Yak-9Tコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Yak-9T
弾の無駄だけど1km先からスナイプできるんだな
一撃離脱する機体にも場合によっちゃ当てられるから37mmはやばいわ。機体性能は微妙だが
主力が大口径砲1門なのでスパークリングの影響が非常にでかいのが玉にきず
陸RB用に開発してみたけど、敵として主に登場する寅さん豹さんが固すぎて辛い。何でこの国陸軍国の癖にヤーボないんだ。ILは爆装ゴミだしさ。
陸RBで対地が出来る!→実際に出来るのはネコ退治と天板抜きのみ。チャイカにRS-82積めば間に合ってしまう。
機関砲って基本天板抜き以外できないのが普通だから...対地は「出来る(不可能ではない)けど向いていない
本格的に戦車狩りをしようとなるとPBJとかHs-129みたいな75mmが必要になるもんね。(余談だがHs129の75mmはT-34を正面から撃破出来る)
Oxideは凄腕だったのか、環境の問題なのか
こいつは爆撃機を狙うべき?ちなみにRB
これでちょこまか動く戦闘機を落とすのは自分はできない、上手い人はやってしまうんだろうけど…。ミッションエディットのBf109G2ですら200mくらいに近づかないと当てられない。
戦闘機落とせないこともないな。@AB。相手が、失速しかけ、旋回鈍い機体、重戦闘機等々限られてるけど
まあ革命的37mmなだけあって当てやすさはピカイチ。どうせ他のyakも弾持ち微妙だし引きつけて撃つ必要があるのは変わらんでしょ。
ソビエトの栄光ここにあり
榴弾バグ全盛期は中戦車破壊しまくれたけど、今はどうなんだろか 徹甲弾使って同じくらいか?
陸RBで慣れてくると凄い楽しい、70~80度で二発程エンジンルームに撃ち込んで離脱を延々と繰り返せばアシストがあっという間にたまる。APでもある程度飛行機落とせるしね
Ju87Gや47mmテンペストと違って軸1門なのがいいよね。おまけに戦闘機寄りだから引き起こし失敗で地面とキスしづらいのも良い
対空ベルト強すぎて草
この機体慣れてくると寅さんの天版抜いて車両破壊出来るからいつも助かってます
この性能で4.0ってうせやろ?陸RB5.3で日本機飛ばしてて一番厄介だと思ってたらBR1以上下とか おまけに戦車乗ってても天板も抜いてくるし
対空は結構辛いと思うんだけどな...
対地と勘違いしてたから修正 対空もやばいと思うんだけどなぁ 零戦隼以外になら格闘戦で粘れるし、37mmが何よりも怖い
対爆なら当てやすいけど対戦闘機はよほどのことがない限りはオススメせんわ。弾数少なくて機銃も微妙やし。
確かに戦闘機の性能悪いけど 1発あったったら落ちるっていうロマン?があるじゃないか
ソ連の20mmを使うのが微妙なワイには37mmは使いやすい。改修で乗り続けてた頃だから昔だけどABなら戦闘機は精度が悪化したりジャムらない2、3射の内にサクッと落とせるし
陸RBとかSBで出すならまだしも空RBだと高高度で性能落ちる割に低空でもそこまで速度も速い部類じゃないし格闘戦でも勝てる相手が中々居ないわで中途半端な機体
陸RBと空RBのBRを別に設けて欲しくなる機体ってあるよね 空では微妙だけど陸では輝くってやつ まあ陸の低空での格闘戦って言う特殊な環境でしか活躍できないってだけなんだけど...
陸RBで敵機もりもり食えてて全然気づかなかったんだが、既定のベルトって2種混載してんだなこれ…たまーにヒット止まりで終わるのは徹甲弾だからかな?対地もしたいんだけど徹甲弾でも十分対空できる?
