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持ってないからわからないんだけどミサイルの方って今回の調整は無関係だった感じ?
ノーマルシェリダンのみだったと思うよ。そう考えるとミサイルシェリダンは結構不憫だね
バフ貰えなかったけどクレ係数はバジャーより高いからな
そういえばミサイルシェリってクレ係数いくつなんだろう、wiki内探してみたけど見つからんかったわ。
いつかのアプデでノーマルシェリダンと同じだったクレ係数がサイレントバフで超バフされて140%ぐらいだったと思うよ。
94.9%
ど、どっちだ...
ノーマルシェリカスで勝てません。このルート全体的に苦手だったんですよね・・・ どうしても機動力に甘えちゃう。クロス組みに行こうとしたり、偵察しようとするとヘイトが高すぎて撃たれて爆散。なんか動きが雑になるって言うか・・・ こいつが強いことは重々承知しているんですが、こいつを扱う上で何かアドバイスがあれば教えて下さい。
苦手なら乗らなければいい...ってことは置いといて、移動するときに目的地に直行してない?射線通されないように回り道をしてないっていうか?
どこから苦手かによるね…M41/T69までなら手数型だから動きも異なるし、49、92がどうだったかにもよる
あー・・・もしかしたらしてるかもしれませんね・・・なんかこいつに乗ると動きが大雑把になるって言うか・・・
今更だけど、スポット切ってから動く癖付けるといいと思うよ
快速、最高の視野、軽戦車のくせに高単発高貫通、OPの要素めっちゃあるけど精度がひどすぎる、照準時間もめちゃ長く、ヘイトの高さも相まって扱いにくい。APCRの貫通も低い、リスクしょって近距離から重戦車の横っ腹打ち込んでも貫通しないなんてざらにある、精度悪いから弱点射撃なんてできない。視野を生かそうにも精度悪いから味方の援護射撃頼みになりがち
これで精度がひどいと思うならまぁそんな評価になるわな。CRの貫通低いはちょっとよく分からないけど
貫通が低いと思うなら機動力生かして側背面回ればいいだけの話。
精度に関してはT49から乗ってれば流石に慣れる、、、というかだいぶ改善されて使いやすくなってると思うけどなぁ。通常弾の貫通は低めではあるけど前身のもっさり感が改善された足使って側背面に打ち込めるし、金弾の貫通力は軽戦車にしては高いからいくらでもやり用はあるよね。だたでさえ強い要素盛りだくさんなのにこれ以上求めちゃダメよ🥺
めちゃくちゃど正論言われてて草
その精度と貫通力をカバーできない立ち回りをしてる時点で...ねぇ()
精度がひどいって言ったのは謝罪します。ただここぞって時に外れることが多くて、ほかの戦車なら勝ってたって場面に偶然多く遭遇したからちょっと過剰に書きました。味方が機能しない野良において、ラッシュ時やとどめ刺す時に一発ミスするだけで、戦況が大きく変わることが多い。それに対応するのが苦手っていうので他戦車より扱いにくさを感じてました。貫通はHEATが貫通高いけど、空間に弱いから通常弾頼みになる場面で苦しい。苦しいけどバフは必要ないと思ってる。立ち回りでカバーできるけど、ほかの戦車ならもっと快適にプレイできたなってことがおおい。反論は受け入れます。ただ味方と連携が取れない野良においてほかのMTLTと比べて低DPS低精度低貫通のこいつは、扱いが難しいなと思いました。 -- 木主 [1026] 2022-09-03 (土) 20:19:17 New!
読むだけで疲れる文章すいません。例えば、MTルート敵は重戦車来てて、味方はMTLTのみ、後ろ味方駆逐なし。自分は後退し、裏取りなり迎撃なりするけど、味方MTLTは動かずただで食われる。打てる敵を迎撃、しかし低精度で当たらないことが他MTLTより多い運ゲー。裏とっても低DPSと低貫通でダメ稼ぐのが難しい。敵がうまいと裏取りに対応して敵本軍に隠れるなり打ち返してくるため仕返しは難しい。(これはどのMTLTでも一緒)裏取りでダメ稼ぎは下手な敵相手じゃなきゃ無理。裏取り時ヘイトは稼げる。味方がそれを利用し動けば籠城なりクロス組んだり隙をつき一点突破なりして、俺は最高の視界、単発560で支援できる。問題なのはnoob味方の場合。他MTLT使う時より苦戦する。高単発でヘイトを稼げるが,稼いでも味方がそれをうまく利用せず攻めたり陣地転換しない。またポジション確保せず一か所に芋られるとこいつは特に何もできない。ポジ確保しようにも低DPSだから対面に敵来ると大抵後退するしかない。低DPSで味方がとけるより早く敵に痛手を負わせるのは苦しい。手遅れになる前にリスクをしょってうまい動きする敵に多く単発喰らわせて弱らせないと勝てない。