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KV-1 / 10

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なるほど。1Sのほうが良いのですね、ありがとうございました。もうひとつ質問しますが、この車両の平均余ダメが650位なのですが皆さんどれぐらいですか?

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  • 12
    名前なし 2019/12/15 (日) 17:53:58 c080a@cc82c >> 10

    僕は700前半です。あとティア*2が戦闘数1000越えの平均値って聞いたけどティア5で1000超えてる奴は一握り。木は平均だと思うよ!

  • 14

    そうですか。ありがとうございましたm(__)m

  • 18
    2000戦5割のnoobプレイヤー 2019/12/18 (水) 19:17:09 5357f@efbc9 >> 10

    俺551...どうしたらそこまで行けるの?

  • 19
    名前なし 2019/12/18 (水) 19:24:18 056c1@f75be >> 10

    kV1の場合5発当てるだけでいいから比較的楽な部類 まあ正直な所平均与ダメなんてtogみたいな例外除き自分のHPよりちょっと低いくらいなら十分だと思うよ ちなみに自分は平均1056で勝率66%だけどnerf後乗って無いから参考記録

  • 21
    名前なし 2019/12/19 (木) 09:52:42 53998@3b83c >> 10

    相手戦車の合計HPぶんのダメージを奪わないと殲滅できないから、1試合中に自戦車1台分の与ダメで死んでる(=自戦車のHPと交換している)とすると戦果としてほぼプラマイゼロ、勝敗は残る味方次第と言える。これが2台分の与ダメだと誰かのゼロ爆を補うほどだから、貢献してることになる。この数字がtierの2倍に近かったりもするけど、ホントはダメ比とかキル比で考えたほうがいいだろうね

  • 22
    名前なし 2019/12/19 (木) 10:01:01 53998@3b83c >> 10

    与ダメを増やす考え方で大事なのは、上級者は装填時間が短いとかいうことはないんだから、同じ装填時間で攻撃回数を増やすために、いかに攻撃時の被弾を減らすかやね。一番撃たれるのは撃ちに行く瞬間だから、特に1発の強い1Sなら、0でなくてもいいからせめて1発の被弾で相手に当てることを考える。