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序盤後方で芋砂、後半敵味方のヘルスが減った頃にやっと動き出すチキンタイガーが相変わらず湧いてるかなしみ。TDでやって下さいな…
きっと彼らの乗ってる虎は史実の装甲厚のままなんでしょ
言うて史実でも前面装甲100ミリで書記長ジャクソンファイアフライと殴り合わなきゃいかんかったし……しかももし戦争がもうちょい続けば、それに加えて書記長3センチュリオンパーシングの大群が眼前に迫る……
進め進め!督戦隊がこっちを見てるぞ!
史実ではアウトレンジ攻撃がコイツの主要戦法だし、狙撃するのは当然だよなあ?()
史実の大戦末期考えたらなんかかわいそうになってきた…(甘ちゃん
大戦末期?ディグロッケで逆転するからヘーキヘーキ
コメ欄みてたら、重駆逐という人もいるしMTという人もいるな。いろんな運用の仕方があるんやな。ちなみに俺は①ISみたいな低DPMにはDPM勝負かけてつぶす②ボトムマッチでは隙うちやHTラインの範囲内で動いてクロス組む③MTラッシュの時は弱い奴をつぶす。 3番目の運用法で味方から突出して死ぬのが反省点。あと駆逐相手だと、ソ連だと可能な謎はじきができずに250mmのHEATとかで平面の装甲をかちわられるから対策案を練るべきと思ってる。(Tiger1勝率100戦62%、WN8-3880)
私なりの運用方法だが、基本的に木主さんと同じ感じかな。
トップならば、一部を除いてガンガンHTをDPMで溶かしに行く。ボトムでHTルートに行くならばE4ルートの車両と同じように、多少距離を取って、前線の一歩下がった位置で、前線の援護をする感じな戦い方をしている。前線が構築されていなかったら、まぁ…うん……… 機動力と貫通はあるので、それを活かせればいいのかな。
MTラッシュの時、多少駆逐の射線に気をつけて装填速度を考えて、簡単に倒せるやつから相手しているかな。ティア8になると122mm砲持ちのHTが多く、装填の隙が大きいってこともあるから、なるべく1発で仕留められる相手を積極的に狙っていく感じ。つまり残飯処理。
私なりの考えだが、虎1をはじめとしたDPM型HTはボトムマッチの場合、手数で稼いでも負けてしまうこともあるから、多少の装甲でアド取れているMTの相手をするのが向いていると思う。
ドイツは垂直部分が多いから、駆逐をはじめとした高貫通な相手からの射線を切ることを意識するべきなのかな?と、思っています。
長文失礼しました。
そもそも駆逐の射線に入らないことがやはり大事なんですね、、、マップの起伏とかをもっと頭に入れておきます。ティア7HTVSティア8MT、LTで勝負して格上つぶせるのいいですよね。あと122族とかの装填のスキをつけるような位置取りをもっと考えてみようと思います。アドバイス感謝です🙏
終盤にヘルスが残っていれば、1発喰らって数発返すとかやりやすい。だから、BLITZは射線管理ゲーかも???
駆逐の斜線を意識するには個人的には自分が駆逐使って駆逐ポジと斜線覚えるのがいいかな
数年前から比べて初期砲塔のコイツを見かけることがクソ増えたように感じるな。比較が昔すぎるからアレやけど、スイッチの追加とかでwikiを読まないキッズが増えてるのかな。初期砲塔とか見た目がクソダサいんだしみんな改良砲塔にしてから出てきてくれよ。
思い出補正だと思うで…それこそ昔はブースターも経験値稼ぐイベントも無かったからゴールド使うか他車両で地道に稼ぐしか無かった訳だし
エンジンはドイツだから仕方ないとして、頻繁に弾薬庫も損傷するな...T49とか152で度々飛ばしてやってたから脆いと理解はしてたつもりだけど...モジュール保護用のやつ待っとかないとヤバいな
Blitz初心者です。頑張ってやっと憧れのTigerⅠに乗れたのに、Tier7になった途端、塗炭の苦しみを味わっています。なかなか勝てず、クレ溶けまくり。ほとんどボトム戦で、チームに迷惑をかけないように毎回必死です。神経をすり減らし、勝てても戦闘が終わるといつもへとへとです。
このゲームで人気のtierは8と10だから初心者のツリー産tier7は中上級者のtier8プレミアム戦車にカモられ易い。3601でマップや基本操作を叩き直すか別ラインの開発に一旦切り替えるのがおすすめ
VK36.01では防御態勢取らなくても弾くときは弾けただろうし身につかなかったんかもね。偶然頼みではなく、相手がここで撃ってくるから、自分はこの姿勢を取ってこの場所で弾く。そういうイメージが身につくよう練習してみては。
これでも昔より大分強化されてて、tier 8のカチカチ兄貴達に対抗しやすい部類なんだぜ…前は昼飯の角度とかの防御姿勢取ってもスコスコ抜けて豆腐言われてたし。tier一つ二つ落として攻撃防御テクニックや戦場全体見回せるように意識してみては?
