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ドイツ雑談掲示板

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管理人
作成: 2016/05/18 (水) 21:28:08
最終更新: 2017/04/23 (日) 12:36:40
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20343
名前なし 2023/05/01 (月) 00:38:26 7d46e@a0c44

陸RBだと戦車は強いのにプレイヤー側が強くなさすぎる……

20344
名前なし 2023/05/01 (月) 10:26:16 988a1@a0eaf >> 20343

ドイツ乗りの練度の低さは公式公認だから

20350
名前なし 2023/05/02 (火) 08:52:32 16caa@7dc39 >> 20344

通常ツリーで偵察できる車両が癖の強い戦中プーマ、その次が戦後車両の独犬と初心者が乗るBRに軽戦車がおらんから情報面の不利がかなりあると思う。情報面が少数混ざる他国任せになるから自力で索敵出来ない初心者はいつまでも敵を見つけられずにボコられて戦績下げてるイメージ。

20345
名前なし 2023/05/01 (月) 17:16:06 36a2b@bbec9 >> 20343

戦後初期や虎豹辺りも酷いけど、あれだけ4号や3突のBR優遇されたのに、独陸3.3トップマッチの勝率はそれらと比べても最低、他国と比べても中国よりマシかってくらいなんだよな。まだ何かBR下げられそう

20346
名前なし 2023/05/01 (月) 17:33:41 396ce@bbada >> 20345

でもBR優遇優遇言われてる割にはⅣ号で無双してるベテランもほぼ見ないんだよな

20347
名前なし 2023/05/01 (月) 17:38:28 修正 6e91c@bd7e8 >> 20345

四号の他にも楽しい車輌多いから仕方ない。

20349
名前なし 2023/05/01 (月) 17:57:18 36a2b@62bf0 >> 20345

あとランク2でタスク消化にならないからな…ベテランが暴れてるのよく見れるのは鹵獲KVなんかとか混ぜてランク3デッキ組めるあたり。全盛期2号チームみたいな初心者狩り分隊もたまに居るけど、全体戦績上げてくれるほどではない

20348
名前なし 2023/05/01 (月) 17:43:22 修正 a2476@42829 >> 20343

プレイヤーが弱いからこそ戦績が下がって戦車が性能に対してBR低くしてもらえて凄く強いんだと思う。例えばヤクパンがBR6.7や、パンターDがBR6.0だったら強い!BR上がれ!とは感じないだろ?それをされてるのが他国。

20351
名前なし 2023/05/02 (火) 09:51:14 2711f@89c96 >> 20348

なんで公式からヘタクソ認定されるほどプレイヤーに偏りができるんだろうね?有名戦車が多いからっていう理由ならソ連も同じようにIS-2が5.3になったりしてもいい気がするんだが上げられたし

20352
名前なし 2023/05/02 (火) 16:18:27 d7420@76889 >> 20348

リロードが早くて貫徹力が高い車両が多いから、IS-2みたいに一発外すと死ぬみたいな苦労がないんじゃね?

20353
2023/05/02 (火) 16:36:56 修正 a2476@42829 >> 20348

他国にも有名戦車が居てもそれでもシンプルに戦車での人気ならドイツが圧倒的だからじゃねぇの?俺も俺をこのゲームに誘った友達達も皆ドイツから始めたぜ?俺は非ミリオタでとある戦車道アニメ見てこのゲーム始めたけどそのアニメ見る前までは虎1は知ってたけどIS-2なんて一切知らなかったし、今このゲームしてない非ミリオタの友達達も別ゲーとかで虎1は見た目知ってるて奴が結構居るし有名戦車内でも知名度の差が結構ありそう…後見た目が一番万人受けするから説

20354
名前なし 2023/05/02 (火) 17:14:41 2087e@ce873 >> 20348

あとゲーム内の性能としても変な癖がなくて一番初心者向けだってのもあるかもね。米は貫徹力が不足がち、ソ連は俯角が足りない、日本は装甲が薄い、英瑞は加害に難ありみたいな欠点がほぼない

