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みんなこいつ重力で優先的に狙う?168の方が絶対脅威なのにガン無視でこっち狙われるんだが
168は体力多いし、少ない方が先に狙わられてるんじゃない?
T49よりも狙われるんよ…あいつも十分脅威だと思うんけどなあ…やっぱ貫通高いし早めに倒しときたいんかな
↑砲は高貫通で単発もDPMも共に優秀だけど体力低いし装甲もペラペラ、そりゃちょっと考える頭があれば最優先で狙う対象になるでしょ、T49は照準&精度ガバガバな上に低貫通だからISU-152程は脅威ないし
このゲームではOP戦車一台より凡庸戦車2台のほうが圧倒的優位やで。丸見えなのに「俺は狙われないだろう」と鎮座してる駆逐は敵の頭数減らしに最適な餌。
重力だとコイツは弱いからな。適当に突っ込んでラムと叩き合いになることが多いし周りの機動力が上がって照準が難しくなるから後方での狙撃なんてできなくなる。そうなるとHPも装甲も低く車重も軽いコイツは手軽に殺せるオヤツと化す。
めちゃくちゃ無理矢理だけど、重力って飛んで相手が撃てる場所全部駆逐ポジみたいなもんだから、ラムに命かけて突進してもスラスターで回避できるイロハ(例外あり)よりもどこにいても傾斜消して640ぶち込んでこれるコイツの方が脅威度は高いと俺は思うぞ
こいつに乗って格下をいじめるドイツHTを懲らしめてやろう()
Урааааааааааа!
イベントで最終砲のためのEXP集めしてるんだが旋回遅いし初期砲はゴミだしきついな。初期砲で通常戦出てくるのは戦犯だってはっきりわかんだね
まず、高ティアでストックは戦犯
最低でもぱっと見でバレないように駆逐は主砲、砲塔付きは砲塔+主砲を最終強化にしないとな。エンジン履帯は目を瞑ってもいいけど上記をせずに通常戦くるやつは論外
でもT29とかT95とかそのへんのエンジン履帯ストックはもっと戦犯。AFKと何ら変わんねぇ
マジのトーチカやん
ダメージイベント最初からこいつでやれば良かった。ティア10行ったらボコボコにされるで。
アプデで追加された伝説迷彩、後部にドーザーブレード付いて陣地構築はかどりそう
割り込み失礼、おそらく陣地構築用のドーザーではなく、射撃時の反動による後退を抑える駐鋤(ちゅうじょ)だと思う。Обь.263やFV4005の車体後部に付いてるよ
tundraを見てからhunterの方を見るとなんだこの手抜き伝説的迷彩!?ってなるな。hunter買っちゃった人かわいそう。
Hunterの伝説迷彩買ってしまったわいけどカッコええ
ツンドラかっこよ
PBR画像すごいな。天と地ほどの差がある
ツンドラ迷彩を追加。購入金額忘れちゃったので誰か覚えてたら書き足してください……
迷彩 ツンドラ 1450G しかしあれだなー 砲塔後部クレーンのフックがぶら下がったまんま 接近戦であのフックぶん回したら敵にダメージ入るよな〜w
現場…もとい戦場猫案件
今950Gじゃない?
950GはSU-152 迷彩 タイガっすよ〜
5596ダメ、3撃破、1218経験値で1バッチ。基準高すぎぃ!
ティア8のM基準は1300EXPだから1200ちょいで1バッチなら普通だと思うけど。
前に5034ダメ4撃破で1318経験値でM取ったな、やっぱり1300経験値は必要やね...
3試合連続で122mm搭載のこいつを見た。そんなに書紀砲人気なん?
最終報のXP大量に必要だしそれまで122で稼いでるんじゃね?初期砲より貫通あってDPMもあるし・・・ちなみにワイは耐えられずに売った
歴史背景のところ、「また戦闘室天井は、全面が溶接されていたSU-152に対し、ISU-152では後半部分がボルト止めに改められている。これは被弾・誘爆時に容易に外れて爆風を逃がすための措置で、前の型のSU-152では誘爆の圧力で完全に破壊される場合でも、ISU-152では再生可能なレベルに抑えることができた。」ってあるけど爆風を逃がすためのボルト止めじゃなくて主砲の搭載時のためのボルト止めだったはず、詳しい人教えてクレメンス
ググッたら出てきた。多分これかな?
リンク
詳しくは俺も分からんからとりま該当箇所隠しといたけども…
情報感謝!
