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Yak-9T

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Yak-9Tコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Yak-9T

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作成: 2017/03/05 (日) 01:29:47
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1
名前なし 2017/03/23 (木) 14:45:07 e7ef0@92ee3

弾の無駄だけど1km先からスナイプできるんだな

2
名前なし 2017/03/23 (木) 15:53:17 51168@78491 >> 1

一撃離脱する機体にも場合によっちゃ当てられるから37mmはやばいわ。機体性能は微妙だが

3
名前なし 2017/04/11 (火) 03:37:01 cbc68@924ed

主力が大口径砲1門なのでスパークリングの影響が非常にでかいのが玉にきず

4
名前なし 2017/04/25 (火) 18:24:33 c566f@3734b

陸RB用に開発してみたけど、敵として主に登場する寅さん豹さんが固すぎて辛い。何でこの国陸軍国の癖にヤーボないんだ。ILは爆装ゴミだしさ。

5
名前なし 2017/04/25 (火) 18:53:30 c566f@3734b

陸RBで対地が出来る!→実際に出来るのはネコ退治と天板抜きのみ。チャイカにRS-82積めば間に合ってしまう。

6
名前なし 2017/04/25 (火) 19:14:51 ebc91@8f7d3 >> 5

機関砲って基本天板抜き以外できないのが普通だから...対地は「出来る(不可能ではない)けど向いていない

7
名前なし 2017/04/25 (火) 19:49:12 51168@2253c >> 6

本格的に戦車狩りをしようとなるとPBJとかHs-129みたいな75mmが必要になるもんね。(余談だがHs129の75mmはT-34を正面から撃破出来る)

8
名前なし 2017/04/26 (水) 14:04:16 9dd7f@37e90 >> 5

Oxideは凄腕だったのか、環境の問題なのか

9
名前なし 2017/05/24 (水) 18:25:43 cea35@f24b5

こいつは爆撃機を狙うべき?ちなみにRB

10
名前なし 2017/05/28 (日) 14:11:29 3c1e2@42db1 >> 9

これでちょこまか動く戦闘機を落とすのは自分はできない、上手い人はやってしまうんだろうけど…。ミッションエディットのBf109G2ですら200mくらいに近づかないと当てられない。

11
名前なし 2017/07/21 (金) 23:14:23 fa747@f9eaf

戦闘機落とせないこともないな。@AB。相手が、失速しかけ、旋回鈍い機体、重戦闘機等々限られてるけど

12
名前なし 2017/07/22 (土) 00:47:35 63f74@65ca8 >> 11

まあ革命的37mmなだけあって当てやすさはピカイチ。どうせ他のyakも弾持ち微妙だし引きつけて撃つ必要があるのは変わらんでしょ。

13
名前なし 2017/07/24 (月) 22:42:42 bfd4b@ffe92

ソビエトの栄光ここにあり

14
名前なし 2017/08/01 (火) 21:26:11 0822c@66399

榴弾バグ全盛期は中戦車破壊しまくれたけど、今はどうなんだろか 徹甲弾使って同じくらいか?

15
名前なし 2017/09/22 (金) 17:03:24 56070@83ba0

陸RBで慣れてくると凄い楽しい、70~80度で二発程エンジンルームに撃ち込んで離脱を延々と繰り返せばアシストがあっという間にたまる。APでもある程度飛行機落とせるしね

17
名前なし 2017/10/08 (日) 11:24:06 eccbb@631f9 >> 15

Ju87Gや47mmテンペストと違って軸1門なのがいいよね。おまけに戦闘機寄りだから引き起こし失敗で地面とキスしづらいのも良い

16
名前なし 2017/10/01 (日) 14:36:52 7c371@806fa

対空ベルト強すぎて草

18
名前なし 2017/10/10 (火) 13:43:38 fbe24@e9bbd

この機体慣れてくると寅さんの天版抜いて車両破壊出来るからいつも助かってます

19
名前なし 2017/11/15 (水) 17:25:44 853eb@41acd

この性能で4.0ってうせやろ?陸RB5.3で日本機飛ばしてて一番厄介だと思ってたらBR1以上下とか おまけに戦車乗ってても天板も抜いてくるし

20
名前なし 2017/11/15 (水) 17:47:38 da565@f9eaf >> 19

対空は結構辛いと思うんだけどな...

