ドイツ用コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%C9%A5%A4%A5%C4
DEV鯖にSd.Kfz.222来とるみたいねめちゃくちゃ好きな車両だから楽しみ
R1だから偵察ツイテナイノヨネ(´・ω・`)
なんでFw系ってブレーキで転倒する仕様になってんの?ちまちま掛けないと転倒する、Bfはいくら掛けてもならないのに、ゲームに要らない不愉快仕様だと思うんだけど
そりゃ、エンジンの重量だったり機体バランスによるものだからFwに限らず頭が重い機体は大体そうだしとしか言えない
このゲーム機体重量バランスの概念あるんだ…
マスタングとかコルセアもポンピングブレーキをしてもズッコケる仕様だから仕方ない
Gaijinの脚のモデリングが間違ってるらしい。実機より脚が長く、着陸角が2度ほど違ってるらしい。
https://youtu.be/Wf0Bzihf3Dg この動画の0:28見たら分かる気がする
パンターはやっぱレオ2の後に実装するのか?
そうだろうけど来るとしても相当後だろうね…。そもそもA7すら来るか微妙ってのもあるし。
空ランク6ってもしかして現状の空戦に使える機体って存在しない…?(MiG-23は除く)
セイバードックやMig19が普通に使えるじゃん
VTOL連中にミサイルでボコされるのがオチかと思ったんだけど行けるの?
R-60Mに狩られて終わり✋
枝は現環境でどうやってMig-19を普通に使ってるのか気になる
大回りでSu25等のケツを取って一撃離脱、高高度から急降下でSu25等のケツを取って一撃離脱(普通にって言っても何も考えず正面から相手とかはしないし、Su25やAV8みたいに慣れたら簡単にキルが取れるようなミソも無いから、敵を吟味して足が遅い奴だったり、孤立してる機体だったり、味方を追ってる奴だったり、必要最低限状況把握をしてればフレア無い機体でも普通に戦える)まぁ、要約したらある程度腕は必要だけど戦える、SBでもええぞ
俺の基準が工夫すればキルが取れる機体ならそれは普通の部類に入れるから、他の人の基準はどういう感じか分からないけど(何をしてもキルが取れないみたいな機体じゃない限り普通や)
駆逐艦がたまに載せてる37mm Flak M43って巡洋艦以上の大型艦に載せてるのって今はニュルンベルクだけだけど、他にはいないのかな?かるーく調べた感じ全然いないのよね… あの機銃結構優秀だから載せてる艦が欲しかったんだけどね… というかドイツ艦の対空は正直微妙な感じがする
確かにその通り、高射砲は時限信管、20mm四連装は短射程なうえリロード長いし、37mmSKに至っては産廃、オイゲンちゃんなら大正義40mmボフォース単装18門で向かってくる敵機は撃墜余裕ですよ(高高度からの水平爆撃は無理、VT信管の高射砲がないから)そう考えるとエムデンも悪くない
ドイツ機でせっかく高度優勢とれても一撃離脱が全く成功しない…108は弾速ゴミ過ぎてお邪魔虫でしかないし、151/20は曳光弾が元々アテにならんで何処飛んでんだよ状態…ピッチ固くて置き照準もし辛く、横旋回を入れられたら即射線から外れてしまう…戦果の向上出来る気が全くしないんだが?戦果取れる人本当にどう乗ってるんだ?
