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STB-1 / 588

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588
名前なし 2022/12/21 (水) 11:33:25 1f890@1228d >> 586

そもそもPBRってなんや?

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  • 590
    名前なし 2022/12/21 (水) 12:16:54 修正 856a1@6b5ec >> 588

    Physical Based Renderingの略、光の反射、屈折、散乱、吸収など物理現象としての光学現象の計測を行い、モデル化したレンダリング手法の事。

  • 591
    名前なし 2022/12/21 (水) 12:59:03 ec597@1753a >> 588

    用語集をチェックぢゃ

  • 593
    名前なし 2022/12/21 (水) 23:36:02 d8d79@c700f >> 588

    レイトレみたいにグラボの負荷上がるのかな?

  • 594
    名前なし 2022/12/22 (木) 00:03:11 修正 70057@94c01 >> 588

    PBRでは遅延シェーディングという考え方で最初に深度(カメラからの距離)ノーマル(カメラとの角度)ラフネス(材質のざらつき)をGバッファという機能でまとめてメモしておき、後からそれらを活用して画面に対して綺麗な効果を付与するのじゃ。それまでのフォアードレンダにて光源1つにつき1回ずつ計算するよりは確かに何も描かない時は重いのじゃが、一定以上重くならないのでめちゃくちゃ綺麗で本来なら重い描画を画面分だけの低コストで実現できるのじゃ。