Mad Thunder コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Mad Thunder#A5_Comments
来年も同じこと言ってるかもだけど、7年やってて一番おもんないエイプリルイベントやな。誰も幸せにならん。
さっき開発したら出てくる車両しらんくて困ったんで,テスドラリンク調べてきた.
Echidna: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_tgdgb_m40_lv
Solid Echidna: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_tgdgb_m40_lv_uparmor
Porcupine: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_ystervark_spaa
Solid Porcupine: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_ystervark_spaa_uparmor
Strong Porcupine: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_ystervark_spaa_flamer
Boar: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_bosvark
Solid Boar: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_bosvark_uparmor
Strong Boar: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_bosvark_recoiless_rifle
Reptile: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_m53_59
Solid Reptile: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_m53_59_rocket_uparmor
Strong Reptile: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_m53_59_rocket
Powerful Reptile: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_m53_59_uparmor_rocket
Armadillo: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_btr_80a
Solid Armadillo: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_btr_80a_uparmor
Strong Armadillo: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_btr_80a_projector
Rhino: https://wiki.warthunder.com/index.php?title=Special:GameObjectView&object_id=md_vickers_mk_11
Solid Rhino: https://wiki.warthunder.com/index.php?title=Special:GameObjectView&object_id=md_vickers_mk_11_uparmor
Strong Rhino: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_vickers_mk_11_rearmed
Mule: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_flarakrad
Solid Mule: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_flarakrad_uparmor
元ネタ: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/1btos9x/mad_thunder_event_test_drive_links/
Strong Rhinoは https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_vickers_mk_11_rearmed md_が1個余計みたい
ありがとう!上のリスト修正しておいた.
Mad Thunderじゃなくて出待ちThunderに改名した方がいいんじゃねぇの?このクソゲー
このモード、遊び始めが一番辛くて開発していくとどんどん楽になる形式なのが問題だな。何より死ぬとショボ沈するから、殺されないように祈りながらゴールに向かうしかないのがね… 類似のシステムのモードにTailSpinがあったけど、アレはキル数で開放だから気長に遊んでいれば開放されたけど、こっちは死んだら駄目なのが嫌な所。
パッチで死んでも2割は回収できるようになったっぽい
更新後にやってきたけど、ボア満載(50個)で死んだら12個回収できた。50の2割って10のはずだけど・・・まあ増える分にはいっか
多分切り上げで増えたんじゃないですかね?
面白いかどうかは人それぞれの感想として、Gaijinが最もアホだと思うのは、一番資材を沢山運べる資材特化型車両が最後に開発できるようになるって事。もう開発終わるんだから資材運んでも意味ないじゃん。
デカいから大量にロケット積んだり火炎放射器付けたりするのかと思ったら装備は変わらんのね
これ。どう考えてもMuleは開発順序間違ってるとしか思えんよね。これが「チーム全員で集めた資材の分配」方式とかだったらベテランとしてチームに貢献って意味でまだ良いかもしれんけど、現状ほぼ意味無いのが…
まだまだ資材いるからMule使ってるけど、余りにも弱すぎる上にSolid Muleにすると火力がクソなの変わらないのにキャパシティ20も減るからマジで意味ないんだよな...
始めたばっかからすれば改修済みの奴と接敵しないよう祈りながらBoarで資材運ぶだけのクソゲー…無駄に神経すり減らすしそのくせ爽快感も達成感もクソもないんだからやるだけ時間の無駄
殴り合うメリット皆無なのに永遠と遠距離芋してくる精度良すぎなEchidnaや出待ちする害悪どもに出会わない事を祈りながらやる作業ゲー
精度良すぎなアレって開発で使えるようになるんですかね。現代戦車かよってレベルで遠距離から飛んで来ますけど
そういう草食動物を意味もなくハンティングして敵さんが顔真っ赤になるのを想像して楽しむモードだと思ってる。死体漁るうちに資源なんてすぐ貯まるし、これは資材収集を真面目にやる文明人が食い物にされるゲームだから、とりあえず口に銀スプレー吹き付けたら楽しくなると思う。5ポイント超えても死ぬまでキルし続けてみんなヴァルハラに行こう!!