20355
名前なし 2023/05/04 (木) 02:29:39 d7420@c8aa2

独陸ランク6でRBで楽しいデッキってどのあたり?今軽戦車ツリーのプーマ・ベグパンとゲパルトとPT-16とAVでデッキ組んでるんだけど、残りをどの順番で開発するか迷ってる。

20356
名前なし 2023/05/04 (木) 13:25:42 2026e@d7be5

ABのBR1.3でⅣ号戦車、攻撃力も弱くなんでこんなに装甲弱いんだぁと思ってたけど、遠距離射撃に徹してたら、砲弾の運動エネルギーが増すのか、ほぼ1発で撃破かクリティカルなんだな。もう、自走砲扱いと思ったら、無傷で割と楽に撃破数1位が取れた。ちょっと嬉しい。

20357
名前なし 2023/05/04 (木) 13:32:55 d7420@c8aa2 >> 20356

HEATは距離で威力が変わらない(AP系は距離が離れると威力が下がる)ので、垂れて斜めに入射するとか、外れても自分にとっては致命的にならないのでそう感じるのかもね。

20359
名前なし 2023/05/04 (木) 15:29:43 2026e@d7be5

距離で威力が変わらないはずのに、800m以上の威力がエグい。至近距離では、ほとんどヒットしか取れなかったのに、明らかに撃破かクリティカルが多い。曲射の影響かしらん。

20360
名前なし 2023/05/04 (木) 15:44:12 2087e@a0c47 >> 20359

何の話?

20361
名前なし 2023/05/04 (木) 15:48:34 d7420@c8aa2 >> 20360

多分上の木へのつなぎミス。返信先のコメントの冒頭にある○にチェック押してから投稿するんだ。間違った投稿はNew!の右にある四角を押せば削除ボタンのあるページに飛べる。

20364
名前なし 2023/05/05 (金) 00:27:25 2026e@d7be5 >> 20360

ありがとう、削除方法わかったので次から削除するよ。

20362
名前なし 2023/05/04 (木) 20:57:11 2f9ee@eb064

四合の超砲身でもt-34にしょっちゅうはじかれるがどっちが強化されたのか弱体化されたのかわからんぞ

20367
名前なし 2023/05/05 (金) 00:33:42 2026e@d7be5 >> 20362

RB1.3だと、t-26、t-28ばかりで何故かt-34見かけないんだけど。

20375
名前なし 2023/05/05 (金) 01:15:52 d7420@c8aa2 >> 20367

枝(上の木主)に言っておくと、上の木とは別話題でIV号F2型〜H型の話をしてる。

20376
名前なし 2023/05/05 (金) 02:15:11 bfdbe@a138d >> 20367

そして忘れられる4号Jくんに涙が出ますよ

20377
名前なし 2023/05/05 (金) 02:32:04 d7420@c8aa2 >> 20367

J型とかスウェーデンのやつと課金版しか使ってるやつおらんから記憶から消してもええやろ。ちなみにアレってまだH型よりも修理費高いままなん?

20378
名前なし 2023/05/05 (金) 12:04:58 修正 2026e@d7be5 >> 20367

Ⅳ号戦車で芋砂ってかなり勝敗に有効だと思う。遠距離射撃で特にフロントラインに移動中の敵を7〜10両前後撃破してると味方が徐々に有利になってくるのが解るけど、心配なのがこれってマナー違反にはならないよね?一応、Ⅲ号F型で占領ポイントに突っ込んで3、4両相手に大立ち回りしたりしてるので、バランス取ってるつもりだけど。

