なるほど。1Sのほうが良いのですね、ありがとうございました。もうひとつ質問しますが、この車両の平均余ダメが650位なのですが皆さんどれぐらいですか?
僕は700前半です。あとティア*2が戦闘数1000越えの平均値って聞いたけどティア5で1000超えてる奴は一握り。木は平均だと思うよ!
そうですか。ありがとうございましたm(__)m
俺551...どうしたらそこまで行けるの?
kV1の場合5発当てるだけでいいから比較的楽な部類 まあ正直な所平均与ダメなんてtogみたいな例外除き自分のHPよりちょっと低いくらいなら十分だと思うよ ちなみに自分は平均1056で勝率66%だけどnerf後乗って無いから参考記録
相手戦車の合計HPぶんのダメージを奪わないと殲滅できないから、1試合中に自戦車1台分の与ダメで死んでる(=自戦車のHPと交換している)とすると戦果としてほぼプラマイゼロ、勝敗は残る味方次第と言える。これが2台分の与ダメだと誰かのゼロ爆を補うほどだから、貢献してることになる。この数字がtierの2倍に近かったりもするけど、ホントはダメ比とかキル比で考えたほうがいいだろうね
与ダメを増やす考え方で大事なのは、上級者は装填時間が短いとかいうことはないんだから、同じ装填時間で攻撃回数を増やすために、いかに攻撃時の被弾を減らすかやね。一番撃たれるのは撃ちに行く瞬間だから、特に1発の強い1Sなら、0でなくてもいいからせめて1発の被弾で相手に当てることを考える。
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僕は700前半です。あとティア*2が戦闘数1000越えの平均値って聞いたけどティア5で1000超えてる奴は一握り。木は平均だと思うよ!
そうですか。ありがとうございましたm(__)m
俺551...どうしたらそこまで行けるの?
kV1の場合5発当てるだけでいいから比較的楽な部類 まあ正直な所平均与ダメなんてtogみたいな例外除き自分のHPよりちょっと低いくらいなら十分だと思うよ ちなみに自分は平均1056で勝率66%だけどnerf後乗って無いから参考記録
相手戦車の合計HPぶんのダメージを奪わないと殲滅できないから、1試合中に自戦車1台分の与ダメで死んでる(=自戦車のHPと交換している)とすると戦果としてほぼプラマイゼロ、勝敗は残る味方次第と言える。これが2台分の与ダメだと誰かのゼロ爆を補うほどだから、貢献してることになる。この数字がtierの2倍に近かったりもするけど、ホントはダメ比とかキル比で考えたほうがいいだろうね
与ダメを増やす考え方で大事なのは、上級者は装填時間が短いとかいうことはないんだから、同じ装填時間で攻撃回数を増やすために、いかに攻撃時の被弾を減らすかやね。一番撃たれるのは撃ちに行く瞬間だから、特に1発の強い1Sなら、0でなくてもいいからせめて1発の被弾で相手に当てることを考える。