相手が速度を失ったところとか無警戒に直進してるところを狙ってズドンでしょ ビュンビュン飛び回ってるやつなんて大正義ブローニングでも無理
ABかRBか(SBか)書け定期
言われて気付いた忘れてた。RBなのよ…
SBだけ()を使われている事に悲しみを禁じ得ない
フォッケがいいぞ。敵の動きに追従するんじゃなくて敵の動こうとする先をロールで強引に捉える感じ。
後期メッサーなら151/20はステルスで13mmIAIで弾道見て当てるじゃダメ?RB陸で収束距離400
アメリカ軍戦車強すぎるだろ。特にあの12.6mmの機関砲完全にOPだわ
M2は確かに強いけど、ドイツ使っててアメリカ戦車に歯が立たないと感じたことがない(RB)
便利ではあるけどOPと言うほどじゃないだろ
どんな優れた兵器を持ってしても頭の弱さを補うことはできないのだ
国民突撃隊さんチーッス!戦争末期と同じく性能を生かせず格下のシャーマンに撃破されてねえどんな気持ち?…大方真正面から突撃して1発目で砲塔内全滅から、ブローニングに履帯切られて撤退もままならず2発目で車体撃ち抜かれて撃破されたんだろ。
最悪の気分ですw
頼むからいい加減に独乗りは他国にいちゃもん、てか車両にいちゃもん付ける前に自分の腕疑え…フォーラムで直々に下手くそ認定された自分達の腕を疑え。あんたらのせいで成績下がってBR改定で得はするが独陸乗りの格は地の底なんだわ。何言おうが下手くその戯言としか扱われん。
単純に疑問なんだけど、最近復帰して陸RB6.7で遊んでるんやけども、開幕機銃やら主砲やら撃ってくる人たちって何なの? 体感そういう人たちって一抜けする印象あるし、民度の問題?
開幕主砲撃ってる人は弾の切り替え方知らなくてHEからAPに切り替えるために撃ってるんじゃない?機銃バカスカ撃ってる人は暇だからやってるかじゃれ合いたいだけなんだろうね、個人的にはやめて欲しいけど
弾種切り替えは盲点だったわ にしても車体に当ててくるのは鬱陶しいからやめて欲しいよね
なかなかスポーンしなくてカチカチしてたらドン、とか、なんか間違えてキャンセル押そうとして間に合わなかったとかもあるんじゃなかろうか。機銃は知らんけど…
賑やかしというかおフザケなんだろうけど、このゲーム基本的に味方の車両に干渉するのはスタック時とか例外を除けばNGだと思うから、思慮が足りないんだろうね。個人的にはマウスとか使ってる時に後ろから押してくる奴とか、良かれと思ってやってるのかもしれないけど邪魔だからやめろと言いたい
間違って弾を持ってき過ぎた時に弾薬の数を減らすために、会敵まで発砲する時はある。もちろん一次弾薬の設定がない戦中車両の時しかしないけど。
ミーネンゲショス他の弾と弾道が違うせいか全然当たらねぇ。図体のデカイ爆撃機にゼロ距離射撃しても当たらないし。マウザーの火力自体低くなってるんじゃないかと錯覚してしまう位に当たらない。むしろ既定ベルトの方が一瞬で敵がバラバラになるんだよなぁ···。
いっそステルスにするといいぞどうせ曳光弾が参考にならないんだデメリットはないベルト内容も優秀だしな
マウザーのHEIが炸裂しなくなってFI-Tのほうが強いレベルらしいからバグが治るまではベルトは何でもいいかも
バグレポ蹴ってるからバグと認めない模様。
アナウンスなしで弱体化かよ...
あんカスまた余計な事しやがったのか。何度いったら分かるのあのGaijinくんは??
昨日フレと一緒にカスタムバトルでBot機を撃ってみたが、151/20のHEIが何か不具合抱えてるのはかなり確度高い。K-4に151/20ステルスベルトで試したんだけど、前の151/20みたいな主翼切断だったり尾部切断だったりは殆どなく大体の場合エンジン火災かパイロットキルが撃墜要因になっていて、体感としてはHEF-SAPIがあった所謂カスパノ時代のイスパノ系並に今の151/20は火力が低い。恐らくAPHEとFI-T、AP-I、ITしか機能していないので、現環境の151/20はマジで曳光弾一択と思われる。
tigeriiとかはエリア内にこもって遠距離戦仕掛けるのが最適解なん?
