようにズバッと抜くと大抵飛ぶようになるのがこの原理
大抵(3割弱)やけどな
モジュール耐久値ってゲーム内で見れるっけ?ISU最終砲やライメタなどのモジュールダメ次第では拡張は左にしたほうが良いんやろか。今まで右にしてて飛んだことないんだけど、こういうの見ると心配になるな。
15cm系とかだとほぼほぼ飛ぶ。アドレナリン炊いてぶっぱなせば飛ぶ確率はかなり上がるし仮に飛ばせなくとも牽制にはなる
Tiger1どうしのタイマンはいくらはじいたかで大体決まるけど、修理使わせてから弾薬庫を損傷させたらほぼ勝てる。だから僕はできるだけ側面撃つようにしてる。
こいつの防盾みたいに裏の実装甲と密着している(と思われる)装甲に対してHEAT撃つのはリスキーですかね? 例えば良い感じの射撃チャンスで砲塔しか見えない場合、ライメタやT34-2のHEATで狙うのはアリですかね
この戦車強いけど勝てない… 勝てなくない?
虎1はMTとして扱えってそれ一番言われてるから
あっ、そっかぁ…
ちゃんと昼飯や豚飯を意識すれば結構弾いてくれる。本家のせいで豆腐なイメージだったけどそこまでじゃなかった。キューポラ狙撃出来る精度の砲だからタイマンもこなせる。強い(確信)
そこそこの装甲と良好な足回り、そして同格トップクラスのDPMがあるから柔軟に立ち回れる。これがTiger Iの良いところゾ
バランス良きですな
WG「この車両は撃破された後に驚異の仰角を誇ります!」
高射砲かな!?
ちなみに偶然です。撃破されてコロコロってなって立った(語彙力)
トレモで押せば出来なくも無さそうだけどね、、、w
車体装甲165mmなのに、真正面でも砲弾調整かけたISの122mm砲(ペネ184mm)で撃ち抜けないのはなんなの?
122ミリはド派手に距離減衰するぞ(確か15パー弱)。下振れしたら50メートル過ぎた辺りで貫通しなくなる
いや、至近距離でも薄ら赤くなるんだけどなぁ。T-34-1とかで密着戦法とってるときもよく起こる。
距離計測onにして50mがどのくらいかみてみな。かなり近いぞ。