主に経験不足と運の悪さが原因でしょう。そのまま続けるのは辛いでしょうから、憧れがあっても一度ティーガー1から離れることをお勧め致します。ティーガー1を知っているくらいですから他に知っている戦車もあるでしょうし、そちらのルートを進めてみては如何でしょうか。
重戦車同士の殴りあいはボトムだとすぐ死んで人数差による負けの原因になるからボトムの場合MT LT狩り 占領 偵察 横ヤリ 裏取り 自由に動こう
一旦なにも考えずに数戦して「この動き良かったな」みたいなのを感じましょう。味方に迷惑が掛かるとかは一旦意識しないようにしましょう(こればっか考えてたらまともに出来ない)。←設定でチャットを切るのもあり
あとは基本的な戦法を身に着けましょう。
Tiger1ボトム率高くないですか?P虎だとそうでもありませんが、こいつは5-6割くらいでボトムに放り込まれるような気がします。運営に問い合わせたところ、「例えば、tier10車輌が多く戦闘待ちの場合、プレイヤーは彼らとマッチングする確率が上がります。」とのこと。人気のある車輌が多いティア8では、それに乗るプレイヤーが多いため、よくティア7はボトムになるのかもしれません。ただの推測ですが。
ティア8相手にも十分な貫通と高いDPMがあるんだし、そこまで苦では無いかも。ターン制の撃ち合いさえしなければ十分に打ち合えると思う。ボトムならば、MTルートをおすってのもありですよ!
こいつの一番の欠点は垂直装甲かな。機動性も、火力も悪くないけど格下にも正面から抜かれることも多い
せめて垂直部分にオイルヒーター付けてくれ。冬マップだけでいいから。
多少の得意不得意はあっても、大概の場面でもきっちり動けるね。
BrackPrinceには劣るけどISを凌駕する殴り合い性能+優れた機動力でいろいろな場所に行っていろいろな相手と戦えるからいいと思う。
意外とDPM高くない?
dpmと貫通がハイレベルなのと、装甲もあるおかげで相手の実質的なdpmを下げさせるからね
「ティア7にVK36なんていたっけ?」って思ったらこいつか(笑)
これがOPって言われないのよく分からんな…。ズイズイ進めて貫通もDPMも精度もあるHTが、昼飯豚飯で弾けちゃいけないと思うんだ。まあ敵にいると脅威には見えないんだが…。有名戦車だし、中身がアレな割合も高いせいなのかな?
ズイズイ進めて弾ける圧倒的DPMのアナイアレーターとか居るからねぇ...こいつ強いけどopじゃねえな
どんな奴でも一発で300は取れて砲塔微妙に硬くてあの駆逐の圧倒的上位互換の奴いるからなあ
全身垂直装甲だからしっかり狙えば抜くのに苦労しないのと単発が低いからじゃないかな?tier7は格上に当たりやすいのと同格にもっとヤバいのが居るのもあると思うけど。強戦車であることは間違い無いがOPではない。
まあなー、確かに他見るとOP感薄れるな…。悲しいぜ。本来はこれくらいで「お前OPじゃね?」っていう声が上がるくらいが健全なんだけどなー…。
まあ良戦車の部類に収まる程度かな。tier7車両の性能が皆こいつくらいで横ばいならいいのに…
氷河期が長かったからこれくらいは許されるはず。複数回に渡る機動力buffに始まってDPM爆上げ、装甲爆上げでやっと上位グループの仲間入りや。
機動力はいい、だがDPMと装甲、テメーはダメだ
僕にとってのコレのイメージはFPSのバランスキャラ。色々なことができるし総合力も高いからタイマンも強いけど、相手が特化したもの(特に攻撃面)を押し付けてきたら弱いみたいな。例えばSUの高貫通、高単発
こいつの弾薬庫を狙い撃ちしたりすると大抵飛ぶ。中口径だと
資本主義の犬の様に損傷するだけに留まるので大口径で狙うと吉。同格SUや格上ISU T49に要注意や弾薬庫の位置バレしてると側面撮られた瞬間に飛ばされると覚悟するのがT49、正面から逝くかもしれないから気をつけるのがISU、おk?ちな狙う側はどこら狙うと良いかな?今まで意識してこなかったからわからぬのだれど
狙う側は両側面と履帯上の正面装甲やな。上手く当たれば一発で飛ぶからウマウマ
これで分かるようにズバッと抜くと大抵飛ぶようになるのがこの原理
大抵(3割弱)やけどな
モジュール耐久値ってゲーム内で見れるっけ?ISU最終砲やライメタなどのモジュールダメ次第では拡張は左にしたほうが良いんやろか。今まで右にしてて飛んだことないんだけど、こういうの見ると心配になるな。
15cm系とかだとほぼほぼ飛ぶ。アドレナリン炊いてぶっぱなせば飛ぶ確率はかなり上がるし仮に飛ばせなくとも牽制にはなる
Tiger1どうしのタイマンはいくらはじいたかで大体決まるけど、修理使わせてから弾薬庫を損傷させたらほぼ勝てる。だから僕はできるだけ側面撃つようにしてる。
こいつの防盾みたいに裏の実装甲と密着している(と思われる)装甲に対してHEAT撃つのはリスキーですかね? 例えば良い感じの射撃チャンスで砲塔しか見えない場合、ライメタやT34-2のHEATで狙うのはアリですかね
この戦車強いけど勝てない… 勝てなくない?