虎IIが強いシーンは確かに遠距離戦だけど、試合状況を見て拠点を取りに行ったり拠点を見下ろせる重要拠点な丘を取りに行ったりしないと勝てる試合も勝てなくなるからな。
ボトムの時はそれで良いと思うけどそうでない場合は装甲活かして前線をゴリゴリ上げてやるのが虎2の仕事じゃないだろうか。幸いドイツには狙撃要員みたいな車輌は沢山いるし
自分が拠点で頑張ってる間に後ろでスナイプ狙ってばっかりの虎豹軍団に援護が必要ー!って叫ぶ機会多数
陸の高BRは地獄やな。課金1抜けだらけで心が折れかけてる
独板で書くのもあれだけどそもそも課金一抜け以前に一抜けされて当然…とういうかもはや一抜けしてくださいと言わんばかりの糞ゲームバランスしてるのがエグい…課金じゃなくても皆抜けてんじゃん。せめて航空機からのリスキル対策、高高度の航空機に対する対策、低中ランクと違って簡単に遠距離で命中、撃破出来るのでそれを考慮して速攻リスキル出来るような事の無いマップを作る。一抜けするよりリスポンする方が開発改修、修理費的にもお得になるシステムとか無いとね。そして課金に規制するのは売れなくなるので課金車両はリスポン出来なくなるまでバックアップみたいに再度乗れるとかのシステムがあればなぁと個人的には思う。
ただでさえ優遇されてる課金車両にそんなものあげたら、P2W不可避だと思うよ。まぁ1抜け対策はここでも散々列挙されてきたけど、一向にやらないあたり「ガイジンは」今のバランスの方が都合が良いんだろうね
東独MiG-29の実装は喜ばしいね、それと東独T-72M1も実装されるけど9.3デッキのMBT要員として丁度良いのかな。T-55AM2Bの実装はよ
ようやく待望のT-72だ・・・待ちすぎて好みが移っちまったよ・・・
独空進めてた一番の理由だった29がやっと来るけれど開発は護符付きF-4でSB空港ロケット、護符付きMLAでRB空戦、護符無しのIDSでRBSB問わず爆撃だとどれが一番早いですかね?
現環境だとSBは空港ロケットじゃなくて爆弾でよくて、一方で15分おきに爆撃しなきゃまともにスコアもらえない。加えてF-4FもIDSもSBトップランクに連行されるのでSBはオススメしない。
そうなると地道にRBで24r投げていたほうが良さそうですかね?正直24tはあまり信頼できなかったので
陸RB BR5.3でやってるけど、気付いたら味方が壊滅状態になってるのは俺の環境だけ?マジでここ数日試合に勝てた記憶が無い。
そこら辺のドイツ特に中身やばいのばっかだし1抜けが多いBR帯だよ
ドイツで1番やばいBR帯だよね。中身も初心者が多いからデッキもあんまり揃ってないのかすぐ抜けるし、気がついたら自分だけってのがすごく多い。
そうだったのか...まあ自分もまだまだNoobなので気長に脱出を図ります。
この辺はNoobも多いけど車両がいいから熟練者も結構遊んでて、相手してると独チームが半壊しても生き残りが選ばれし5人みたいな強さでひっくり返されることも多くて気が抜けない。
個人の経験と感覚に過ぎないが、陸RBドイツはBRがX.3よりもX.0の方が勝率が良い。特に6.0と7.0
Me323Zの実装はまだだろうか。He111Zでも。
レオパルドPSOってツリーのどこに行くんだろう?2A6の上?元が2A5だから2A5の上?
データマインで見つかっただけだからすぐに実装される訳じゃない(データはあるのに実装されてない奴なんて山ほどいる)
ありゃデータマインだったのか てっきりDevで発表されたかと勘違いしてた。ありがとう
戦中爆撃機と攻撃機に焼夷弾実装されるみたいだけど50kg爆弾積むより基地爆に強くなるんだろうか?通常爆弾と混載できれば海でも使えそうだが
マウザーのミーネンゲショスnerfすなあぁぁぁ!
HEI弱体化を加味してマウザーが一番火力出せる弾薬ベルトって徹甲弾かな?
だと思うんだけど信管が鈍いからかあんま強くない印象。純粋なAP無い機関砲は冬の時代かもね…
あぁやっぱりされてたんだ、SBで久々にドイツ使ったら全然爆散しなくてラグかと思ってた
昨日bg109e-4で何機もか相手したけど、相変わらず一瞬で敵溶けてったな(US,EU,RU鯖のどこか)。他の機体使ってないからわかんないけど機体によって影響の有無あったりすんのかな?