この時、敵がプロだと通行料や非スポット戦車を警戒して打たれにくい動きをする。そうなると打とうにも照準縮める時間すらくれず低貫通低精度で一発撃つたびにお祈りしなきゃいけない。T49よりはそりゃ当たるけどtier10で一発のミスショットは命取り。マップ次第で止まって狙う時間作れる場所はある、ないマップじゃきつい。敵味方猿ばっかりの試合なら十分以上に戦える。ただ味方が下手で敵がプロの場合、敵を押さえつけたり前線押し上げたり、有利ポジションの防衛に必要な装甲やDPSがなく、裏取りやラッシュ迎撃時の咄嗟撃ちに必要な精度が{他戦車と比べて}悪いこの戦車は、厳しい戦いを強いられる。良好な機動力でスポットばらまけるくせに単発560は正直チートですごく強いと思うけどそれに対応できる味方がいないと真価を発揮できない。駄文失礼
長い文章読んだ!納得した!確かにそれは凄く実感してる!言いたいことがわかってスッキリした!ありがとやで🥹🥹
長文読ませていただきました。てっきり芋狙撃して文句言ってるのかと誤解してました。味方運とことん外したときは確かに戦況変えるのは難しいですよね。詳しい説明ありがとうございました。
こういう機能も使ってね。(文章はしっかり読ませていただきました)
なんか勝手に諦めてたんだがコイツ俯角10度もあるのか、、
使われる側からするとうざったいけど使う側になってみたらクッソ楽しくていいな。特に敵さんが理論値のDPMが出せない状況でなら理不尽な強さを誇る…。
よく6割が大きなお尻(空間装甲)見せて射撃を誘ってるのを見てて、そんな芸当は自分には絶対無理だと思ってたんだけど、最近心を入れ替えて真面目にやったら意外とできて嬉しい(>ω<) なんかどのマップでもシェリのケツ見せるためにあるんじゃないかってくらいのサイズの岩が多くて、見回しエリアで確認しながら調整してる。走行ルートミスってもワンチャン空間撃ってもらえるのは大きいですよね
顔文字がかわいいから許す
許せるっていうポイントが独特すぎて草
ティア10で使ってて楽しい戦車No.1
車体空間装甲がホントに優秀。紅茶HESHですら完全拒否だし、砲塔も正面向ければそこそこの大きさの防楯があるから敵は榴弾を撃てない。あと、ケツの空間装甲が
無駄にデカいから、爆速で走ってればワンチャン主装甲非貫通になる。何度もそれで命拾いしてる。いまM基準どんくらいかの?4200ダメ6キル1400経験値でダメだった。もしかして1500超えてんのかな
そうじゃ無いですかね… 1ヶ月位前に経験値量は覚えてないけど4200ダメ3900アシストの4キル…で駄目だったんですよ アシストこんだけ稼いでダメっすかとは思いましたけどね
やっぱ基準上がってますか…前は玉石混交だったのが、視界伸びて以降、明らかに上手い人たちが好んで乗ってる気がする。ビッカスの時もだけど、一方視認の快感は何者にも代えがたいものがある
3年前は1100でも取れてました。Mバッジ回収機でしたね、今は大変かもでもちゃんとやりさえすればランク50は誰でも行けたかも。
(そもそも当時に同じ車両のMバ回収をする人なんていたのだろうか)長所のとこ視認範囲が280mmになってて草
視認範囲(ワースト)1位
何も見えねぇwww
食料も何も無しの状態やろ
確かに食糧が無いと視程30cmになった経験あるわ
餓死寸前で草
車長は昆虫なのかな?
28cm先とか目視より短くて草
前のt92は105試合で勝率55%平均ダメ1527なのにこいつはまだ100戦してないんですが60試合勝率40%前後平均ダメ1605を行き来してるんですが原因とかありますか?
最初のほう拡張全部開けてない状態で出撃してたとかない?で全部開けた後から勝率上がってく…みたいな
もしくは長い車体を隠しきれてないとか 他はわからない…味方運ともあるし…
tier比で強いのは92の方だからなぁ 92でもっと勝てる/ダメージを取れるようになってからやってみてな
これに尽きる トップティア確定なのに分間火力がクソゆえ味方にかける負担がより大きくなるっていうのを使い心地の外にある欠点として認識しておくのは大事よ 大事な一発を誰に当てるべきかっていう判断がより重要になる
平均ダメ1500で55%取れてるのが奇跡だから、もっとT92以前で練習した方が良い。
そうなんですね 49と92で練習してみます。ちなみにt92の平均ダメどれくらい取れればいいですか?
55%相応ならtier×200の最低1800は欲しいな。60%〜ランカーなら2100〜3000くらいいると思うけどそこまでやるのはきついと思うからやらなくていい
アドバイスありがとうございます。平均ダメ1800を目指して頑張ります
やっぱ川のあるステージは有利だわ
WG、どうしてヴィッカスの視認範囲ナーフのとき、こいつを謎にバフしたんだ!言え!
