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Emil II

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F**k_WG
作成: 2020/10/08 (木) 20:17:09
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46
名前なし 2021/01/31 (日) 09:50:48 f5cd6@9da89

編集まちを削除しときました

47
名前なし 2021/01/31 (日) 09:55:46 caa24@2228d

クランバンですら弾入るの遅く感じるのにコレはナーフし過ぎでは…20秒待って2発しか入らないとか地獄だろ

49
名前なし 2021/01/31 (日) 12:04:02 dc06a@977da >> 47

20秒待って2発というのは、どんな計算になりますか?(^.^;

51
名前なし 2021/01/31 (日) 12:50:43 ae623@a94c8 >> 47

正確には二発入るのには26秒かかるだよなぁ。

52
名前なし 2021/01/31 (日) 12:59:19 修正 96ba1@f4e64 >> 47

↑諸々込みで20秒なので間違ってはない。貫通上げたとしても21秒だしね。ただ引っ込んでるだけじゃ意味ないし、そのリロード時間をどう使うかが肝よね。

53
名前なし 2021/01/31 (日) 16:49:09 修正 dc06a@48836 >> 52

24秒が20秒になるの?てことは、wikiの数字は搭乗員50%なのかな。

54
名前なし 2021/01/31 (日) 17:14:39 修正 96ba1@f4e64 >> 52

んー、もしかして遅延時間考慮してる?一応全弾撃ちきったとして考えてたんだけど、仮に残弾数1でさらに2発入れるなら24sで合ってる(その場合は諸々込みで22sくらい)
あとwikiの数値は100%で素の状態の値よ

55
名前なし 2021/01/31 (日) 23:43:20 73471@89604 >> 52

↑の補足。1発も弾入ってない状態だと12s +10.5s +10.5s=33s。1発残しでリロード入るとまず再装填で3.5s +10.5s +10.5s=24.5s。

56
名前なし 2021/02/01 (月) 02:28:40 dc06a@83e75 >> 52

残弾0で12s+10.5+3.5+10.5+3.5で合計40秒だと思ってた。少なくとも解説にはそう書いてあるようだけど

57
名前なし 2021/02/14 (日) 10:03:23 34644@c8aa0 >> 52

[56]解説には「全弾撃ち切った後は(再装填時間)のみを要し」とちゃんと書いてありますよ

58

うん、だから一発目12秒で発射可能なんでしょ?

59
名前なし 2021/02/14 (日) 14:42:10 85fbe@c8aa0 >> 52

その後の3.5も無いです

61
名前なし 2021/02/27 (土) 12:26:20 a41d0@da159

まさかのソロ100戦80%フィニッシュ。食わず嫌いで最近開発したけどナーフ前に乗ってならもっとやばかったな。

62
名前なし 2021/02/27 (土) 12:27:15 a41d0@da159 >> 61

平均勝率63%だからめちゃくそ相性良い

63
名前なし 2021/03/02 (火) 10:57:07 20de3@f8a30 >> 61

同じく最近乗り出したんだが、強いよね。勝てるのは、一時より乗ってる人が減って敵に居ないことも多くなったことが影響してると思うけど、強みがあるからこそ勝てる訳で。

64
名前なし 2021/03/24 (水) 17:06:36 009eb@f8fb3

概要欄を加筆しました

65
名前なし 2021/03/24 (水) 17:16:54 588f7@04c99 >> 64

thx

66
名前なし 2021/04/25 (日) 20:17:56 bffb4@044bd

こいつクソ強い。ティア9車両では唯一Mバッジ複数回取れた。

70
名前なし 2021/06/20 (日) 19:32:48 e999e@11b9f >> 66

Mバの取りやすさは車両の強弱じゃなくて自分にとって相性が良いか悪いかの方が大きいでしょ。強いけどね。

67
名前なし 2021/06/01 (火) 09:40:14 49158@fca2d

単発360にナーフして砲塔装甲を弱体化してほしい。格下ヘビーからハルダウンされたら何もできない

68
名前なし 2021/06/01 (火) 10:21:14 修正 a3c4f@6b3de >> 67

こいつのハルダウンに付き合うのではなく、こいつの長い装填中に周りの敵をさっさと片付けて最後タコ殴りにすればいいだけやで。DPM壊滅的だから膠着気味な試合じゃないと弱い。

