F-4Sコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F-4S#A5_Comments
CMが足りないのがネック。他の機体だったら十分だけどエンジン熱すぎてフレア足りないしいっそ近づかない戒めとしてチャフ多めに持っていこっかな
こいつ購入して初めて7Fを使ったら滅茶苦茶当たって感動しました。高度5~6000mでの7Fの射程はどれくらいあるのでしょうか??
本当に理想的な状態(相手も高高度で回避機動せず相対している)なら40キロとかでも当たる。ただレーダーの性能的にこっちに相対してる敵しか捉えられないので相手が回避することを考えると自分は18キロくらいを目安に撃ってる
いいの入ったと思ってもなんかヒット止まりなんだけど、ベルトはこれがいいってのあります?
正直規定でも対空でも対地でも変わらない気がしてるので終盤芝刈り用に対地にしてる。バルカンは設計思想的には一発の威力は諦めて数発叩き込むタイプだから、しっかりと数当ててかないとね。
あっ、おい待てい。F-4SのMk.4 ガンポッドで積んでるのはMk.11 Mod5という2銃身の変態リボルバーカノンでバルカンじゃないぞ。 しっかり数を当てていくように使うべきってのは変わらんが
あら、それは気づいてなかったわ。ROFがバルカン比2/3になってるからだいぶん不利だね。とはいえROF4000rpmってえと毎秒66発くらいだからすり抜けが起こりにくい部類ではあるが。
すり抜けは起こらないけど単発威力が低いバルカンと比べてもカスあたり連発するんだよな。ガンに関してはCや英ファンが羨ましい
英JファントムがGAU-4詰めるなら米も積めるはずなのにね。せっかくスラット付きなのでなおさら。
↑単に米海軍がF-4にGAU-4載せてなかったってだけじゃね
ロケットのnerfでF-4シリーズの十八番だったロケ凸があまり稼げなくなったから、諦めて戦闘する人が増えるといいねぇ…どうせロケポガン積みしてでも基地爆しに行く奴らはいるんだろうけど、そこまで行くと確実にトーネードとかF111の方が早くなるから旨み減るよねぇ
Sってナパームないっけ?ないにしても通常爆弾に変わるだけだと思うが
だな。他の機体だと攻撃力低下でスコア&報酬下がるのがちらほらいるけど、F-4系はそんなのものともしない余裕のペイロードよ
うーん、やっぱりダメかぁ…個人的に基地爆が許されるのはSB談合部屋ぐらいだと考えてるから少しでも制空する人増えればいいなって思ってたんだけど、あんま変わらんか。残念。
なんならうろ覚えだけど対空兵装に一切影響与えずにロケポガン積みできるから(RBじゃ絶対他の奴に基地取られるけど)普通に対空しつつ基地爆もできないことはない…一応
前アドバイスもらったのを順守するようにして乗ってたけどつらすぎる……F-14のミサイルを避けてたら敵が壊滅してるか味方が壊滅しているし、殴りこんでも一機落とせるか落とせないか、10試合くらい連続で0キルばかり……ほとんど2キルすらできない……
セールで買ってからしばらく乗って色んな人の意見参考にしながら使い方模索して、個人的にしっくりきたやり方が初動で高高度取ることだった。開幕で高度8、9000以上まで登ってレーダー捜索すると敵のトムキャとかが50kmくらいで見えるのでそいつらに40km切るかくらいでスパロー投げると結構当たってくれる。その後は同高度に他の敵居ないの確認して主戦場の真ん中で下の敵味方の動き見ながらゆっくり降下して、味方追いかけるのに夢中な敵と進行方向が対面になるように向き調整して降下しながらスパロー投げてキル取ってまた上昇。これが上手くハマるとだいたい3、4キル以上は取れるようになっていく。それに高高度だと発射源分かりやすくて避けやすいし回避行動中の横槍も少なくなる。スパロー投げにくかったらHワインダー持ってくといいよ。