虎1はMTとして扱えってそれ一番言われてるから
あっ、そっかぁ…
ちゃんと昼飯や豚飯を意識すれば結構弾いてくれる。本家のせいで豆腐なイメージだったけどそこまでじゃなかった。キューポラ狙撃出来る精度の砲だからタイマンもこなせる。強い(確信)
そこそこの装甲と良好な足回り、そして同格トップクラスのDPMがあるから柔軟に立ち回れる。これがTiger Iの良いところゾ
バランス良きですな
WG「この車両は撃破された後に驚異の仰角を誇ります!」
高射砲かな!?
ちなみに偶然です。撃破されてコロコロってなって立った(語彙力)
トレモで押せば出来なくも無さそうだけどね、、、w
車体装甲165mmなのに、真正面でも砲弾調整かけたISの122mm砲(ペネ184mm)で撃ち抜けないのはなんなの?
122ミリはド派手に距離減衰するぞ(確か15パー弱)。下振れしたら50メートル過ぎた辺りで貫通しなくなる
いや、至近距離でも薄ら赤くなるんだけどなぁ。T-34-1とかで密着戦法とってるときもよく起こる。
距離計測onにして50mがどのくらいかみてみな。かなり近いぞ。
誰だ!?お前は!?
チュートリアル限定の車両(チュートリアル車両とだけマッチングする)
長所を微編集
このtiger1が味方に2両いると必ず片方はストック(僕の場合)
虎系統の防盾ほんときらい。Pも黒森も氷壊も131も嫌い。
てかね、こいつと131のキューポラはもはや弱点ではない。硬杉。Pと黒森、氷結は単純な形状で狙う価値があるが。
精度つよつよ砲で格上のキューポラをブチ抜いてやると本当に気持ちいい
虎系列のように平べったい防盾と砲塔装甲の間にほとんど空間がない場合、つまり防盾が本装甲にへばり付いてる場合、HEATでもカタログ値通りの貫通を狙っていけますか? 今回のアプデで貫通アシストの正確性が上がったみたいですが、それはHEATにも適用されるのかな?AP系だけのような感じもするけど
もしそうならば、ハルダウンしてる虎に対して、キューポラを抜くには精度が足りないけど、HEAT貫通は無茶苦茶高いよってやつ(ラインメタルとかM1とか)は今後は相当、優位に立てるね
行けると思う。 本家だと駆逐のStrvとか空間装甲扱いの柵と本装甲の間が狭いところだと百凸のHEATとかに貫通される。 本家と違ったらごめん
いやめちゃ参考になります。
せっかく割引中だったのでお気に入りの迷彩を施したティーガーを永続強化した。初めてやってみたけどプレ車扱い?になるんだね
プレ車扱いではないけど、アイコンは金色になってプレ車同然(というか同じ)見た目になる
自己満足感はかなり高いよな。小隊相手にも分かんのかね。
押してるときはまぁいいのよね。押されるとほんとあっというまに溶ける。
紙装甲過ぎる一部の格下にも抜かれるから大変でも装填早いし機動性もあるし火力も中々だしいいんじゃないかな
外国の方ですか?
バフ前なら分かるけど今の環境で紙過ぎるって…
バフ前は本当に紙だったね。今は昼飯・旋回・前後運動を駆使すれば普通に硬い部類じゃないかな…ボトムが多くなりがちだから柔らかく感じるのかも?
格下に抜かれるって腹見せて棒立ちとか、流行りの側面見せて狙撃とか、キューポラ見せて微動だにしないとか?
キューポラ狙われてるなって思ったらしっかりフリフリしても神エイムが主砲の周りの薄いところ当ててきて(っ’-‘)bドンッ