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Emil I / 168

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168
名前なし 2021/06/15 (火) 17:12:36 修正 4e2e3@5aa58

100終了時に平均与ダメどんくらいあれば車両性能一応活かせてるって言えるだろ?

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  • 169
    名前なし 2021/06/15 (火) 17:43:35 dc06a@1586c >> 168

    1600くらいじゃまいか?

  • 170
    名前なし 2021/06/15 (火) 17:47:54 06b96@93835 >> 168

    与ダメもそうだけど、与ダメなくてもしっかり勝ててればいいんでね?

  • 171
    名前なし 2021/06/15 (火) 19:07:27 a3c4f@f0b86 >> 168

    与ダメや勝率、wn8よりも平均経験値が1番の指標になると思う。wn8では考慮されないアシストダメージも考慮されてるし。

  • 172
    名前なし 2021/06/15 (火) 19:45:18 修正 951b1@836b6 >> 168

    上のTierまで来てるのなら、上の人の言う通り与ダメではなく平均経験値を重視した方が良いかな
    自分は基本的に平均経験値と勝率を重視して見てる(自分で視界取りづらくて経験値を稼ぎづらいTDは例外)
    正直与ダメは芋ってるプレイヤーでもそれなりに高くなるんで、上手く使えてるかどうかの参考にはあまりならないと思ってる

  • 173
    名前なし 2021/06/19 (土) 07:46:36 71e3d@050a6 >> 168

    今更だけど戦績欄に出てくる平均経験値ってプレ垢込み通常垢込み混じって出るから全く参考にならないぞ 正しい数値で見る方法はない

    178
    名前なし 2021/06/19 (土) 14:56:43 a3c4f@17ded >> 173

    何年このゲームやってるんだ?
    敵味方のチームのスコアのところに書いてある経験値がプレ垢、ブースター、X倍抜いたやつだぞ。
    素の経験値がわからなかったらMバ基準もわからなくなるだろ。

    179
    名前なし 2021/06/19 (土) 15:09:50 dc06a@64d64 >> 173

    それ戦闘後の画面ね

    186
    名前なし 2021/06/19 (土) 16:18:09 71e3d@050a6 >> 173

    いやそれは戦闘リザルトでしょ……"平均経験値"って書いてるやん なんで自分が間違ってるのにそんな自信満々で噛み付いてくるんだ

  • 174
    名前なし 2021/06/19 (土) 08:47:56 f68c0@f2ed5 >> 168

    100程度じゃ、マッチング運に左右されすぎる。が、一応ってことなら、最低でも自車のHP(1,750)以上の与ダメはないと足引っ張ってると考えて、そこから活かせてる分の追加を考えると2,000くらい?

    176
    名前なし 2021/06/19 (土) 11:08:37 dc06a@00c06 >> 174

    ウルトラユニカムかよw

    177
    名前なし 2021/06/19 (土) 13:51:19 f5d00@5fb79 >> 174

    毎回爆散してそうな計算ですね

  • 180
    Emil王虎よりも強い 2021/06/19 (土) 15:21:35 7c439@c13be >> 168

    俺はなんかこいつだけめっちゃあってて与ダメ2200前後、勝率70前後。こんなに勝てる戦車いるとはwww(最近は59式乗っるからあんま乗ってないけど120戦くらい)でもMバッチちっとも取れなくて4000ダメキル4くらいとっても無理。M基準高すぎ

    184
    名前なし 2021/06/19 (土) 15:54:06 dc06a@00c06 >> 180

    ナーフ前はそんくらい行ってたな

  • 189

    上にもあるけど、経験値だと車両戦績画面ではブースタープレ垢初勝利2倍等の影響受けるから与ダメで聞いてみた。勝率とかぶっちゃけ小隊組めば伸ばせるけど、与ダメに関しては誤魔化し効きにくいし。強戦車の場合ティア×200の与ダメ基準正しいか自分には判断つかなかった。