20382
名前なし 2023/05/05 (金) 23:15:57 15a6f@d721e >> 20367

寧ろ後方から芋砂やってもらわないと味方になった時必ず負けで困る特にRB。昔からやってる人はⅣ号に飽きて使わなくなってるせいで初心者ばかりでみんな突っ込んで即死。ソ連の戦車じゃないんだから接近戦は無理。車両ごとに特徴が与えられているのにそれを生かさず一律のやり方をするのはゲーム自体を否定している事になると思うよ。マナー違反ていうのはRB航空機出したくて予備機体で真っ先に占領する事。

20383
名前なし 2023/05/05 (金) 23:26:34 d7420@da5cd >> 20367

後方で芋砂するんじゃなくて側方から芋砂やってくれないかなとは思うけど。後方芋砂ならディッカーマックスという最適解がいるし。

20390
名前なし 2023/05/06 (土) 00:08:30 15a6f@d721e >> 20367

側方は敵方が前線を組んでいた場合4号は比較的遅い移動速度と砲の性能のせいで狙撃に夢中になるあまりT字戦法みたいに一つづつ丁寧に撃破されるイメージ。自分は後方から敵に対して撃破ないし牽制ないし注意を引き付ける囮(もちろん稜線を使ったハルダウン遮蔽物をりようしてね)の仕事をしてもらいたい。それだけのパワーがある砲だし側方に回るのは米英ソの他国の仕事だと思う。性能ではなく運用の話でカウンターの作戦もきっとあるし、もちろんケースバイケースだしこの考えが間違ってるかもしれないけど。

20391
名前なし 2023/05/06 (土) 00:27:39 d7420@c8aa2 >> 20367

前線の端の更に外側に行けばいいとは思うが、たぶん後方/側方のイメージが自分と20387氏とでズレてるだけだろうな。敵の注意を2方向に分散させてほしいというのが本意だから、バカ正直に相手の砲塔からみて12時から攻撃せずに1〜6時のバレてない方向から撃ってくれて、前線が進んだら位置替えしてくれたら良い。

20393
名前なし 2023/05/06 (土) 00:51:12 2026e@d7be5 >> 20367

マナー違反じゃ無くて役に立ってるなら良かった。色々、アドバイスありがとう。以前、側面砲撃(前線より敵側の真横)やってみたら、偏差射撃の精度があまり良くなかったのと、M3とかが突っ込んできて撃破されたので、味方と敵と二等辺三角形くらいで砲撃してると遠距離の偏差射撃も当たりやすいので、出来るだけハルダウン遮蔽物利用して味方に貢献出来るように、囮役やってみます。最近の悩みは、敵の爆撃機の爆撃回数がヒドイです。2〜4回くらい爆撃されます。

20394
名前なし 2023/05/06 (土) 01:14:28 d7420@c8aa2 >> 20367

相手がこっちに気づいたら囮役成功なので逃げて良し、こっちに気づかなければリロード秒ごとにキルが増えてくのでどっちも楽しい。たまにこっちに気づかずにリスキル始めた敵を一人で真後ろから襲って殲滅すると脳汁が出る。爆撃機は、殺されたら対空戦車か戦闘機に乗り換えるしかないね。相手を顔真っ赤にさせたんだから勲章ものよ(と思って耐える)。

20395
名前なし 2023/05/08 (月) 08:40:58 d38b1@aabfc

四駆でHEATFS?(羽の生えた対戦車榴弾)撃ってくる奴いたんだが?そいつにT28の正面ぶち抜かれて即死したんだけど、このBRにそんなの持ってる車両ないからチーターか?

20396
名前なし 2023/05/08 (月) 08:48:00 b8be3@e92bb >> 20395

それどうせ四駆じゃなくてヤクパン(Jpz4-5)てオチでしょ。

20398
名前なし 2023/05/08 (月) 09:41:10 d38b1@da45e >> 20396

証拠はないがサーバーリプレイだと確かに四駆だったのだ。。流石にヤクパンとの違いはつく笑

20403
名前なし 2023/05/08 (月) 12:19:58 0b934@7ab60 >> 20396

相手プレイヤーが撃破されて四駆に乗り換えたとかじゃないの?