陣営の勝ち負けは別として9.3デッキにT-72加わるのはめちゃくちゃいいな固い車両無かったから助かる
日に日にドイツ機の機銃を当てられなくなっていく…13mmは元から掠りもせんし、20mmは弱体化されてから曳光弾に変えてみたけど偏差がどうしても合わず、MK108はもう知らん。落ち着いて狙おうにも連合機はスイスイ動きよるからそんな暇ねえんだよなぁ…練習に向いてる機体ってなんかあるかしら?
モーターカノンあたんないね
昔は最強機関砲、この前までロマン砲、今現在威力なし精度なしの煮ても焼いても食えないゴミ
戦中機体で機関砲を信用できるのは鹵獲テンペストだけなのか…?
MK108ベルトについてだけど、炸薬量がHEIの半分未満のHEF-Iが混ざる汎用ベルトと無炸薬のIが混ざる規定ベルトを使う理由ってある?
規定については選ぶ理由はないが汎用か夜間かステルスかは好みの問題だと思います。炸薬が半分と言っても対航空機には十分すぎる48gも入っておりHE”F”-Iと付いてるだけあって炸裂時の破片が多く特に威力に欠ける印象はありません。防護分析で検証した感じだとむしろ炸薬量の多いHEIが一番ダメージが出にくい印象です検証gif
新型のパンターがどれくらい強いのかが気になる レオ2の焼きまし程度ということは流石にないだろうし
もしかしてサンパチ共の車台って割と横転しやすかったりする?Panzerjaeger Iほどではないが転がりやすい印象。
露助砲マルダーとか車高あるのは良くひっくり返る印象ある、軽戦車の方はそうは感じないなあ(主観論)
確かに車高のせいもあるかもしれないですね。言われてみれば軽戦車の方はそこまでではない印象です。急旋回すると時々変な傾き方しますが。(使用PCによってID変わりますが木です)
陸rbしかやっていないせいでこっちのルート開発全然進まねぇ....7.0戦場で愛用している可愛いかわいい2.0のレシプロ機です
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なんでFw系ってブレーキで転倒する仕様になってんの?ちまちま掛けないと転倒する、Bfはいくら掛けてもならないのに、ゲームに要らない不愉快仕様だと思うんだけど
そりゃ、エンジンの重量だったり機体バランスによるものだからFwに限らず頭が重い機体は大体そうだしとしか言えない
このゲーム機体重量バランスの概念あるんだ…
マスタングとかコルセアもポンピングブレーキをしてもズッコケる仕様だから仕方ない
Gaijinの脚のモデリングが間違ってるらしい。実機より脚が長く、着陸角が2度ほど違ってるらしい。
https://youtu.be/Wf0Bzihf3Dg この動画の0:28見たら分かる気がする
パンターはやっぱレオ2の後に実装するのか?
そうだろうけど来るとしても相当後だろうね…。そもそもA7すら来るか微妙ってのもあるし。
空ランク6ってもしかして現状の空戦に使える機体って存在しない…?(MiG-23は除く)
セイバードックやMig19が普通に使えるじゃん
VTOL連中にミサイルでボコされるのがオチかと思ったんだけど行けるの?