どうでもいいけど40kmでスパ遠投されて当たるトムネッコ居るのか…呆れ果てるな、そりゃアムラだって避けれねえわけだ
フェニックスはピットブルになる前の中間誘導中にビーム機動取っとくんだぞ。あとそもそもフェニックスが複数飛んでくるような低空凸してるなら辞めるべき
前のアドバイスとやらがどんなのかわからないけど相手の発射したときに出る雲をよく見て中間誘導中に避けるとタイムロスかなり減らせるよ。もしよければ覚えてること書いてみて
飛行機雲が出ない高度4000~5000ぐらいを飛んで打ち下ろし気味にスパロー撃てば少なくとも1、2キルは取れるはず。27ERだけどうしようもないんで29とか141に注意してれば割と一方的に殴れる。
もらった情報は、ロックオン(連続音が鳴り始めたら)左90度に旋回して外れるまで退避、短距離ミサイルはバレルロールで回避、なるべく高度を上げ過ぎない、特に3000m以上はいかない、ヘッドオンなら10km、ケツや側面なら4km以内で撃つ、くらいですかね。 今度はもうちょっと高度上げてみます……
それだとかなり弱い動きになってしまう…順番に修正してくと、ARHの場合はロックオン鳴る前にミサイルの発射した煙を見て自分の進行方向に飛んで来そうなものがあれば逆方向に90度回避してみてミサイルの軌道が変わるようであればそのまま回避続行(回避終了後も油断しない)、短距離ミサイルはIRHのことならフレアを出しながら曲げれば避けれるがバレルロールだけだと避けれずSARHであればワンチャン程度、高度は自信がなければ飛行機雲がでない高度を目安にして慣れればもっと行っても構わないが速度は常にマッハを保つように(自分の場合10,000mまで上がってる)、ヘッドオン10kmは相手より先に撃てないと撃ち負ける可能性大なので非推奨(こちらの高度が相手よりかなり高い場合は除く)同高度ならば20kmで発射し相手に回避行動を強要すると有利取れる(低空同士の場合その限りではない)、その距離でIRHを使う場合はレーダー消してから近づくと気付かれにくく撃墜率が上がるので理由がない限りレーダーオフ推奨&常に相手の死角を意識、ざっとこんな感じ。あとはやられた時のリプレイでミサイルの動きを見たり、相手の機種や武装を覚えると圧倒的に有利に立ち回れるので頑張って覚えよう!以上!長文失礼しました。
初手高度9000以上登ってSRCで捜索してスパロー撃つと40kmギリギリの距離でもフェニックス投げるのに夢中なトムキャット相手なら余裕で当たる…ヘッドオンPDだと横向かれるとロック外れるけどSRCだし横向き程度ならそのまま補足できるから結構キルが安定するようになった!
PDがないから打ち下ろしだと全然敵をロックしてくれないんだけど、高高度取るより低空凸した方がいいのか?
PDが無いわけはない。こいつはPDあるぞ。キーバインド見直してみよ
無事ありました。んですが、ぜんぜんロックしてくれないんですよね…。距離の目安とかあります?敵機後方50度4kmでも捉えてくれないのは少し辛い
PDはヘッドオン限定なので後方からロックしたければSRCもしくはACMを使いましょう
↑の言う事は少し違う。PD HDNは確かにヘッドオン(向かい合っている状況)に特化しているが、テールオン(離れていく状況)でもロックオンはできる。もし敵機の後方からスパローを撃ちたいのであれば、自機と敵機の相対速度の差を大きくしたり、↑の人のようにSRCに切り替えたりする必要がある。
PD HDNモードなら、ヘッドオン状態ならうまくいけば50kmくらいからでも捕捉できる。もしテールオンで使いたいなら相対速度を気にするといいよ。
となると後方上空からの奇襲は9Hを主に使えばいいけど、立ち回り的には得意じゃない感じですかね?