20404
名前なし 2023/05/08 (月) 12:40:38 b6fad@c2e67 >> 20396

これ四駆って四号駆逐じゃなくて四輪駆動のことじゃね?

20407
名前なし 2023/05/09 (火) 11:43:28 2a196@046f2 >> 20396

このwikiで四駆って言われたら大抵は四号駆逐だと思うやろ…

20397
名前なし 2023/05/08 (月) 09:23:53 修正 f1526@bec94 >> 20395

T28にかち合うBR6.3~7.3でタイヤが4個ついててHEATFSぶっぱなせる車両は結構いるぜ。それこそフランス&イギリス&イスラエルのAML-90、イタリアのFIAT 6614とAUBL/74とC13 T90、とかがいる。 考えてみたらドイツというよりアメリカや雑談でやる話題なのでは……?

20399
名前なし 2023/05/08 (月) 09:42:58 d38b1@da45e >> 20397

マジか。。今後そいつら見つけたら気をつけよ

20400
名前なし 2023/05/08 (月) 09:55:59 修正 d7420@c8aa2 >> 20397

それこそ日米仏伊にHEATFS持ちM36がBR5.7で実装されたし、瑞陸のIkv103は400mm貫徹のHEATFS持ってBR4.0までBR落ちたし、イスラエルの初期車両はFSじゃないけど320mm貫徹のHEAT持って6.0だし、相手車両見分けないと今時重装甲で慢心はできないぞ。

20401
名前なし 2023/05/08 (月) 11:43:19 d38b1@d927d >> 20397

レオパ1、オブジェクト120、手越ともう1つくらいしか気をつけてかったな。そんなにいたとは驚いた

20402
名前なし 2023/05/08 (月) 12:13:29 d7420@311fc >> 20397

6.x代とかそれ以上の重装甲車両って米独ソくらいしか持ってないから、弱小国は化学弾持ちで戦い抜くんだよ。王虎乗ってる連中もボトム引いたときの対策に化学弾持ちの独M41入れてること多いから注意しといたほうがいいぞ。その辺の連中はほぼ紙装甲だからM2とか炸薬入りAPで互角にはなるはず。

20405
名前なし 2023/05/09 (火) 07:58:08 f00b1@c5fd1

最近始めたんだけどⅣ号乗ってる時の市街地マップの立ち回りがわからない…あんまり街中入らない方がいいのかな

20406
名前なし 2023/05/09 (火) 09:59:43 修正 ca94b@42829 >> 20405

どの4号か知らんけど普通に入っていい。とりあえずエンジン音聴くのとマップの味方の位置に気を付けて。特にエンジン音。これ聴くだけでめちゃくちゃ市街地戦楽になるから。

20416
名前なし 2023/05/10 (水) 15:00:29 2026e@d7be5 >> 20405

上のコメントにもあるが、4号は長距離射撃の方が効率いいぞ。市街地入るなら路地横での待ち伏せじゃ無いと、撃ち合いで負ける。

20408
名前なし 2023/05/09 (火) 12:12:02 5837e@ca25a

ティーガーやパンターと同じBRくらいの中ランク偵察車両増やして欲しいわ 鈍足デブばっかりで辛いし低BRの装甲車出すのも何だかなあ PT76BとかEBRでもいい

20409
名前なし 2023/05/09 (火) 14:54:03 d7420@c8aa2 >> 20408

PT76Bが現実的だけど、EBR1951入れてほしいなぁ。BR下がってくれそう()