こいつの視界伸ばしても偵察するやつのが少ないじゃん…
えぇ・・・?。せっかくビッカースから奪った視界を使わんとかもったいないじゃないかその味方。(ビッカースの視界せめて270にしてくれんダブルジー)
開幕脱走してHTのケツについてるやつが多すぎるっぴ
偵察しても何のヘルプもなく、好きなルートに進む味方ばっかの時は多々あること。野良の場合は好き勝手でよいと思う。
中距離でエイム敵中央に置いてちょっと絞ってから打ったのに6連発も外してぼろ負けした 泣いた
こいつの通常弾の貫通力がTier10最低って短所に入ってないのなんでだろ
課金弾の貫通力が高いからじゃないかな… まぁ入れときますね
視認範囲1位を奪われたヴィッカスライトの呪いを追加しました(要約、ヴィッカスの件を追加
これいる?長所にもう書いてあるし、弱点要素皆無じゃん。HESHも刺さらないし、執拗に狙われる印象もないんだけど。
消しました
この呪いてどこにあったの? 追加されたときに探したけどなかったんだが
こ↑こ↓
あ、枝つけたつもりだったのに すみません
あれだけ練習したミサイルが久々使ったら全然使えなくなっててショックだった。前は走りながらでも当てれたのに今は止まってても当てれんのだけど。
視界ナーフしてええやろこれ。あきらかにバッチャとかヴィッカースの立場を食ってる
長所に当たり判定がファイナルソードを追加しました。
意味が分からないです
ファイナルソードが何なのか分からんが「見た目とは裏腹に車体の判定が小さくミスショットを誘える」っていう似てるやつあるしいらなくね?
全く意味が分からないので消しました😆
どのファイナルソードだよ
こいつの解説、意味不明な文ばっかり書かれるなw
2020年クソゲーオブザイヤー大賞作品
4日で配信禁止となった令和最初の伝説のクソゲーです。
語ると長くなるので下記のサイトを参照してください
https://koty.wiki/2020GP
親切にどうもありがとう。これからは説明しないと意味が分からないような解説を書くのはやめようね。
滑ってんのに続ける根性だけは認める
誰にも理解されにくいネタ貼るのやめてもらって良いですか?
シェリカス視界すごい広いらしいので愛車のT92売って買ったんですが、拡張迷ってます。装填か貫通か、弾速か絞りか、旋回か出重比か、精密か拡散かです。アドバイスしていただけると嬉しいです。これ初めて乗ったとき加速良すぎたので旋回上げようかと思ったんですが、旋回もここ見る限り高いのでこの点に関してはなぜなのか理由も教えていただきたいです
自分は1貫通2絞り3加速4精密です。1は基本一撃離脱でスポット切ってから動き出すので、それまでに10数秒経ってるのでその頃には装填終わってるから。一撃離脱なのに貫通足りなくて弾かれるのを少しでもなくす為。2コイツで狙撃しないので弾速上げる必要がないから。3初動で少しでも早くポジションについてアド取りたいから。4は気分で変えてるけど今は精密です。正直どっちにしてもあんま変わらないですw
自分も上の方と全く同じです。貫通上げするとE100の砲塔を正面から抜けるのがいいですよね。でもYouTube見てると装填棒にしてる人も多いですね。上手く立ち回れるならそれでも良いのかもしれません。基本的にはT92で付けてたものと同じで大丈夫だと思いますよ
なるほど。貫通は確かに大事ですね。他の拡張も1枝さんの言う通りに変えます。お二方ご意見ありがとうございました!
ただでさえ快速で15cm砲積んでて車体全周空間装甲でHESH無効化出来るのにビッカスから奪った280m視界で大暴れしてる横暴を許すな WGはクソ
TVPよりよっぽどマシだと思ってる。大暴れしてるっていうほど蔓延してないし使いこなせてない人多いし単発デカいから面倒だなとは思うけどそれ以外なんとも思わんな。
TVP乗りのほとんどってワンマガだけ吐いてご臨終パターンが多いしそんな脅威ではなくない?(通常戦では)
PSあるプレイヤーが乗ったら確かにOPだけど、そんなプレイヤーレーティングでたまに見るくらいしかいない。
TVPでワンマガ吐いて終わるようなやつは4割君くらいでしょ。学習能力ある人間乗ってたら初期偵察に来た敵に致命傷与えてさっさとリロードしながら別の場所に移動したり数の少ないルートの敵を一瞬で殲滅してくるから害悪なわけよ。酷い奴らだとtvpプラとかで一両ずつ確実に潰してくるし。そのくせして精度も弾速も俯角もあるし砲性能がぶっ壊れすぎるんだわ(シェリカスのとこで言うことじゃないけどね
本家wotのシェリダン見に行ってみたら152mm砲は榴弾砲で装填20秒、ミサイルなんか最初から撃てないし貫通アシストがないから貫通しない事も多々ある…おまけに空間装甲の仕様が違ってHESHが余裕で貫通するっていう…Blitzのコイツがどれ程恵まれてるのか分かったよ。
それな、ワイも前本家のwiki見に行ったら「こんなネタ戦車、狂ったヤツしか乗らない」ってコメントあってblitzと随分違うんだなぁって驚いたわ
t92e1も本家と全然違うしね…