そんな感じ。出来ないわけじゃないけど、得意ではない、って覚えておこう。
一応書いておきますとPD HDNはヘッドオン状態だと普通に100km超えでもきちんとロックオン出来ますよ
693はちょっと違う。PD HDNはヘッドオンでしかロックできないが、グラウンドクラッタを無視できる条件ならテールオンやサイドオンでもロックできる。
正確な話をするとPDは「自機と敵機の相対速度」ではなく、「自機から見た地面の相対速度と、自機と敵機の相対速度との差」を見ていて、PDHDNは「敵が地面より早く自機に向かってきている」か、「敵が地面よりすごく早く遠ざかっている」条件下でロックオンできる。オールアスペクトPDは遠ざかる敵がすごく早くなくてもいい。
>> 698 のいう条件、いま検証してきたけど再現しなかったな。いつどのような条件だとロックオンできるかおじさんに教えてほしいな。F-14B、F-15MJ、F-4Sで実験済み。逆にルックダウンでもロックオンはできたぞ。
スパローがロックしてても最初は敵の方に飛んでいくのに途中であらぬ方向に飛んでいくし5000mくらいまで高度取ってもそもそも味方と会敵した敵が殆ど食っていくから無駄撃ちになったりして全然キルが取れない…PDHDNってこんな使いにくいっけ…?
おいおい、最近ARHばっかでスパロー触ってなかったけどまたスパローが母なる宇宙に吸い込まれるバグが再発したのか?
一応聞くけどロックした時に二重丸マーク出てれば敵の方に飛んで行く…よね?
飛んでいかないこともある。これはどのSARHでも発生する
2重丸の表記はミサイルが推力的にその時ロックしてる敵機まで届くかどうかの目安であって、ロックの有無は白丸か赤丸かの違いって前聞いたかな
それデマだぞ
高度取ってるならSRCも使ってみては? 相手が同高度以上ならノイズも少ないしHDNと違って横向かれるだけではロック外れにくくなるよ
同高度以上の相手にSRCでスパロー投げるとある程度当たってくれるけど自分より低いところ飛んでる敵に撃つとかなりの割合で明後日の方向に飛んでいくのよね…もしかしてスパローってロフトして撃ったらだめなの?
フェニックス撃つ時は敵に対して横方向がズレると赤二重丸から白丸になるんだけど、そこから考えるに敵に対してなるべく180°向き合って撃つのがベストなんだろうね そんでロフトして撃つのは縦方向にズレちゃうわけだから、望ましくないんじゃないかな
F-4シリーズってどいつもこいつも追尾レーダーの照射範囲広いから万が一他の敵がロックしてる敵との間に近い所通り過ぎると変な方向すっ飛んでいきやすい その代わり、万が一レーダーがチャフに吸われてもそのままロックしてるとミサイルだけちゃんと敵の方に飛んでくことがある
イベのスコア稼ぎ兼sl稼ぎの為に久しぶりに引っ張り出したんだけどやっぱ強いね。F-4UKばっかり乗ってたから7Fの射程が心に染みる染みる……。
こいつでフェニックスや他のARH撃たれた時ってMSL表示じゃなくて?が出続けるようになるけどあれ撃たれてるのかロックされてるだけなのかの判別ってどうすればいいの?グリペンやF-16c乗ってる時みたいにLaunchってのが出ないからイマイチ回避遅れる。あとRWRの3時、9時方向に維持してマッハ1以上出してチャフ撒いても全く避けれないのも何かやり方間違ってるのか
レーダー波受信→ピッ・・・ピッ・・・ピッ・・・ ミサイル警報、ロックオン→ピピピピピ・・・ フェニ、ARHは噴煙で判断する。ミサイル警報が鳴ってから回避だと遅いので、なる前にノッチなりドラッグなりして回避する。オールアスペクトARHなら3:30、9:30くらいの方角になるようにチャフ撒きながら回避。フェニならドラッグチャフが良いよ。
F-15やF-4Eと違ってこいつのスパローは発射後に訳分からん方に飛翔すること多くていまいち信用できないな
この機体って金額に見合う価値あると思いますか?