これEscape From War Thunderだろ、そんぐらい出待ちがゴミだしゲーム性自体が苦行
脱出地点で待ってればやりたい放題ですもんね…
脱出地点が敵には進入禁止エリアになってたから出待ちが減るかも
これやるならガイジラリメイクでもした方が良かったのでは?
Rage scannerってRage token持った撃破車輛が解るって事でいいので?
因みに初期以外の解放車両の中でキャパと火力が両立してて生き残りやすい一番無難なのってBTR-80A?それともM53/59?他はマッチしたことないから強さはワカンネ。
「砂嵐に巻き込まれるといわゆる全ロスト、死亡というオチが待っている。」って書いてあるけどこれは勘違いで途中でやってくる砂嵐は視界が悪くなるだけでそれ以外の害はありません。あくまで時間切れになると砂嵐で死ぬって設定なだけです。編集したことなくて怖いので誰か直して…
やってみ?
誰か直してくれてる。ありがとうございます
チーム戦で1番最後にEchidnaで出ると車体の移動以外何も出来なくなるんですが流石にバグですよね?
自分もなります!照準とか視点変更とかマップ開くとかがなんもできないっす
どの車両でもなる…でもフレンドは全然ならないから謎
真後ろでカメラ固定するのやめてw
porcupineでもこれになったわ。車両関係なさそう。あと、この状態で資源集めて脱出地点行ったけど脱出できんかった……その状態で格納庫に戻ったらキルログ上は脱出してるが、報酬はデス扱いで20%になった
必死こいて集めた物質を敵に無様になぎ倒され車両も心も蹂躙するクソゲー
チーム戦かフリーフォールかどっちが資源集めやすいですかね?
味方と集って比較的安全な所で資源収集できる上に万が一敵に襲われても助けて貰える可能性があるから、資源収集目的ならチーム戦推奨。逆に寄せ来る数多の敵相手に無双する覇王プレイをしたいならフリーフォール。
こんなクソゲー無視一択だわ
漁夫の利を楽しむためのゲーム
7車全車の改修作業が終わったもののRagetokenの回収作業をさぼってて、いま景品獲得に苦労しているんだよね。なんかいい稼ぎ方はないだろうか…
敵を撃破したプレイヤーの残骸に近づくとtokenもらえるから、残骸見つけたらとりあえず体当たりしてみるべし。
Rhino弱すぎない? せっかく作ったのに精度悪すぎるし装甲も正面で23mmくらいまでしか耐えれないこれ使い方が悪いの?
RhinoはStrong Rhinoを作ってからが本番。Rhinoは90mm徹甲弾だけどStrong Rhinoは105mm榴弾に換装されるし
boarの106mmが使えないのはバグですかね?
副砲扱いだから キーを決めて打てばよい
使えました。ありがとうございます。
なんか評判悪いけど、去年のピョンピョンバトルに比べたら遥かに良ゲーだと思う
視点固定バグが高頻度で発生する時点で去年のほうがマシだマシ
去年のは去年のでCSでは体当たりが発動しない?とかあったみたいだけど視点固定バグよりはましだよね
去年も今年もバグ有ったのか、知らなかった。
出待ち禁止と2割保障と脱出ポイント付与でだいぶ良くなりましたね
BTRが一番強いな・・・ 少し離れると軽機関銃程度は弾く
やってみたけど初期の1回しかできなかった。そんなに不評なんだな・・・-年一のイベントなのに-
不評ってか、ABメインのプレイヤーが報酬ほしかったらRB強要させられて必死こいてパーツ集めても突然ドンパチ撃たれて集めたパーツ大幅減少するんだから下手すると最初からフル改造で殴り合いするだけだった去年よりストレス高いよ
でもこれでRBの練習ができると思えばまぁいいか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
来年も同じこと言ってるかもだけど、7年やってて一番おもんないエイプリルイベントやな。誰も幸せにならん。
さっき開発したら出てくる車両しらんくて困ったんで,テスドラリンク調べてきた.