R-60Mに狩られて終わり✋
枝は現環境でどうやってMig-19を普通に使ってるのか気になる
大回りでSu25等のケツを取って一撃離脱、高高度から急降下でSu25等のケツを取って一撃離脱(普通にって言っても何も考えず正面から相手とかはしないし、Su25やAV8みたいに慣れたら簡単にキルが取れるようなミソも無いから、敵を吟味して足が遅い奴だったり、孤立してる機体だったり、味方を追ってる奴だったり、必要最低限状況把握をしてればフレア無い機体でも普通に戦える)まぁ、要約したらある程度腕は必要だけど戦える、SBでもええぞ
俺の基準が工夫すればキルが取れる機体ならそれは普通の部類に入れるから、他の人の基準はどういう感じか分からないけど(何をしてもキルが取れないみたいな機体じゃない限り普通や)
駆逐艦がたまに載せてる37mm Flak M43って巡洋艦以上の大型艦に載せてるのって今はニュルンベルクだけだけど、他にはいないのかな?かるーく調べた感じ全然いないのよね… あの機銃結構優秀だから載せてる艦が欲しかったんだけどね… というかドイツ艦の対空は正直微妙な感じがする
確かにその通り、高射砲は時限信管、20mm四連装は短射程なうえリロード長いし、37mmSKに至っては産廃、オイゲンちゃんなら大正義40mmボフォース単装18門で向かってくる敵機は撃墜余裕ですよ(高高度からの水平爆撃は無理、VT信管の高射砲がないから)そう考えるとエムデンも悪くない
ドイツ機でせっかく高度優勢とれても一撃離脱が全く成功しない…108は弾速ゴミ過ぎてお邪魔虫でしかないし、151/20は曳光弾が元々アテにならんで何処飛んでんだよ状態…ピッチ固くて置き照準もし辛く、横旋回を入れられたら即射線から外れてしまう…戦果の向上出来る気が全くしないんだが?戦果取れる人本当にどう乗ってるんだ?
相手が速度を失ったところとか無警戒に直進してるところを狙ってズドンでしょ ビュンビュン飛び回ってるやつなんて大正義ブローニングでも無理
ABかRBか(SBか)書け定期
言われて気付いた忘れてた。RBなのよ…
SBだけ()を使われている事に悲しみを禁じ得ない
フォッケがいいぞ。敵の動きに追従するんじゃなくて敵の動こうとする先をロールで強引に捉える感じ。
後期メッサーなら151/20はステルスで13mmIAIで弾道見て当てるじゃダメ?RB陸で収束距離400
アメリカ軍戦車強すぎるだろ。特にあの12.6mmの機関砲完全にOPだわ
M2は確かに強いけど、ドイツ使っててアメリカ戦車に歯が立たないと感じたことがない(RB)
便利ではあるけどOPと言うほどじゃないだろ
どんな優れた兵器を持ってしても頭の弱さを補うことはできないのだ
国民突撃隊さんチーッス!戦争末期と同じく性能を生かせず格下のシャーマンに撃破されてねえどんな気持ち?…大方真正面から突撃して1発目で砲塔内全滅から、ブローニングに履帯切られて撤退もままならず2発目で車体撃ち抜かれて撃破されたんだろ。
最悪の気分ですw
頼むからいい加減に独乗りは他国にいちゃもん、てか車両にいちゃもん付ける前に自分の腕疑え…フォーラムで直々に下手くそ認定された自分達の腕を疑え。あんたらのせいで成績下がってBR改定で得はするが独陸乗りの格は地の底なんだわ。何言おうが下手くその戯言としか扱われん。
単純に疑問なんだけど、最近復帰して陸RB6.7で遊んでるんやけども、開幕機銃やら主砲やら撃ってくる人たちって何なの? 体感そういう人たちって一抜けする印象あるし、民度の問題?
開幕主砲撃ってる人は弾の切り替え方知らなくてHEからAPに切り替えるために撃ってるんじゃない?機銃バカスカ撃ってる人は暇だからやってるかじゃれ合いたいだけなんだろうね、個人的にはやめて欲しいけど
弾種切り替えは盲点だったわ にしても車体に当ててくるのは鬱陶しいからやめて欲しいよね
なかなかスポーンしなくてカチカチしてたらドン、とか、なんか間違えてキャンセル押そうとして間に合わなかったとかもあるんじゃなかろうか。機銃は知らんけど…
賑やかしというかおフザケなんだろうけど、このゲーム基本的に味方の車両に干渉するのはスタック時とか例外を除けばNGだと思うから、思慮が足りないんだろうね。個人的にはマウスとか使ってる時に後ろから押してくる奴とか、良かれと思ってやってるのかもしれないけど邪魔だからやめろと言いたい
間違って弾を持ってき過ぎた時に弾薬の数を減らすために、会敵まで発砲する時はある。もちろん一次弾薬の設定がない戦中車両の時しかしないけど。
ミーネンゲショス他の弾と弾道が違うせいか全然当たらねぇ。図体のデカイ爆撃機にゼロ距離射撃しても当たらないし。マウザーの火力自体低くなってるんじゃないかと錯覚してしまう位に当たらない。むしろ既定ベルトの方が一瞬で敵がバラバラになるんだよなぁ···。
いっそステルスにするといいぞどうせ曳光弾が参考にならないんだデメリットはないベルト内容も優秀だしな
マウザーのHEIが炸裂しなくなってFI-Tのほうが強いレベルらしいからバグが治るまではベルトは何でもいいかも
バグレポ蹴ってるからバグと認めない模様。
アナウンスなしで弱体化かよ...