一応落とせるけど十分ではないな。対空ベルトなら落とせてたのに…って事が多々ある。特にヘッドオンとか
気に食わんなこいつの37mm。装薬量が多いから弾道が良いのはまあ分かるが、精度まで他国より優れてるのは納得いかない。M4やM10より反動が強いはずなのに精度悪化が緩やかなのはどういう事よ?史実では「最初の一撃しか正確に狙うことができなかった」んだからそうしてくれ(それかM4の精度を上げてくれ)。
その分ちょっと被弾すればエンジンすぐ死ぬねんで、爆撃機1機だけ落とすなら断然こいつやけど2機以上ならキングコブラの方が良い せっかく昇ったのに爆撃機全滅するする前にエンジン止まるパターン何度もある
「最初の一撃しか正確に狙うことができなかった」のは、砲そのものの精度が悪いのではなく、発砲の強烈な反動で機体のコントロールが乱れる(=照準が狂う)から。そんでもってこれはゲームなので、反動で暴れる機体を正確にコントロールする事など現実と比べれば朝飯前。 …あとは分かるな?
コイツから37mm奪ったら殆ど何も残らないから許してやってくれ
キングコブラの37㎜は砲身突き破って明後日の方向に飛んでいくんだよな・・・酷すぎて笑っちゃうよ
まさにソヴィエトバイアスの化身だな gaijinの精神が形となった戦闘機
時々使うと相変わらずの革命的精度と破壊力で(当たれば)ポンポン敵機が落ちてくのはたのしい。
スペック詐欺機体。旋回性能が速めの数字になっているがぜんぜん曲がらない。ヤク戦闘機にあるまじき低旋回性能。
そもそもヤコブレフ自体そんなに曲がらないぞ
戦闘フラップないからパタパタさせんと簡単に曲がり負けるで。
スペックのってどれだけよく曲がるかじゃなくて水平旋回の最適旋回率だろ。よく曲がるほうがいいけれども、それよりもエネルギー保ったまま旋回率維持できる方が大事。
スペック表だと旋回が早めに出ているが実際は双発戦闘機にすら劣る旋回性。
わざわざおんなじ中身の木2つも建てないでいいですよ笑。この木消して前のに統合しといてね
双発に負けるのは下手すぎる。
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弾の無駄だけど1km先からスナイプできるんだな
一撃離脱する機体にも場合によっちゃ当てられるから37mmはやばいわ。機体性能は微妙だが
主力が大口径砲1門なのでスパークリングの影響が非常にでかいのが玉にきず
陸RB用に開発してみたけど、敵として主に登場する寅さん豹さんが固すぎて辛い。何でこの国陸軍国の癖にヤーボないんだ。ILは爆装ゴミだしさ。
陸RBで対地が出来る!→実際に出来るのはネコ退治と天板抜きのみ。チャイカにRS-82積めば間に合ってしまう。
機関砲って基本天板抜き以外できないのが普通だから...対地は「出来る(不可能ではない)けど向いていない
本格的に戦車狩りをしようとなるとPBJとかHs-129みたいな75mmが必要になるもんね。(余談だがHs129の75mmはT-34を正面から撃破出来る)
Oxideは凄腕だったのか、環境の問題なのか
こいつは爆撃機を狙うべき?ちなみにRB
これでちょこまか動く戦闘機を落とすのは自分はできない、上手い人はやってしまうんだろうけど…。ミッションエディットのBf109G2ですら200mくらいに近づかないと当てられない。
戦闘機落とせないこともないな。@AB。相手が、失速しかけ、旋回鈍い機体、重戦闘機等々限られてるけど
まあ革命的37mmなだけあって当てやすさはピカイチ。どうせ他のyakも弾持ち微妙だし引きつけて撃つ必要があるのは変わらんでしょ。
ソビエトの栄光ここにあり
榴弾バグ全盛期は中戦車破壊しまくれたけど、今はどうなんだろか 徹甲弾使って同じくらいか?