Echidna: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_tgdgb_m40_lv
Solid Echidna: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_tgdgb_m40_lv_uparmor
Porcupine: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_ystervark_spaa
Solid Porcupine: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_ystervark_spaa_uparmor
Strong Porcupine: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_ystervark_spaa_flamer
Boar: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_bosvark
Solid Boar: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_bosvark_uparmor
Strong Boar: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_bosvark_recoiless_rifle
Reptile: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_m53_59
Solid Reptile: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_m53_59_rocket_uparmor
Strong Reptile: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_m53_59_rocket
Powerful Reptile: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_m53_59_uparmor_rocket
Armadillo: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_btr_80a
Solid Armadillo: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_btr_80a_uparmor
Strong Armadillo: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_btr_80a_projector
Rhino: https://wiki.warthunder.com/index.php?title=Special:GameObjectView&object_id=md_vickers_mk_11
Solid Rhino: https://wiki.warthunder.com/index.php?title=Special:GameObjectView&object_id=md_vickers_mk_11_uparmor
Strong Rhino: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_vickers_mk_11_rearmed
Mule: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_flarakrad
Solid Mule: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_flarakrad_uparmor
元ネタ: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/1btos9x/mad_thunder_event_test_drive_links/
Strong Rhinoは
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=md_vickers_mk_11_rearmed
md_が1個余計みたい
ありがとう!上のリスト修正しておいた.
Mad Thunderじゃなくて出待ちThunderに改名した方がいいんじゃねぇの?このクソゲー
このモード、遊び始めが一番辛くて開発していくとどんどん楽になる形式なのが問題だな。何より死ぬとショボ沈するから、殺されないように祈りながらゴールに向かうしかないのがね… 類似のシステムのモードにTailSpinがあったけど、アレはキル数で開放だから気長に遊んでいれば開放されたけど、こっちは死んだら駄目なのが嫌な所。
パッチで死んでも2割は回収できるようになったっぽい
更新後にやってきたけど、ボア満載(50個)で死んだら12個回収できた。50の2割って10のはずだけど・・・まあ増える分にはいっか
多分切り上げで増えたんじゃないですかね?
面白いかどうかは人それぞれの感想として、Gaijinが最もアホだと思うのは、一番資材を沢山運べる資材特化型車両が最後に開発できるようになるって事。もう開発終わるんだから資材運んでも意味ないじゃん。
デカいから大量にロケット積んだり火炎放射器付けたりするのかと思ったら装備は変わらんのね
これ。どう考えてもMuleは開発順序間違ってるとしか思えんよね。これが「チーム全員で集めた資材の分配」方式とかだったらベテランとしてチームに貢献って意味でまだ良いかもしれんけど、現状ほぼ意味無いのが…
まだまだ資材いるからMule使ってるけど、余りにも弱すぎる上にSolid Muleにすると火力がクソなの変わらないのにキャパシティ20も減るからマジで意味ないんだよな...
始めたばっかからすれば改修済みの奴と接敵しないよう祈りながらBoarで資材運ぶだけのクソゲー…無駄に神経すり減らすしそのくせ爽快感も達成感もクソもないんだからやるだけ時間の無駄
殴り合うメリット皆無なのに永遠と遠距離芋してくる精度良すぎなEchidnaや出待ちする害悪どもに出会わない事を祈りながらやる作業ゲー
精度良すぎなアレって開発で使えるようになるんですかね。現代戦車かよってレベルで遠距離から飛んで来ますけど
そういう草食動物を意味もなくハンティングして敵さんが顔真っ赤になるのを想像して楽しむモードだと思ってる。死体漁るうちに資源なんてすぐ貯まるし、これは資材収集を真面目にやる文明人が食い物にされるゲームだから、とりあえず口に銀スプレー吹き付けたら楽しくなると思う。5ポイント超えても死ぬまでキルし続けてみんなヴァルハラに行こう!!
