精度がひどいって言ったのは謝罪します。ただここぞって時に外れることが多くて、ほかの戦車なら勝ってたって場面に偶然多く遭遇したからちょっと過剰に書きました。味方が機能しない野良において、ラッシュ時やとどめ刺す時に一発ミスするだけで、戦況が大きく変わることが多い。それに対応するのが苦手っていうので他戦車より扱いにくさを感じてました。貫通はHEATが貫通高いけど、空間に弱いから通常弾頼みになる場面で苦しい。苦しいけどバフは必要ないと思ってる。立ち回りでカバーできるけど、ほかの戦車ならもっと快適にプレイできたなってことがおおい。反論は受け入れます。ただ味方と連携が取れない野良においてほかのMTLTと比べて低DPS低精度低貫通のこいつは、扱いが難しいなと思いました。 -- 木主 [1026] 2022-09-03 (土) 20:19:17 New!
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読むだけで疲れる文章すいません。例えば、MTルート敵は重戦車来てて、味方はMTLTのみ、後ろ味方駆逐なし。自分は後退し、裏取りなり迎撃なりするけど、味方MTLTは動かずただで食われる。打てる敵を迎撃、しかし低精度で当たらないことが他MTLTより多い運ゲー。裏とっても低DPSと低貫通でダメ稼ぐのが難しい。敵がうまいと裏取りに対応して敵本軍に隠れるなり打ち返してくるため仕返しは難しい。(これはどのMTLTでも一緒)裏取りでダメ稼ぎは下手な敵相手じゃなきゃ無理。裏取り時ヘイトは稼げる。味方がそれを利用し動けば籠城なりクロス組んだり隙をつき一点突破なりして、俺は最高の視界、単発560で支援できる。問題なのはnoob味方の場合。他MTLT使う時より苦戦する。高単発でヘイトを稼げるが,稼いでも味方がそれをうまく利用せず攻めたり陣地転換しない。またポジション確保せず一か所に芋られるとこいつは特に何もできない。ポジ確保しようにも低DPSだから対面に敵来ると大抵後退するしかない。低DPSで味方がとけるより早く敵に痛手を負わせるのは苦しい。手遅れになる前にリスクをしょってうまい動きする敵に多く単発喰らわせて弱らせないと勝てない。この時、敵がプロだと通行料や非スポット戦車を警戒して打たれにくい動きをする。そうなると打とうにも照準縮める時間すらくれず低貫通低精度で一発撃つたびにお祈りしなきゃいけない。T49よりはそりゃ当たるけどtier10で一発のミスショットは命取り。マップ次第で止まって狙う時間作れる場所はある、ないマップじゃきつい。敵味方猿ばっかりの試合なら十分以上に戦える。ただ味方が下手で敵がプロの場合、敵を押さえつけたり前線押し上げたり、有利ポジションの防衛に必要な装甲やDPSがなく、裏取りやラッシュ迎撃時の咄嗟撃ちに必要な精度が{他戦車と比べて}悪いこの戦車は、厳しい戦いを強いられる。良好な機動力でスポットばらまけるくせに単発560は正直チートですごく強いと思うけどそれに対応できる味方がいないと真価を発揮できない。駄文失礼
長い文章読んだ!納得した!確かにそれは凄く実感してる!言いたいことがわかってスッキリした!ありがとやで🥹🥹
長文読ませていただきました。てっきり芋狙撃して文句言ってるのかと誤解してました。味方運とことん外したときは確かに戦況変えるのは難しいですよね。詳しい説明ありがとうございました。