69
名前なし 2021/06/01 (火) 11:37:56 b7fae@93835 >> 67

いやこれ以上砲塔薄くしたら一部同格やティア10から抜かれ放題なんでそれは困る

73
名前なし 2021/08/02 (月) 22:58:26 009eb@4193e >> 67

このくらいないと逆に装填遅いAMXか足の遅いT54E1になるのでNG

71
名前なし 2021/08/02 (月) 21:20:53 b3fac@893d6

フリーが主砲とあとモジュール一つ分しかないんだけどどっち開発すべき?

72
名前なし 2021/08/02 (月) 21:32:58 dc06a@64d64 >> 71

履帯オヌヌメ、ただどちらも格安なんで基本はフリー突っ込んだほうが結果的に得

75
名前なし 2021/08/02 (月) 23:09:27 951b1@836b6 >> 71

加速は改エンブ焚けばどうにかなるから履帯の方がいいと思う

76
ゴナヘを目指して 2021/08/17 (火) 01:05:58 652d0@69039

今日開発して使ってるんだけどふかく9度取れしハルダウンしたら弾きまくりでめっちゃ楽しいし強い

77
ゴナヘを目指して 2021/08/17 (火) 01:07:47 652d0@69039

クランヴァンがさらに石頭らしいから楽しみだわぁ

78
名前なし 2021/08/17 (火) 01:13:56 652d0@69039

でも使い勝手はt54e1とかの方が良いかなぁ

79
名前なし 2021/08/24 (火) 12:57:38 dfa65@cce32

今でも強い?

80
名前なし 2021/08/24 (火) 18:15:47 4e2e3@c3fa3 >> 79

まぁ周りと比べて別に弱くはない。まだ強い部類だと感じるけど、実装当初よりは微ナーフ受けてるししゃーない。

81
名前なし 2021/09/08 (水) 11:58:29 6618b@35776

連射間隔が長すぎる。2.5秒くらいにしてくれ

82
名前なし 2021/09/08 (水) 12:29:42 f28a0@d002b >> 81

105mmで3.5のやつもいるんだから、良い方でしょ

100
名前なし 2023/02/28 (火) 04:43:53 f4d21@3bac5 >> 81

2.5はさすがにない。3.5も長いとは思うけど。

83
名前なし 2021/09/08 (水) 18:38:05 dfa65@ad3c9

強くね普通に

84
名前なし 2021/09/08 (水) 18:44:55 dc06a@8fef1 >> 83

マルチやめろかす

86
名前なし 2021/09/09 (木) 20:39:37 fa749@73675

買ってみたけどなかなか強いね。なけなしのフリケつっこんで砲とエンジンは研究したけど、履帯はまだ。搭乗員の熟練度も80%台。これで熟練度100%で履帯も研究したらもう少し動き良くなる?走行、旋回ともあまりに鈍重で閉口。怪演部は必須か。

87
名前なし 2021/09/09 (木) 20:43:51 fa749@73675 >> 86

すまん、わけわからんとこ触ったら投稿したコメントが消えてしまって、エラーかと思ってもう一回投稿し直したらそれもおかしくなってしまって。んで別なスマホで見たら結果コメント連投になってる。すまん、消したいけど消せない。何か方法教えて。