これEscape From War Thunderだろ、そんぐらい出待ちがゴミだしゲーム性自体が苦行
脱出地点で待ってればやりたい放題ですもんね…
脱出地点が敵には進入禁止エリアになってたから出待ちが減るかも
これやるならガイジラリメイクでもした方が良かったのでは?
Rage scannerってRage token持った撃破車輛が解るって事でいいので?
因みに初期以外の解放車両の中でキャパと火力が両立してて生き残りやすい一番無難なのってBTR-80A?それともM53/59?他はマッチしたことないから強さはワカンネ。
「砂嵐に巻き込まれるといわゆる全ロスト、死亡というオチが待っている。」って書いてあるけどこれは勘違いで途中でやってくる砂嵐は視界が悪くなるだけでそれ以外の害はありません。あくまで時間切れになると砂嵐で死ぬって設定なだけです。編集したことなくて怖いので誰か直して…
やってみ?
誰か直してくれてる。ありがとうございます
チーム戦で1番最後にEchidnaで出ると車体の移動以外何も出来なくなるんですが流石にバグですよね?
自分もなります!照準とか視点変更とかマップ開くとかがなんもできないっす
どの車両でもなる…でもフレンドは全然ならないから謎
真後ろでカメラ固定するのやめてw
porcupineでもこれになったわ。車両関係なさそう。あと、この状態で資源集めて脱出地点行ったけど脱出できんかった……その状態で格納庫に戻ったらキルログ上は脱出してるが、報酬はデス扱いで20%になった
必死こいて集めた物質を敵に無様になぎ倒され車両も心も蹂躙するクソゲー
チーム戦かフリーフォールかどっちが資源集めやすいですかね?
味方と集って比較的安全な所で資源収集できる上に万が一敵に襲われても助けて貰える可能性があるから、資源収集目的ならチーム戦推奨。逆に寄せ来る数多の敵相手に無双する覇王プレイをしたいならフリーフォール。
こんなクソゲー無視一択だわ
漁夫の利を楽しむためのゲーム
7車全車の改修作業が終わったもののRagetokenの回収作業をさぼってて、いま景品獲得に苦労しているんだよね。なんかいい稼ぎ方はないだろうか…
敵を撃破したプレイヤーの残骸に近づくとtokenもらえるから、残骸見つけたらとりあえず体当たりしてみるべし。
Rhino弱すぎない? せっかく作ったのに精度悪すぎるし装甲も正面で23mmくらいまでしか耐えれないこれ使い方が悪いの?
RhinoはStrong Rhinoを作ってからが本番。Rhinoは90mm徹甲弾だけどStrong Rhinoは105mm榴弾に換装されるし
boarの106mmが使えないのはバグですかね?
副砲扱いだから キーを決めて打てばよい
使えました。ありがとうございます。
なんか評判悪いけど、去年のピョンピョンバトルに比べたら遥かに良ゲーだと思う
視点固定バグが高頻度で発生する時点で去年のほうがマシだマシ
去年のは去年のでCSでは体当たりが発動しない?とかあったみたいだけど視点固定バグよりはましだよね
去年も今年もバグ有ったのか、知らなかった。
出待ち禁止と2割保障と脱出ポイント付与でだいぶ良くなりましたね
BTRが一番強いな・・・ 少し離れると軽機関銃程度は弾く
やってみたけど初期の1回しかできなかった。そんなに不評なんだな・・・-年一のイベントなのに-
不評ってか、ABメインのプレイヤーが報酬ほしかったらRB強要させられて必死こいてパーツ集めても突然ドンパチ撃たれて集めたパーツ大幅減少するんだから下手すると最初からフル改造で殴り合いするだけだった去年よりストレス高いよ
でもこれでRBの練習ができると思えばまぁいいか