21
名前なし 2017/11/15 (水) 17:53:17 修正 853eb@300bb >> 20

対地と勘違いしてたから修正 対空もやばいと思うんだけどなぁ 零戦隼以外になら格闘戦で粘れるし、37mmが何よりも怖い

22
名前なし 2017/11/15 (水) 19:59:12 162fd@982cd >> 20

対爆なら当てやすいけど対戦闘機はよほどのことがない限りはオススメせんわ。弾数少なくて機銃も微妙やし。

23
名前なし 2017/11/15 (水) 20:16:26 7fdfe@e9425 >> 20

確かに戦闘機の性能悪いけど 1発あったったら落ちるっていうロマン?があるじゃないか

24
名前なし 2017/11/15 (水) 20:57:38 9dd7f@c0237 >> 20

ソ連の20mmを使うのが微妙なワイには37mmは使いやすい。改修で乗り続けてた頃だから昔だけどABなら戦闘機は精度が悪化したりジャムらない2、3射の内にサクッと落とせるし

25
名前なし 2017/11/15 (水) 21:02:45 857ba@534cf >> 20

陸RBとかSBで出すならまだしも空RBだと高高度で性能落ちる割に低空でもそこまで速度も速い部類じゃないし格闘戦でも勝てる相手が中々居ないわで中途半端な機体

26
名前なし 2017/11/16 (木) 09:40:24 853eb@fbaf3 >> 20

陸RBと空RBのBRを別に設けて欲しくなる機体ってあるよね 空では微妙だけど陸では輝くってやつ まあ陸の低空での格闘戦って言う特殊な環境でしか活躍できないってだけなんだけど...

27
名前なし 2017/11/18 (土) 17:32:14 c5a33@893b0

陸RBで敵機もりもり食えてて全然気づかなかったんだが、既定のベルトって2種混載してんだなこれ…たまーにヒット止まりで終わるのは徹甲弾だからかな?対地もしたいんだけど徹甲弾でも十分対空できる?

28
名前なし 2017/11/18 (土) 18:50:03 9f29c@423d9 >> 27

一応落とせるけど十分ではないな。対空ベルトなら落とせてたのに…って事が多々ある。特にヘッドオンとか

29
P-63乗り 2017/11/25 (土) 04:28:48 f4947@5ae3d

気に食わんなこいつの37mm。装薬量が多いから弾道が良いのはまあ分かるが、精度まで他国より優れてるのは納得いかない。M4やM10より反動が強いはずなのに精度悪化が緩やかなのはどういう事よ?史実では「最初の一撃しか正確に狙うことができなかった」んだからそうしてくれ(それかM4の精度を上げてくれ)。

30
名前なし 2017/11/25 (土) 08:16:51 c77c9@6f484 >> 29

その分ちょっと被弾すればエンジンすぐ死ぬねんで、爆撃機1機だけ落とすなら断然こいつやけど2機以上ならキングコブラの方が良い せっかく昇ったのに爆撃機全滅するする前にエンジン止まるパターン何度もある 

31
名前なし 2017/11/25 (土) 09:12:58 7eaf4@9eb71 >> 29

「最初の一撃しか正確に狙うことができなかった」のは、砲そのものの精度が悪いのではなく、発砲の強烈な反動で機体のコントロールが乱れる(=照準が狂う)から。そんでもってこれはゲームなので、反動で暴れる機体を正確にコントロールする事など現実と比べれば朝飯前。 …あとは分かるな?

32
名前なし 2017/11/25 (土) 09:24:01 9f29c@31cc7 >> 29

コイツから37mm奪ったら殆ど何も残らないから許してやってくれ

34
名前なし 2018/01/17 (水) 23:21:50 61b0d@c7bd8 >> 29

キングコブラの37㎜は砲身突き破って明後日の方向に飛んでいくんだよな・・・酷すぎて笑っちゃうよ

52
名前なし 2018/03/24 (土) 16:38:11 884e7@d1b13 >> 29

まさにソヴィエトバイアスの化身だな gaijinの精神が形となった戦闘機

33
名前なし 2018/01/13 (土) 13:12:16 5a714@16cee

時々使うと相変わらずの革命的精度と破壊力で(当たれば)ポンポン敵機が落ちてくのはたのしい。

35
名前なし 2018/02/06 (火) 08:55:27 9528b@1a395

スペック詐欺機体。旋回性能が速めの数字になっているがぜんぜん曲がらない。ヤク戦闘機にあるまじき低旋回性能。

37
名前なし 2018/02/06 (火) 10:01:38 63f74@34af3 >> 35

そもそもヤコブレフ自体そんなに曲がらないぞ

38
名前なし 2018/02/06 (火) 10:58:01 162fd@89223 >> 35

戦闘フラップないからパタパタさせんと簡単に曲がり負けるで。

39
名前なし 2018/02/06 (火) 14:28:17 f4423@eaea9 >> 35

スペックのってどれだけよく曲がるかじゃなくて水平旋回の最適旋回率だろ。よく曲がるほうがいいけれども、それよりもエネルギー保ったまま旋回率維持できる方が大事。

36
名前なし 2018/02/06 (火) 08:56:11 9528b@1a395

スペック表だと旋回が早めに出ているが実際は双発戦闘機にすら劣る旋回性。

40
名前なし 2018/02/06 (火) 14:53:29 14791@d280c >> 36

わざわざおんなじ中身の木2つも建てないでいいですよ笑。この木消して前のに統合しといてね

53
名前なし 2018/04/04 (水) 14:57:54 ad74d@468bc >> 36

双発に負けるのは下手すぎる。