なるほど。ボルト留めの目的はともかく、結果として爆発に耐性が付いた、みたいな感じかな
なお乗員は…
流石ソ連
新しい車両の中はたくさんの白い菊で覆われていた。
152mmと122mm相性結構いい気がする(実践済み)
どういうこっちゃ?
BL-10以外は戦犯やぞ
重力めちゃくちゃ楽しいな。貫通力あるから通常弾でも当てさえすれば大抵の敵は抜けるし、精度も拡張と常備品でかなり改善できるから飛びながらでもしっかり当てれる。簡単に4000ダメくらい稼げちゃう🤧💕
強いのは間違いない。でも駆逐だから味方依存になるのがほとんど。てことで運営さん砲塔があるisu152待ってます。スマカス的な
caliban、rhm、T49からお好みでどうぞ
経験値が余ってたのでBL-9s開発してみた(BL-10開発済み)。アメリカT28の方が貫通あるしDPMもあるし装甲もある。完全に下位互換ですなぁ・・・
だからそう書いてあるよな()
聞いてもいない長文説教言う奴が読解力あると思うか…?
迷言集行きにしましょう()
どう読んだら説教と読み取れるのかわからん。411の方が読解力ないやろ
誰も説教してないけど?
これは草
BL9Sってマズルブレーキ無いのか、意外と言うか、なんかへんだな
ソ連駆逐でマズルブレーキないのSU-85とSU-100Yくらいだし、ほぼ同じ砲載せてるIS-3にはマズルブレーキ付いてるからな~。なぜ無いんだろ
恐らく射撃時の反動を抑える必要がないからかな、152mm砲だと反動が強烈だから砲口制退器が付いてるけど122mmは152mmと比べて格段に反動が少ないからね。ちなみにだいたいの戦車に砲口制退器がついてるのは反動を抑えるためであって大体の自走砲(SUやISU)なんかは野砲をポン付けしてるから砲口制退器がついてないんだと思う
BL-10で重戦車の装甲を強引に貫徹するの楽しすぎです((("素晴らしい威力と貫徹力!")))
ラインメタル以上に味方依存要素強くて苦手
確かにライメタよりTDぽい運用必要だけど、DPMも通常貫通も良いし精度もこの口径の割には良いし、定番ポジを渡り歩いて敵を撃ちまくれていれば与ダメ稼げる。ライメタは頼りになるHTかMT,LTに付いていって一撃離脱みたいな感じかな
そもそも4割は陣地転換などしない。
確かに
駆逐で勝敗に影響を与えるためには陣地転換を繰り返して射線を通し続ける以外にない。
上の人の気分少し分かった。精度がが0.41にしては結構悪く感じる。拡散もなぁ。だけど走り撃ちでたまにあたるからツンデレ砲か?機動力も旋回が遅いせいで遅く感じる。あとマップによってはライメタと違って隠蔽とか砲塔がないから本当に活躍できない(まだ数戦だからこれから鍛えるぞ!)撃ちまくれる状況ならtier8TDで最強
精度は相当悪いよ。同格駆逐ワースト2位。1位はライメだけどあいつには照準調整がある(照準調整使用時の精度は0.250)。
シェリカスはまっすぐ飛ぶんだけどなあ
まああいつは運営の寵愛を受けてるから...()
このルート、後ろで芋る駆逐のくせに精度がガバ過ぎ&速度遅いのが合わなくてここまで来てやめちゃったんだけど伝説迷彩がかっこよすぎて復帰するか迷ってる。
復帰しましょう!
6060ダメ1撃破でMバ気持ち良すぎだろ!
これの拡張ってエンジン出力アップより旋回の方がいいのかな?
比較的前線に出たいタイプならNDK防止のために旋回にするという考え方は有りだと思う
そういや数ヶ月前に旋回ナーフあったような
tier7車両に乗ってる時にTiger2にいじめられてきたあなた!今こそこいつに乗って調子に乗ったTiger2を涙目にする時だ!!
正面装甲を強引にぶち抜いて車長ちびらすの楽しい
よくよく考えたら砲を変えるだけでISU-152からISU-122、ISU-122S、ISU-152-2に変身できる夢の戦車なんやな()
草
ドヤ顔重戦車を正面から飛ばすの気持ち良すぎるだろ!!
側面や背面に、榴弾を込めて貫通させると、もう最高やで。こんな変態糞車長と榴弾遊びしないか
もしかして:kv2ニキ?
重戦車相手に正面からでも榴弾を貫通させたい? …良いのがありますよ(そっと紅茶を差し出す)
糞車長ってなんだか気持ち悪い...
HESHはいらんのじゃ
それは残念
榴弾+上振れスキルで1200ダメはえぐい