低空凸で辻斬りしてよし、まじめにBVRしてよし、どうしようもなければボムカスもこなせる搭載量、こいつ1枚でスキップし得るツリー機体の数、課金して買う価値という意味では最高峰の機体の一つ
「使いこなせ(れ)ば」結構無双できない?PD持ちではBR低いし。既にJファン持ってるならいらないだろうけど。
見合うし価値もある…が、ペル猫やら猫ズが沢山居るので格上に引っ張られやすいのがデメリット
言うても11.3付近の課金機の量は健在だから格下にも引っ張られやすいけどな。
まあ上に入ったら天気はファクール(フェニックス)日和なのがキツイと思う
でもその苦境を乗り越え(られ)れば一人前の戦闘機乗りになれるよ。多分...。まあこいつでF-14,15,16に乗るころには十分な腕を磨けてるだろうし、最初は苦痛でも格上を屠る楽しみを覚えて戦闘を重ねれば、ツリートップ行っても苦労することは無いんじゃないかな。なにせBR改定の前の先人たちはこれでF-16まで狩ってたわけだからね!
価値はあるが、今は辞めた方がいい。しばらく12.3というお近くのBRに大量のF-14が居ると思われるため。避けるのは不可能じゃないけど居ないに越したことはないから、課金機が増えるセールまで待つのがよき。
はっきり言ってこいつより費用対効果のいい課金機はそうそうない
米板でツリー開発が何百万RPだとか言ってた人だけど、買っちまったのよ。まだ100試合くらいしかしてないけど、使用感としては知ってはいたけどPDがPD"V"だから扱いづらい。なんか知らんけどコイツのレーダーPDなしの普通のSRCでもクラッター少ないから索敵はSRC、スパロー投げる時はACM PDで十分だね。猫たちとマッチすること多いとはいえ低空這ってればFakour-90も余裕で回避できるし、死因はIRH系ミサイルが大半やな。CMはフレア100%だけど、それでも結構足りなくなる時も多い。
ケツがアツアツすぎてミサイルのビンビンシーカーがいくらフレア撒いてもエンジン捉えてくるのが辛いねんな
F-4Sを撃つ側としては無印R-60でもなければリア1Km割り込めば相当連打されない限りフレア貫通できる印象ある。同類はF-14
こいつの尻についてるサカバンバスピスに励まされながら1000戦空飛び続けてF16CとF15Cまで走り切ることができた、ありがとうサカバンバスピス
サカバンバスピスってなんやねんって思ったけど、確かめてみると確かに尾翼に住み着いてて草
個人的にイスラエルのクルナスのサカバンバスピスが一番かわいいと思ってるのでオススメ!
クルナスの方がもっと顔文字って感じになってて存在感あるな…w
真面目にこいつを相手取るとやっぱ強いな、スパローの殺意が高い
こいつのHMDってどうやって使うの?
ACM起動→レーダーロックボタンで起動できたはず
「レーダー/IRSTシステムにおける視認可能範囲内/外の戦闘」キーを1回押すとACMモードになる。更にもう1回押すとHMSが起動して、緑の4つの点の中に敵を捕らえた後、「レーダー/IRSTシステムの目標をロックオン」キーを押すとロックできる。ACMみたいに枠内に入れただけでロックできるわけじゃないけど、レーダーロックキー押すだけだから大した手間でもない。
一応レーダーロック以外にも、9Hのシーカーを無理くり敵に向けるって使い方もできる
アプデの度にHMDロックが安定したり不安定になったりしてる気がする
後ろからくる7Fってどう避ければいいん?チャフまいて旋回しても普通に食いついてこられる…
それほんとに7Fか?
少し機首上げしてからバレルロールとか?
右下のところには7Fって表示されてたしチャフじゃ欺瞞出来んのかな… 普通に頑張って避けるしかないのか…?
何の機体から撃たれた7Fかによる(相手がSファンならHDN PDなので後ろからロックされても外れるはず)。まあでもEファンとかで言うとこの、ロック外れてもイルミネーターの範囲内に残ってる現象かもしれんな?
