60戦平均2440ダメ51%... 気付いたら最後の1両になってる
HP少なくなった味方の代わりに弾受けするのも大事ゾ
たとえしてなくてもこれは味方運なさ過ぎるだろ まあ60戦だから戦績気にする事ないと思うけど
味方がすぐ溶けるなら指示だしてあげてチームを引っ張るとよいぞ
小技だけど乗り出しは少しずつ遊んだほうが良いよ でないと調整入って勝率が落ちる
調整は兎も角戦闘内容を振り返って整理する為に時間を置くのは有り。
連勝してなくても調整入りますか?活躍度合で調整幅が決まるとか?
後ろで芋ってるわけじゃ無くて 1人だけ無双しても味方がショボすぎたら限界が有るからね ベテランなら分かると思うけどボトム戦が多いとか 敵味方の編成見て不利だなって事は事前に分かる 自分は3連勝したら調子よくてもその車両は止める 2敗したら使うのやめるとか対策してるよ
あと 調整はWGの気分次第だからムキになってやるだけドツボに嵌りますw
気分で変わるという事は担当者がリアルタイムで全員の戦績を見張ってて、任意の調整をかけるってこと?そんなことにマンパワーを使うかな?
気分次第ってのは冗談だが、いくら頑張ってもどーしても勝てないゾーンが有るから、そこで無理しても勝率落とすだけって言いたかった
平均ダメ高くても負けるってそれ味方盾にして後ろからパンパカしてるだけってTDでも言われてることだから。
こいつとマッチングされる味方が気の毒だわ。与ダメ取ってもキルしていかないと頭数が減らない=勝ちから遠ざかる。被弾してでもラッシュかけないといけないシーンで芋ってるから与ダメばっかり稼げてキルが取れない。仮に与ダメ2400でキルもしっかり取ってるよってんなら勝率は大幅に上がるはず
この車両に限らず特に終盤の動き次第で戦局が大きく変わるからな 敵味方の情報見ずに闇雲にツッコんでラス1の敵に順番に各個撃破されるのはよく有るパターン
キルする為にはダメージを取らないといけないんだよ?Hp1400プロゲで2400与えてるんだったら充分役割は果たしてると思うが。木主じゃないけどコレはキルできない味方が悪いだろ()
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HP少なくなった味方の代わりに弾受けするのも大事ゾ
たとえしてなくてもこれは味方運なさ過ぎるだろ まあ60戦だから戦績気にする事ないと思うけど
味方がすぐ溶けるなら指示だしてあげてチームを引っ張るとよいぞ
小技だけど乗り出しは少しずつ遊んだほうが良いよ でないと調整入って勝率が落ちる
調整は兎も角戦闘内容を振り返って整理する為に時間を置くのは有り。
連勝してなくても調整入りますか?活躍度合で調整幅が決まるとか?
後ろで芋ってるわけじゃ無くて 1人だけ無双しても味方がショボすぎたら限界が有るからね ベテランなら分かると思うけどボトム戦が多いとか 敵味方の編成見て不利だなって事は事前に分かる 自分は3連勝したら調子よくてもその車両は止める 2敗したら使うのやめるとか対策してるよ
あと 調整はWGの気分次第だからムキになってやるだけドツボに嵌りますw
気分で変わるという事は担当者がリアルタイムで全員の戦績を見張ってて、任意の調整をかけるってこと?そんなことにマンパワーを使うかな?
気分次第ってのは冗談だが、いくら頑張ってもどーしても勝てないゾーンが有るから、そこで無理しても勝率落とすだけって言いたかった
平均ダメ高くても負けるってそれ味方盾にして後ろからパンパカしてるだけってTDでも言われてることだから。
こいつとマッチングされる味方が気の毒だわ。与ダメ取ってもキルしていかないと頭数が減らない=勝ちから遠ざかる。被弾してでもラッシュかけないといけないシーンで芋ってるから与ダメばっかり稼げてキルが取れない。仮に与ダメ2400でキルもしっかり取ってるよってんなら勝率は大幅に上がるはず
この車両に限らず特に終盤の動き次第で戦局が大きく変わるからな 敵味方の情報見ずに闇雲にツッコんでラス1の敵に順番に各個撃破されるのはよく有るパターン
キルする為にはダメージを取らないといけないんだよ?Hp1400プロゲで2400与えてるんだったら充分役割は果たしてると思うが。木主じゃないけどコレはキルできない味方が悪いだろ()