20410
名前なし 2023/05/09 (火) 15:55:40 ca94b@42829 >> 20409

へぇ〜結構素晴らしい候補居たんだ…ドイツだし絶対BR下がるじゃん。欲しいな。

20414
名前なし 2023/05/09 (火) 20:34:50 d7420@c8aa2 >> 20409

いや、EBRはドイツでの運用歴ないはずだから夢のまた夢。PT-76はちょうど良さそうだし、ミサイルなしBMP-1とかあればいいんだけどね。

20415
名前なし 2023/05/09 (火) 20:44:45 修正 2a196@046f2 >> 20409

BRM-1KとかまさにミサイルなしBMP-1だけど実装されるかな、確か東独軍も使ってたはず

20411
名前なし 2023/05/09 (火) 19:48:25 修正 d836b@44cca >> 20408

Schützenpanzer 11-2 Kurz、Spähpanzer SP I.C.とか。後者が欲しい

20412
名前なし 2023/05/09 (火) 20:11:33 2a196@046f2 >> 20411

SP I.C.はHEAT-FS撃てるからパンターよりちょっと上になるかもしれん、そうなると既存の独M41との差別化が...

20413
名前なし 2023/05/09 (火) 20:24:50 d836b@44cca >> 20411

SpPz2 luchsとかPz.Kpfw. II Luchsの20mm機関砲持ちはどうですかね(枝2

20418
名前なし 2023/05/12 (金) 01:03:36 64d37@3169e >> 20411

後者は機動力が上がった2号戦車F型だから微妙だね。前者は積んでるのがヴィーゼルと一緒だからこれも微妙かな…。一応、コンドル装甲車っていうのもあるけど搭載する砲によってBRが変わりそうなのよね…(Rh202ならBR7.0前後、KAAならBR5.0前後)

20417
名前なし 2023/05/10 (水) 19:10:41 506bf@61b5c

ABのBR5.3を作る過程でFw 190 A-4使ってるんだけど結構高高度昇るね…6000mぐらい飛んでもわりと平気だったわ…そういやABでBR5.3デッキだと戦闘機なら何がいいのかなあ課金機なしで

20420
名前なし 2023/05/15 (月) 00:26:28 e9c24@00f54 >> 20417

かなり昔の感想だけど、5.3でABならメッサ―G2にガンポつけるのがよかった。5.0も混ぜてよかったらFW190D9もかなり強かった。

20419
名前なし 2023/05/12 (金) 15:26:38 修正 2711f@cb7bd

軽くウィキペディア流し読みしてたらレオ2A5&2A6の両方の欄に車体装甲についての記述が見当たらなかったんだがまさか2A6EXまで車体装甲は2A4相当のままなの?ウィキペディアを根拠にするのはアレだし西側戦車は全然分からないから詳しい人が来てくれると助かる

20421
名前なし 2023/05/15 (月) 12:13:19 4be8b@a369e

大抵の場合国民突撃隊だけど、稀にSS装甲軍団となってエーリカを口ずさみながら敵チームを轢き殺していくのが快感よねぇ

20422
名前なし 2023/05/15 (月) 13:07:39 14238@b89b8 >> 20421

SSが集まった時は5分程度で終わるからな、やっぱりドイツの技術は世界一ィィ!!!

20423
名前なし 2023/05/20 (土) 18:12:13 e3d3d@5c27e

爆撃機使ってないけど、四発機のMe264がジェットを除いて最強爆撃機じゃないの?そのあとに双発機が沢山出てるけど

20429
名前なし 2023/05/22 (月) 13:09:36 d7420@c8aa2 >> 20423

実はHe177ってあの見た目で四発機なんだ。あと、Ju188とか288はエンジン馬力が2倍なら双発でも四発機並の機体ができるんじゃないかプロジェクトなので立ち位置は四発重爆機なのよ。この辺はランカスターの原型機のマンチェスター(こっちも双発機)と同じような事情。イギリス人は先にやって先に失敗して「やっぱ信頼あるエンジンx4の方がいいじゃん」というところに気付く時間があった。

20424
名前なし 2023/05/20 (土) 18:21:31 88b85@4c845

陸ランク4のおすすめデッキ教えてください。課金車はなしでお願いします。

20425
名前なし 2023/05/20 (土) 19:15:46 2087e@a0c47 >> 20424

6.0でヤクパン、その他パンター中心に組む。もともとヤクパン自体が6.0の強さじゃないし、体感で6割型準トップ引けるから実質半分以上トップマッチみたいな感覚で戦える。6.3の方が車両数は多いけど、一段階上げると途端にボトム率も上がるから、自分は6.0がおすすめ(デッキというよりは、とにかくヤクパンがおすすめという話だけど)

