px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
最新トピック
189
5 分前
53TP Markowskiego 5 分前
147
6 時間前
Groundtank 6 時間前
1256
12 時間前
XM551 Sheridan 12 時間前
533
12 時間前
VK 168.01 (P) 12 時間前
56
16 時間前
AMX 50 Foch 16 時間前
買ってよかったバジャー。静的試合では敵をどんどん擦り潰して行ける。
一番大事な基礎経験値を記さず、無駄に画像まで出して来て、文章的にもただのMバ獲得&戦績自慢の日記にしか見えん。こういうのは戦果報告版かSNSへどうぞ。
自慢する場所はここじゃないよ、クソほどの役にも立ってないし。帰ってどうぞ
バッジの報告するページが他にあったのですね 申し訳ありませんでした アプリもアンインストールしました不快な思いをさせて申し訳ありませんでした
自慢の意図はありませんでした けじめとしてもうプレイはやめます
買うならBadgerとobject268だとBadgerの方がいいですか?
好きなの買えばいんじゃない?
どっちも良い車両ですけど敢えて言えば…取り回しとバランス重視で安定した戦いを望むならバジャー、単発と装甲でウラーいいながら尖った戦いしたいならV4…といった感じでしょうか。
これが欲しい!ってのが無いなら正直どっちも要らんよ、正直e3とミノタウロで良い
圧倒的にBadgerですね。確かに単発や下部まで一定程度硬いのは目を見張るものがありますが、失うものが多すぎます。
まず攻撃面ですが、DPMで900弱、貫通は通常弾で15mm、課金弾で40mm、榴弾で13mmもBadgerのが優れてます。さらに精度・照準速度・弾速もBadgerの圧勝で俯角も5°多く取れます。拡散はBadgerの方が悪いですが精度や照準速度、装甲があるので焦らず絞れば問題ないです。
続いて防御面。V4だと下部まで硬いですがその代わり戦闘室(砲塔)装甲が重戦車以上の課金弾や斜めからの射線にはかなり脆いです。Badgerは下部さえ隠せればほとんど鉄壁ですし怖いものなしです。しかも下部の中でも両脇は硬く275mmあります。なので平地でもフリフリをすることで、傾斜を増しつつ履帯や両脇に当てさせてかなり耐えることができます。
最後の機動性ですが、前進/後退はそれぞれ4/8分V4のが優れていています。しかし加速はほぼ同じですし、何よりもBadgerには非常に優れた旋回性能があります。固定砲塔駆逐はこの車体旋回が重要で、NDK耐性はもちろんのこと前述したフリフリもできますし、多方面からの攻撃にも対応可能です。そして何と言っても、角などからの飛び出し撃ちが非常にスムーズに行えてやり易いです。
以上のことから総合的に、V4にも良い点はありますがBadgerの方が強力で扱いやすくて楽しいです。
ありがとうございます参考にさせていただきます!
Badgerはスパコンみたいにハルダウン時、鉄壁すぎる故にヘイトが向かないor榴弾投げられることが多い気がする。きちんと弾く方法を体得してる場合、なまじ戦闘室狙えるv4の方がヘイト買って膠着状況は生みやすい。ただ、俯角が大差で負けているから扱いやすさはBadgerだと思う。
小賢しいけどバジャーって砲身を下げ切れば砲身で多少は下部を隠せるんだな。フリフリしたら結構鬱陶しいか?