チャフありったけ撒きながらバレルロール多用してお祈りすれば割と避けれる
真後ろはあんまり速度出してるとHDNPDでもロックされる。確実に避けたいなら完全にケツ向けるのやめて横に旋回して、その後チャフ撒いてから上か下どっちかに逸れる
距離があって7Fぐらい遅ければ実用的だよね。真後ろから補足されたらノッチが大変でほぼ避けられないイメージだけど
やっぱり最初に高度取るべき?ファクールやらAIM54が飛んできて堕とされまくってて上手く戦果を稼げない…。低空侵入してスパロー撃つ方が実用的?
高度取ってレーダーか目視でファクールを確認次第RWR見ながらノッチして中間誘導切れば初手ファクールは100%避けられるから高度は取ったほうがいい。ただし5000mより高く取ると雲引いて不利になるから5000mまで
なんか低空でのPDの効き悪くなった?なんかよくロック外れるようになった気がする
アメリカツリーの開発でコイツかったけどスパロー全然当たらないし曲がらない…なんか弱体化された?
皆さんは追加武装はどんなの持っていってますか? 参考にしたいので教えてほしい
全部MRMでいいよ
AIM-7Fを6発、ガンポ1つ、ナパーム爆弾を2つかな。
空戦運用なら7F5発、9H2発、ガンポ1が一番いいと思ってる
基本的にデフォルトで用意されている500ポンド爆弾×18にAIM-9HとAIM-7Fを四発ずつとガンポッドの構成で行くことが多い。マップによっては装備を変えるけど
コイツでMIG-23ロックオンしようとすると全然できないの何で?
ヘッドオンでPDモードにしてる?
ヘッドオンPDにしているし何なら相手が自分より高いところを飛んでいるはずなのにロックオンできないしできても何故かロックがずれる。恐ろしいのが全部MIG23を相手にしたとき限定で起きる。
自分はなったことないし周りのコミュニティも全然なったことある人いないから環境依存かな
PD HDNにしてるだけで状況的にテイルオンになってるとかではなくて…?もしそれも違うならリプレイが見たいところだが…
主です。テイルオン状態だと使えないのは分かっているのであきらめているのですが、問題は開幕のヘッドオン状態(高度4~5000m以上)で起きていることです。レーダーロックしてから4~5秒ほどたつとロックが不安定になって最悪強制的にロックが切れる。
どこかのコメ欄でもでもMig23だけロックカーソルが違うとこに出るって言ってたけど同じ人か?
VR使ってる?
↑↑別の人だぞ(それは俺)。見た感じ症状似てる気がするけどロックに成功した後に切れたことはないかも(ロックに成功さえすればロックオンカーソルがズレてるけどミサイル撃つと当たる)
自分もこいつ乗っててその経験あるけど高高度飛んでる23って結構速度出るから早すぎてレーダーがミサイルと勘違いしてる説ある気がするんよな
相対速度速くてもロックかかると思うんだけど…(ミサイルと機体の識別機能はない、確かこいつってPDVで5400m/sまでロックできなかったっけか)
来たるアプデに備えて買おうと思ってるんだけど、ランク改定とかで研究効率外になるかもしれないのが心配。最高ランクは一通り開発終わってるんだけどそれでも買う価値ってある?
お金稼ぎとか・・・?