20426
名前なし 2023/05/20 (土) 19:26:55 88b85@4c845 >> 20425

ありがとうございます

20428
名前なし 2023/05/22 (月) 13:01:51 d7420@c8aa2 >> 20424

RBである程度の立ち回りができる前提だけど、6.3もオススメ。M41とカノパンが戦後砲で高機動力だから格上対応力が高い。トップマッチ引いたときに無双できるかは虎2Pのほっぺをどうケアして戦えるか次第。戦後戦車は装甲に頼らずに戦うことになるから手慣らしにもなる。

20427
名前なし 2023/05/22 (月) 02:05:39 修正 31f17@06217

戦後車両はとにかく初動・初動・初動って感じやね。初手こけたら装甲ないのも相まって市街地戦でもない限りなにもできん。

20430
名前なし 2023/05/23 (火) 16:40:50 f3566@ed788

いい加減課金TAMはBRあがんねぇかなぁ、ツリーTAM乗ってて課金TAM見ると悲しくなるんだよな、何一つ上回ってるとこないやん。

20431
名前なし 2023/05/23 (火) 20:23:35 d97b0@eced7

最近陸BR7.3で遊び続けてついにレオパA1A1まで来たんですけど一緒にゲパルトとRKPZ2(HOT)でいけますかね?

20437
名前なし 2023/05/25 (木) 15:59:47 5c3f8@ad902 >> 20431

十分じゃない?あとはTAMとかいるといいかも

20432
名前なし 2023/05/24 (水) 14:58:37 83011@5413a

ドイツ(海軍)向けのストレラ2が発掘されてるね IRCCMないけどまぁこのBR帯でそんなん出てこないし普通に強そう

20433
名前なし 2023/05/24 (水) 17:05:06 修正 7e67e@3e7fb >> 20432

ランチャーの名前的にPr.12411MかPr.1331(無印ないしM)でも来るのかな

20434
名前なし 2023/05/24 (水) 18:37:08 修正 cc7ac@5413a >> 20433

東ドイツのストレラ持ちは対艦特化パルチムといいミサイル持ちコルベット達といい揚陸艦(!?)といいどれもこれも面白そうなんだよね なんか来てくれたら嬉しいな

20435
名前なし 2023/05/25 (木) 15:17:34 68fda@1650f

ふと思ったんだけどMe264実装直後で沢山いた時期でも爆撃4戦闘機2みたいなクソマッチングにはなってなかったような…今の288地獄ってとんでもない異常事態なんじゃ?

20436
名前なし 2023/05/25 (木) 15:25:11 47b15@68269 >> 20435

Me264の辺りはそこそこ人口いるのに対して6.0付近は相当前から少な目だったので

20438
名前なし 2023/05/26 (金) 21:13:18 d7420@c8aa2

BTR-80はあのBRだとドイツにこそ必要だったんじゃないかと思うんだが、東ドイツ軍だと30mm版は運用してなかったとか事情があるんかねえ。

20439
名前なし 2023/05/26 (金) 22:57:28 2a196@046f2 >> 20438

30mm版(BTR-80A)は実はソ連崩壊後に開発されたバリエーションなんよ…

20440
名前なし 2023/05/27 (土) 01:11:36 d7420@c8aa2 >> 20439

残念。でもBTRっていう前例ができたし、HS30とかにAPDSとか与えたら同じくらいのポジションに置けないかねえ。対M18メタなら貫徹50mmでもなんとかなるかもしれんが。