あんカスまた余計な事しやがったのか。何度いったら分かるのあのGaijinくんは??
昨日フレと一緒にカスタムバトルでBot機を撃ってみたが、151/20のHEIが何か不具合抱えてるのはかなり確度高い。K-4に151/20ステルスベルトで試したんだけど、前の151/20みたいな主翼切断だったり尾部切断だったりは殆どなく大体の場合エンジン火災かパイロットキルが撃墜要因になっていて、体感としてはHEF-SAPIがあった所謂カスパノ時代のイスパノ系並に今の151/20は火力が低い。恐らくAPHEとFI-T、AP-I、ITしか機能していないので、現環境の151/20はマジで曳光弾一択と思われる。
tigeriiとかはエリア内にこもって遠距離戦仕掛けるのが最適解なん?
虎IIが強いシーンは確かに遠距離戦だけど、試合状況を見て拠点を取りに行ったり拠点を見下ろせる重要拠点な丘を取りに行ったりしないと勝てる試合も勝てなくなるからな。
ボトムの時はそれで良いと思うけどそうでない場合は装甲活かして前線をゴリゴリ上げてやるのが虎2の仕事じゃないだろうか。幸いドイツには狙撃要員みたいな車輌は沢山いるし
自分が拠点で頑張ってる間に後ろでスナイプ狙ってばっかりの虎豹軍団に援護が必要ー!って叫ぶ機会多数
陸の高BRは地獄やな。課金1抜けだらけで心が折れかけてる
独板で書くのもあれだけどそもそも課金一抜け以前に一抜けされて当然…とういうかもはや一抜けしてくださいと言わんばかりの糞ゲームバランスしてるのがエグい…課金じゃなくても皆抜けてんじゃん。せめて航空機からのリスキル対策、高高度の航空機に対する対策、低中ランクと違って簡単に遠距離で命中、撃破出来るのでそれを考慮して速攻リスキル出来るような事の無いマップを作る。一抜けするよりリスポンする方が開発改修、修理費的にもお得になるシステムとか無いとね。そして課金に規制するのは売れなくなるので課金車両はリスポン出来なくなるまでバックアップみたいに再度乗れるとかのシステムがあればなぁと個人的には思う。
ただでさえ優遇されてる課金車両にそんなものあげたら、P2W不可避だと思うよ。まぁ1抜け対策はここでも散々列挙されてきたけど、一向にやらないあたり「ガイジンは」今のバランスの方が都合が良いんだろうね
東独MiG-29の実装は喜ばしいね、それと東独T-72M1も実装されるけど9.3デッキのMBT要員として丁度良いのかな。T-55AM2Bの実装はよ
ようやく待望のT-72だ・・・待ちすぎて好みが移っちまったよ・・・
独空進めてた一番の理由だった29がやっと来るけれど開発は護符付きF-4でSB空港ロケット、護符付きMLAでRB空戦、護符無しのIDSでRBSB問わず爆撃だとどれが一番早いですかね?
