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E 75 TS / 276

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276
名前なし 2020/12/07 (月) 18:53:27 e999e@70b01

こいつのシェルツェン色の変化が分かりづらくて嫌い。なにか対策ありますか?

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  • 277
    名前なし 2020/12/07 (月) 19:40:21 dbfd6@db6d7 >> 276

    抜けそうな角度になったら撃つを繰り返せば自然と分かるようになる

    278
    名前なし 2020/12/07 (月) 19:40:37 dbfd6@db6d7 >> 277

    気がする

  • 279
    名前なし 2020/12/07 (月) 19:42:55 dc06a@c8e53 >> 276

    明らかに抜ける角度まで動いても赤いままの時があるよ。このゲームの空間装甲に対する貫通アシストは全くあてにならねっす。角度と厚みをざっくり覚えておくしかねぇだ

  • 280
    名前なし 2020/12/07 (月) 20:12:24 8021e@27220 >> 276

    貫通アシストは弾種の区別をしておらず、判定はHEATだったとして一括処理しているからでは…恐らく

    281
    名前なし 2020/12/07 (月) 22:34:16 dc6d6@e78c7 >> 280

    弾種の区別はどう考えてもしてるでしょ。ただ射撃視点が固定されてるからどの車両でも主砲の向きによる傾斜の変化は考慮されないまま貫通アシストが表示される。

    282

    APやAPCRでも赤く表示されるから困る。
    まぁ砲塔の付け根狙ってぶっぱすれば大抵抜けるからいいんだけど

    323
    名前なし 2021/05/19 (水) 17:22:28 dc06a@bc63b >> 280

    ↑↑それ超重要情報ですね。特に接近すればするほど視点と主砲位置の乖離が大きくなるので予想外の跳弾が多い!

  • 283
    名前なし 2020/12/08 (火) 00:28:31 2e32b@0b7c4 >> 276

    概算だけど実質装甲は45°で1.5倍、60°で2倍、70°で3倍になる。 実際は標準化を加味するからもうちょい緩いけど以上の計算で覚えとけばまず抜けない事はない。 抜ける抜けないは貫通アシストで判断するのではなく、可能な限り各車両の各部の装甲厚を覚えておくこと、特にこいつやスパパみたいな奴相手には必須。 対策と言うなら数値化して記憶→実証してみて身に付けるのが最も正確、面倒ではあるけど対策考えてウンウン唸るよりかよっぽど速いし頼りになる。急がば回れの最たるは学びである

    285
    名前なし 2020/12/08 (火) 02:41:55 d92b9@94e6e >> 283

    関数電卓持ってたら、装甲厚/cos(傾斜角)で正しい計算ができるはず。

    286
    名前なし 2020/12/08 (火) 02:49:54 b1ff4@bab80 >> 283

    つまり野良の連中がこいつの1発も撃てずに潰されるのは戦闘しつつ電卓はじくのに忙しかったからなんやな。よし、許した!

    287
    名前なし 2020/12/08 (火) 10:20:14 e0b03@fa07c >> 283

    なんで戦闘中wガンダム初乗りかww

    294
    名前なし 2021/03/03 (水) 22:44:02 e363f@64d64 >> 283

    45°で1.5倍、60°で2倍、70°で3倍←これ覚えやすくて良いね。45度と60度はオベンキョウしてた覚えがあるんだけど70度三角形ってどんなんだっけ

    295
    名前なし 2021/03/03 (水) 23:02:31 修正 dc06a@0ed04 >> 283

    https://keisan.casio.jp/exec/system/1259903491  
    この図でb(斜辺)=a(底辺)÷cosθ(θは斜辺と底辺で成す角度)となる。
    a=1(実装甲厚)で70度だから、b(見かけの厚み)=1/cos70°=2.9238....となる。
    よって、wotでよく使う豚めしの強制跳弾角=70度における厚み(HEAT耐性)は約3倍弱と覚えれば良い。 

  • 322
    名前なし 2021/05/19 (水) 16:48:47 e999e@faf48 >> 276

    わかる。相手にしたくないtier8HTの筆頭だわ。側面回ってまだ赤いと一瞬撃つの躊躇する。