88
名前なし 2021/09/09 (木) 20:44:17 dc06a@64d64 >> 87

消さなくても良いと思うよ

89
名前なし 2021/09/09 (木) 20:46:05 fa749@73675 >> 87

重複コメントは削除できました。申し訳なかった。

90
名前なし 2021/10/02 (土) 17:27:42 8760d@c5439

前身のエミール1と違いほとんど弾かず、弾もまともに当たらない。エミール1と比べ雲泥の差で糞弱い。

91
名前なし 2021/10/02 (土) 17:35:22 dc06a@8b420 >> 90

個人的には真逆の印象を感じた。こっちのが断然好み。

101
名前なし 2023/02/28 (火) 04:45:31 f4d21@3bac5 >> 90

わかる。emil2使い始めてから、平均勝率が2の方が低い理由がわかった

92
名前なし 2022/03/05 (土) 18:37:35 34dc4@0d396

こいつを開発して買おうと思ているのですが、搭乗員75、12cm、他はストックで出ることは許されますか?

93
名前なし 2022/03/05 (土) 20:17:25 759f2@64d64 >> 92

イベントモードなら良いんじゃね。通常戦は許す許さん以前にストレス溜まりすぎて絶対耐えられんと思う。ガバガバのド近眼+ナメクジ機動が好みならどうぞ。

94
名前なし 2022/03/11 (金) 17:46:55 1c898@8a154

ジェネリッククランバン

95
名前なし 2022/03/11 (金) 21:45:56 407f6@4b428

dpm辛いなこれ。

96
名前なし 2022/08/31 (水) 14:47:20 eb140@eeba0

Tier10のマッチングがほとんどだから弾くことはあまり期待できん。ハルダウンすればほとんど弾くがナ。

97
5割5分nubですがよろぴく 2022/10/25 (火) 08:23:57 2bedf@ebb82

この戦車の砲を最優先で開発したのですが、次はエンジンと履帯のどちらを優先して開発するべきですか?

98
名前なし 2022/10/25 (火) 12:58:37 dfa65@dd040 >> 97

履帯開発優先でエンジンはブースト使えば問題ない

99
名前なし 2022/10/25 (火) 18:56:31 d8d79@a01d2 >> 97

俺も履帯が先と思う。てか基本はフリーで完全体にしないとまともに戦えないと思うぞ。

102
名前なし 2023/07/16 (日) 01:04:25 40a71@99395

好みによるけど同ティアのAMX50120よりはこっちの方が使いやすさを感じた。
そこそこ弾くし、ハルダウンできるし、大リロだから移動中も自動装填してくれるし割とストレス感じない。
ただ、格上とやると貫通の低さを体感するぐらいかな。
いい具合な調整だと思う。

103
名前なし 2023/07/18 (火) 16:05:52 9dc56@247c5

オートリローダーの仕様があまり理解できなかったんですが、スペア砲弾とは反対に、初弾の単発運用が最も高DPMになるということでしょうか?

104
名前なし 2023/07/18 (火) 18:17:42 5ea5a@54d3e >> 103

ちがうよー、最後に装填される弾のDPMが1番高いけど、スペア砲弾ほど3発それぞれのDPMの差が無いって事。

105
名前なし 2023/07/18 (火) 18:50:36 67d3d@2f06d >> 103

初段の単発運用が高DPMになるのはむしろスペア砲弾の方じゃないかな 少なくともオートリは残弾空っぽで撃ち続けたほうがDPMは高くなる(但し当然連射できる強みを失ってる)、スペアは残弾を残して撃ち続けたほうが高くなる(というかスペア使用後の装填がとても長い)

106
名前なし 2023/08/13 (日) 02:06:08 6f07e@26b3f

なんとなく何故かクランバンよりロマンを感じる。オートリロの仕様と後退速度だろうか

107
ついに研究終わったEmil2 2023/09/04 (月) 21:18:11 6e5c3@23181

初T9がこれwww(オートリローダー自体はPantera持ってるから使ったことある)

108
名前なし 2023/11/01 (水) 11:03:51 e9f42@bb161

なぜか主砲が12.8cmになってたので修正しました