現環境だとSBは空港ロケットじゃなくて爆弾でよくて、一方で15分おきに爆撃しなきゃまともにスコアもらえない。加えてF-4FもIDSもSBトップランクに連行されるのでSBはオススメしない。
そうなると地道にRBで24r投げていたほうが良さそうですかね?正直24tはあまり信頼できなかったので
陸RB BR5.3でやってるけど、気付いたら味方が壊滅状態になってるのは俺の環境だけ?マジでここ数日試合に勝てた記憶が無い。
そこら辺のドイツ特に中身やばいのばっかだし1抜けが多いBR帯だよ
ドイツで1番やばいBR帯だよね。中身も初心者が多いからデッキもあんまり揃ってないのかすぐ抜けるし、気がついたら自分だけってのがすごく多い。
そうだったのか...まあ自分もまだまだNoobなので気長に脱出を図ります。
この辺はNoobも多いけど車両がいいから熟練者も結構遊んでて、相手してると独チームが半壊しても生き残りが選ばれし5人みたいな強さでひっくり返されることも多くて気が抜けない。
個人の経験と感覚に過ぎないが、陸RBドイツはBRがX.3よりもX.0の方が勝率が良い。特に6.0と7.0
Me323Zの実装はまだだろうか。He111Zでも。
レオパルドPSOってツリーのどこに行くんだろう?2A6の上?元が2A5だから2A5の上?
データマインで見つかっただけだからすぐに実装される訳じゃない(データはあるのに実装されてない奴なんて山ほどいる)
ありゃデータマインだったのか てっきりDevで発表されたかと勘違いしてた。ありがとう
戦中爆撃機と攻撃機に焼夷弾実装されるみたいだけど50kg爆弾積むより基地爆に強くなるんだろうか?通常爆弾と混載できれば海でも使えそうだが
マウザーのミーネンゲショスnerfすなあぁぁぁ!
HEI弱体化を加味してマウザーが一番火力出せる弾薬ベルトって徹甲弾かな?
だと思うんだけど信管が鈍いからかあんま強くない印象。純粋なAP無い機関砲は冬の時代かもね…
あぁやっぱりされてたんだ、SBで久々にドイツ使ったら全然爆散しなくてラグかと思ってた
昨日bg109e-4で何機もか相手したけど、相変わらず一瞬で敵溶けてったな(US,EU,RU鯖のどこか)。他の機体使ってないからわかんないけど機体によって影響の有無あったりすんのかな?
陣営の勝ち負けは別として9.3デッキにT-72加わるのはめちゃくちゃいいな固い車両無かったから助かる
日に日にドイツ機の機銃を当てられなくなっていく…13mmは元から掠りもせんし、20mmは弱体化されてから曳光弾に変えてみたけど偏差がどうしても合わず、MK108はもう知らん。落ち着いて狙おうにも連合機はスイスイ動きよるからそんな暇ねえんだよなぁ…練習に向いてる機体ってなんかあるかしら?
モーターカノンあたんないね
昔は最強機関砲、この前までロマン砲、今現在威力なし精度なしの煮ても焼いても食えないゴミ
戦中機体で機関砲を信用できるのは鹵獲テンペストだけなのか…?
MK108ベルトについてだけど、炸薬量がHEIの半分未満のHEF-Iが混ざる汎用ベルトと無炸薬のIが混ざる規定ベルトを使う理由ってある?
規定については選ぶ理由はないが汎用か夜間かステルスかは好みの問題だと思います。炸薬が半分と言っても対航空機には十分すぎる48gも入っておりHE”F”-Iと付いてるだけあって炸裂時の破片が多く特に威力に欠ける印象はありません。防護分析で検証した感じだとむしろ炸薬量の多いHEIが一番ダメージが出にくい印象です検証gif
新型のパンターがどれくらい強いのかが気になる レオ2の焼きまし程度ということは流石にないだろうし
もしかしてサンパチ共の車台って割と横転しやすかったりする?Panzerjaeger Iほどではないが転がりやすい印象。
露助砲マルダーとか車高あるのは良くひっくり返る印象ある、軽戦車の方はそうは感じないなあ(主観論)
確かに車高のせいもあるかもしれないですね。言われてみれば軽戦車の方はそこまでではない印象です。急旋回すると時々変な傾き方しますが。(使用PCによってID変わりますが木です)
陸rbしかやっていないせいでこっちのルート開発全然進まねぇ....7.0戦場で愛用している可愛いかわいい2.0のレシプロ機です