20443
名前なし 2023/05/31 (水) 13:32:53 2711f@0ea0d >> 20439

対M18だけ考えるならSPW-60PBみたいな14.5mm装備したBTRもあるにはあるが使い道がかなり限られる気はする

20441
名前なし 2023/05/30 (火) 19:04:22 e664d@84b09

T-72来たしそろそろイベでもプレ車でもいいからT-55AM2B来てほしいな

20442
名前なし 2023/05/31 (水) 13:23:55 0335b@e7d0f

レオA1A1開発出来たけど、レオ1から一段階以上BR離れてるから直ぐに使えないのがなぁ...。最低でも1A5までは開発しないとデッキ作れないのがツリーの構成的にちょっと不便。まぁ駆逐とか対空ツリーとかも万遍なく進めてなかった自分が悪いんだけど

20444
名前なし 2023/05/31 (水) 13:49:37 f31bd@a0458

何気にドイツも日本同様ヘリツリーが現時点でカシラ打ちになりそうだな、まぁ日本よかまだマシな品揃えではあるが…

20445
名前なし 2023/05/31 (水) 16:10:17 1c5d6@401f2

FW190とかBf109の後期型(?)あたりからGM1とかいう出力増加装置が搭載されることがあったみたいだけど、ロケットブースターみたいな扱いにして実装してくれんかな……。

20446
名前なし 2023/05/31 (水) 19:11:57 bfdbe@a138d >> 20445

その手の出力増加装置はWep使ったときにちゃんと使用されてるよ

20450
名前なし 2023/05/31 (水) 20:40:33 1c5d6@9e69c >> 20446

wepに反映されてたのか……全然気づかんかった。。。ありがとうございます!(WTボイス)

20457
名前なし 2023/06/01 (木) 21:34:01 47b15@68269 >> 20446

ただGM-1は馬力見る限りゲーム内には無いで

20447
名前なし 2023/05/31 (水) 19:29:58 47b15@68269 >> 20445

MW50との選択式装備で高高度用がGM-1とのことなのでたぶんWT内では役に立たないと思われる Ta-152Hは両方装備出来るらしいのでバフになるかもというくらい

20448
名前なし 2023/05/31 (水) 19:33:07 06eb4@649dc

課金車両ってどれが一番おすすめなのですか?

20449
名前なし 2023/05/31 (水) 20:39:15 649ba@35b30 >> 20448

金策ならプリンツ・オイゲンかな?AB海380戦で1148万稼いでる、プレアカはないです

20451
名前なし 2023/05/31 (水) 21:05:39 06eb4@649dc >> 20449

すまん、陸の話って付けるの忘れてた

20455
名前なし 2023/06/01 (木) 00:29:10 649ba@35b30 >> 20449

陸なら4号指揮戦車、4号長砲身に乗りなれてるならタスク消化に便利

20452
名前なし 2023/05/31 (水) 23:06:39 2a196@046f2 >> 20448

低ランクならブルムベアとか鹵獲KV(C)、高ランクだったらTAM2IPかレオ1A1A1 L/44あたりいいんでない?あとはヤクパンくらいか

20453
名前なし 2023/05/31 (水) 23:39:46 3a813@c4585

フォーラムで10式の砲塔旋回速度の議論から派生して、レオパルド系列の砲塔旋回速度は設定ミスなので40度から30度に下げるってモデレーターが言い出したんですが実際のところどうなんですか?

20454
名前なし 2023/05/31 (水) 23:42:46 3a813@c4585 >> 20453

フォーラムのURLこのページの真ん中あたりからが該当の議論です。

20456
名前なし 2023/06/01 (木) 12:40:09 2711f@b7c93 >> 20453

これ確か現状は砲塔旋回の動力になってる油圧かモーターかの出力的な限界値になってて、修正後はそれが操作による限界値に変わるってことじゃなかったっけ?

20458
名前なし 2023/06/01 (木) 22:50:59 d7420@c8aa2 >> 20456

まあ、よくよく考えればそうじゃないと全力旋回/全力昇降の間はスタビ効かなくなっちゃうもんな。