さっきバジャーに砲身ガードされてなんだそれ見たことないぞ!ってビビった。heat3発非貫通で泣きたくなった
あっやべっ
こいつとvk90.01pがタイマンしたら、張り付けば完封できますかね?実戦で完封しましたが、貫通できる場所がなかったのかな?と思いまして。
鉱山で真ん中の丘が取られた上、相手にこいつがいた時のクソゲーときたら無い。町とヌーブ島から攻めようにも駆逐が見てるわ、ガン引き籠城しようにもジリ貧……。
DPMも正面装甲も貫通も俯角も素晴らしいんだが、こいつの真に恐ろしい所はこの装甲厚と攻撃性能でありながら常備品やら消耗品込みで重量出力比14越え、前進34km、常備品やら消耗品込みで旋回40度越えという下手なNDKを許さない機動力にある。ティア10LTに絡まれて生還する可能性がある数少ない駆逐。
自分は前線運用においては、こいつはこのゲームの重駆逐の中で最強だと思っているが、正しいよな?(ネタや釣りではなくマジで言ってます)
同意見だわ 使ったことないけど、こいつがハルダウンしてたら何もすることないし、旋回も速い、DPMも高い 弱点ないやん
一部の重戦車と駆逐以外には基本的に正面は抜かれないからね。一番強いかもね
各種弾種がAP/HEAT/HEに変更、レティクルの拡散が増え、弾速が落ちる。サンドバッグ装甲が追加され、AP/HEATのペネが5mm下がり、HEが45mm上がる
課金HEATの貫通は変更なしだと思いますよ。
これそのまま来るならナーフかな 今でも咄嗟打ちですっぽ抜けるのに拡散増えるのはきつい
多分拡散じゃなくて精度悪化だと思うよ。DroodleBlitzの解説動画でもそう言ってたし。
そんで、個人的にはナーフだなぁ。
①榴弾HESH化はそもそも固定砲塔・低速の重駆逐において敵の側背面が撃てる機会なんて限られてる上に、肝心の榴弾ダメージが550と低いから大きな強みにはならない。個人的には榴弾は貫通より、スポールライナーありだと通常弾より低い440dmgになるレベルの威力不足なんとかして欲しかった。
②課金弾がHEATになるのも、標準化がなくなって実質的な貫通低下と空間装甲に弱くなるから大きなナーフ。Badgerの長所の一つは空間装甲にも強いAPCRの課金弾だったのに。
総論:APCR→HEAT化に加えて、通常弾も貫通が少しさがり、精度もさらに下がる。代わりに貰ったのが使いどころや効果の限られる榴弾貫通とサンドバッグ装甲(要はHP120バフ)だけ。まあ強かったし妥当と言えば妥当だけどObj263との待遇差が凄まじい。
↑すごい的確な分析だね、お兄さん、やるね。👍
事前に断りはあったけど最近はコレ車も容赦なく調整(ナーフ)入るなぁ。スパコンも高貫通HE取り上げられたし…。
その調子でスマカスにも調整を....
調整入る課金車は例外的にTier10だけやで
今回の調整をナーフって言っている人がいるけど、前線運用力にに関してはパワーアップしてないか?近距離線において弾速や精度は貫通力に優れるコイツにはそこまで重要じゃないし、課金弾がheatに変更されたことによって砲弾調整を積んだ時の貫通力が以前より高くなっているし、何よりも120とはいえHPが増えるのはかなり嬉しい。より前線をしっかりと張れるようになったのではないだろうか。
元々高い貫通力370㍉だったAPCR→HEAT化は余計な調整だと思うわ。まあ好みの問題だとは思うけどね。
『付属品のティータイムが車体下部をいい感じに覆ってくれるので貫通アシストが見づらくなっている』ってあるけど敵から見た時にそうなの?愛車だからつけようかな?って思っているけど4000ゴールドするから一応相談。
ちゃんと脳みそが詰まった人間が相手なら普通に抜かれる
つい一週間ぐらい前まで割引イベントあったけど、迷彩や付属品はそういうときに付けたほうが良い。半額になるから。多分次はハロウィンかブラックフライデーあたりに割引セール入るだろうからそれまで待つべし。あと対面して、確かに車体下部(特に両サイド)が見づらくなるからつける価値はあるよ。
今20000Gで来てるけど上のコメント見てると買う価値ないんだなって
次のアプデで結構、調整きちゃいますからね…。
ナーフ前なら結構良い感じの車輌ですが(今は)
STRVほど大幅ではないし、買う価値はまだまだあるぞ。なんせこいつを強戦車たらしめてる装甲やDPM、旋回はそのままなんだから。
いきなり前線張るより少し待ってみて移動した方がいいのかな?こいつ
装甲あって旋回速度とDPMあるから突っ込んでインファイトしたくなるけど普通に下部抜かれまくるから、敵の隙ができるまで稜線でハルダウンしとくのが良き
Tier10トップのDPMってまじ?Kpfじゃねえの?
kpz50のことか?あいつは同条件なら少し負けてるぞ。アイテム使えば瞬間的には5000超えレベルになるけど常時それを維持できるわけじゃねえし
kpz抜きにしても今回のアプデで263とレオ1に抜かれて3位やで
性能調整されても未だTier10最強の一角
爆速旋回になったとき、性能壊れてるなと思ってた。今でも最強クラスとは感じる
こいつに完封された事があります。本当に装甲硬すぎ。
こいつのアナグマ迷彩、交換するとゴールドになるのね。
コイツの伝説迷彩のことエイスクエアって読んでたwwwwwww
榴弾が地味に痛い。
100駆の榴弾でも角度次第で無効化出来るぐらいには装甲が圧いし263と違って俯角も10度取れるからとても扱いやすい、近距離で傾斜薄くなる所を狙われたらフリフリすればなんとかなるからオススメ車両のひとつ。
100駆の榴弾でも角度次第で無効化出来るぐらいには装甲が圧いし263と違って俯角も10度取れるからとても扱いやすい、近距離で傾斜薄くなる所を狙われたらフリフリすればなんとかなるからオススメ車両のひとつ。
間違えた