陸RBで慣れてくると凄い楽しい、70~80度で二発程エンジンルームに撃ち込んで離脱を延々と繰り返せばアシストがあっという間にたまる。APでもある程度飛行機落とせるしね
Ju87Gや47mmテンペストと違って軸1門なのがいいよね。おまけに戦闘機寄りだから引き起こし失敗で地面とキスしづらいのも良い
対空ベルト強すぎて草
この機体慣れてくると寅さんの天版抜いて車両破壊出来るからいつも助かってます
この性能で4.0ってうせやろ?陸RB5.3で日本機飛ばしてて一番厄介だと思ってたらBR1以上下とか おまけに戦車乗ってても天板も抜いてくるし
対空は結構辛いと思うんだけどな...
対地と勘違いしてたから修正 対空もやばいと思うんだけどなぁ 零戦隼以外になら格闘戦で粘れるし、37mmが何よりも怖い
対爆なら当てやすいけど対戦闘機はよほどのことがない限りはオススメせんわ。弾数少なくて機銃も微妙やし。
確かに戦闘機の性能悪いけど 1発あったったら落ちるっていうロマン?があるじゃないか
ソ連の20mmを使うのが微妙なワイには37mmは使いやすい。改修で乗り続けてた頃だから昔だけどABなら戦闘機は精度が悪化したりジャムらない2、3射の内にサクッと落とせるし
陸RBとかSBで出すならまだしも空RBだと高高度で性能落ちる割に低空でもそこまで速度も速い部類じゃないし格闘戦でも勝てる相手が中々居ないわで中途半端な機体
陸RBと空RBのBRを別に設けて欲しくなる機体ってあるよね 空では微妙だけど陸では輝くってやつ まあ陸の低空での格闘戦って言う特殊な環境でしか活躍できないってだけなんだけど...
陸RBで敵機もりもり食えてて全然気づかなかったんだが、既定のベルトって2種混載してんだなこれ…たまーにヒット止まりで終わるのは徹甲弾だからかな?対地もしたいんだけど徹甲弾でも十分対空できる?
一応落とせるけど十分ではないな。対空ベルトなら落とせてたのに…って事が多々ある。特にヘッドオンとか
気に食わんなこいつの37mm。装薬量が多いから弾道が良いのはまあ分かるが、精度まで他国より優れてるのは納得いかない。M4やM10より反動が強いはずなのに精度悪化が緩やかなのはどういう事よ?史実では「最初の一撃しか正確に狙うことができなかった」んだからそうしてくれ(それかM4の精度を上げてくれ)。
その分ちょっと被弾すればエンジンすぐ死ぬねんで、爆撃機1機だけ落とすなら断然こいつやけど2機以上ならキングコブラの方が良い せっかく昇ったのに爆撃機全滅するする前にエンジン止まるパターン何度もある
「最初の一撃しか正確に狙うことができなかった」のは、砲そのものの精度が悪いのではなく、発砲の強烈な反動で機体のコントロールが乱れる(=照準が狂う)から。そんでもってこれはゲームなので、反動で暴れる機体を正確にコントロールする事など現実と比べれば朝飯前。 …あとは分かるな?
コイツから37mm奪ったら殆ど何も残らないから許してやってくれ
キングコブラの37㎜は砲身突き破って明後日の方向に飛んでいくんだよな・・・酷すぎて笑っちゃうよ
まさにソヴィエトバイアスの化身だな gaijinの精神が形となった戦闘機
時々使うと相変わらずの革命的精度と破壊力で(当たれば)ポンポン敵機が落ちてくのはたのしい。
スペック詐欺機体。旋回性能が速めの数字になっているがぜんぜん曲がらない。ヤク戦闘機にあるまじき低旋回性能。
そもそもヤコブレフ自体そんなに曲がらないぞ
戦闘フラップないからパタパタさせんと簡単に曲がり負けるで。
スペックのってどれだけよく曲がるかじゃなくて水平旋回の最適旋回率だろ。よく曲がるほうがいいけれども、それよりもエネルギー保ったまま旋回率維持できる方が大事。
スペック表だと旋回が早めに出ているが実際は双発戦闘機にすら劣る旋回性。
わざわざおんなじ中身の木2つも建てないでいいですよ笑。この木消して前のに統合しといてね
双発に負けるのは下手すぎる。