読むだけで疲れる文章すいません。例えば、MTルート敵は重戦車来てて、味方はMTLTのみ、後ろ味方駆逐なし。自分は後退し、裏取りなり迎撃なりするけど、味方MTLTは動かずただで食われる。打てる敵を迎撃、しかし低精度で当たらないことが他MTLTより多い運ゲー。裏とっても低DPSと低貫通でダメ稼ぐのが難しい。敵がうまいと裏取りに対応して敵本軍に隠れるなり打ち返してくるため仕返しは難しい。(これはどのMTLTでも一緒)裏取りでダメ稼ぎは下手な敵相手じゃなきゃ無理。裏取り時ヘイトは稼げる。味方がそれを利用し動けば籠城なりクロス組んだり隙をつき一点突破なりして、俺は最高の視界、単発560で支援できる。問題なのはnoob味方の場合。他MTLT使う時より苦戦する。高単発でヘイトを稼げるが,稼いでも味方がそれをうまく利用せず攻めたり陣地転換しない。またポジション確保せず一か所に芋られるとこいつは特に何もできない。ポジ確保しようにも低DPSだから対面に敵来ると大抵後退するしかない。低DPSで味方がとけるより早く敵に痛手を負わせるのは苦しい。手遅れになる前にリスクをしょってうまい動きする敵に多く単発喰らわせて弱らせないと勝てない。この時、敵がプロだと通行料や非スポット戦車を警戒して打たれにくい動きをする。そうなると打とうにも照準縮める時間すらくれず低貫通低精度で一発撃つたびにお祈りしなきゃいけない。T49よりはそりゃ当たるけどtier10で一発のミスショットは命取り。マップ次第で止まって狙う時間作れる場所はある、ないマップじゃきつい。敵味方猿ばっかりの試合なら十分以上に戦える。ただ味方が下手で敵がプロの場合、敵を押さえつけたり前線押し上げたり、有利ポジションの防衛に必要な装甲やDPSがなく、裏取りやラッシュ迎撃時の咄嗟撃ちに必要な精度が{他戦車と比べて}悪いこの戦車は、厳しい戦いを強いられる。良好な機動力でスポットばらまけるくせに単発560は正直チートですごく強いと思うけどそれに対応できる味方がいないと真価を発揮できない。駄文失礼