これだな。プレ機はSL収支+100%ボーナスが付いてて、これはツリーの機体には付けられない。あと、ツリー機の開発効率が最大になるランクは自機のランク±1だけだが、プレ機はランク1~自機のランク+1まで広くカバーできるので、新規機体が来た時の開発効率が違う。SL目的なら好きなものを、RPやツリーの将来を考えるならランク7~8(空なら)のどれか(つまりF-4S、コイツ。)、どっちもどうでもいいならそのお金をプレ垢とかに使えばいいんじゃなかろうか。
最高ランクまで開発終わってるならお気に入りの最高ランク機に護符つけるのがいいと思うよ。いうて強いとは言ってもコイツただのファントムだし新鮮味が無い。同じ課金で開発兼金策ならNAハリアーの方が見た目も性能も特徴あるし陸でも使えるしで色々おいしいと思うよ(今回セールにはならないけどね)
その状況なら絶対にいらない。16Cとかに護符付けた方がマシ。なんなら護符すらいらないレベル
金策だけなら別のがいいと思う。特に最高ランクまで行ってるならレーダーの不安定さにイラついてしまうかも。
正直金策目的なら海が一番いいから、ヘレナとか軽巡買うほうがいいと思う。研究目的なら最高ランク一通り開発終わってるならそっち使ったほうが機体の性能的にも、そこまでやった木の練度と相まってこれの価値はもうそこまでないと思う。それでもF-4が好き、海軍ファントムにもっと乗りたいっていうなら別に止めはしないけど
海の問題はイベントでもやってない限り空で適当に戦ってた方がマシなレベルで回転率が悪い&ゲーム中に賢者モードになりそうな程単調でつまんねえ点
今ランク6のF100Dの開発途中まで進めたのですが、色々と開発が捗らないので今ちょうどセールが来てるこいつを買おうか迷っています。セイバー、スタファ、デモンに比べて快適に開発がてきますでしょうか?腕次第と言われればそれまでですが所感など教えていただけませんか?
EJ改についで強いよコイツ。PD HDNだけど7Fを撃ち込むのには必要十分。買って損はないと思う。
強くて稼げるもんな。今ならこれ一機だけで米ツリー開発できてしまうくらい優秀
レーダーとミサイルの操作ができることが前提だけど、できるならヘッドオンでスパロー押し付けるだけだから簡単。どのレーダーモードがどういう特徴を持つのか、ミサイルはどういう条件で当たりやすいのかとかはどっちみちいつかは必要になるので、練習にはちょうどいい
ARHに飽きてきたら戻ってきたけど、普通におすすめなんだよな。SARHの練習には持ってこい、だよね。
F-4自体今となってはちょっと重いとはいえ癖のない扱いやすい機体だしね。木の上げてる機体あたりから乗り換えるなら高性能機だし
F-4系統では格闘も強いからね。こいつ。F-5Cよりもかえってオススメかも?
なるほど!AV-8BNAと迷っていたので皆様のご意見参考になります!ありがとうございます!
レーダー操作に不慣れでもACM、HMDにキーを割り当てて、ヘッドオンで敵をロックしてミサイル撃つだけのお手軽仕様なんでセイバーまで進めてるなら余裕で活躍できると思う。
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こいつ購入して初めて7Fを使ったら滅茶苦茶当たって感動しました。高度5~6000mでの7Fの射程はどれくらいあるのでしょうか??
本当に理想的な状態(相手も高高度で回避機動せず相対している)なら40キロとかでも当たる。ただレーダーの性能的にこっちに相対してる敵しか捉えられないので相手が回避することを考えると自分は18キロくらいを目安に撃ってる
いいの入ったと思ってもなんかヒット止まりなんだけど、ベルトはこれがいいってのあります?
正直規定でも対空でも対地でも変わらない気がしてるので終盤芝刈り用に対地にしてる。バルカンは設計思想的には一発の威力は諦めて数発叩き込むタイプだから、しっかりと数当ててかないとね。
あっ、おい待てい。F-4SのMk.4 ガンポッドで積んでるのはMk.11 Mod5という2銃身の変態リボルバーカノンでバルカンじゃないぞ。 しっかり数を当てていくように使うべきってのは変わらんが
あら、それは気づいてなかったわ。ROFがバルカン比2/3になってるからだいぶん不利だね。とはいえROF4000rpmってえと毎秒66発くらいだからすり抜けが起こりにくい部類ではあるが。
すり抜けは起こらないけど単発威力が低いバルカンと比べてもカスあたり連発するんだよな。ガンに関してはCや英ファンが羨ましい
英JファントムがGAU-4詰めるなら米も積めるはずなのにね。せっかくスラット付きなのでなおさら。
↑単に米海軍がF-4にGAU-4載せてなかったってだけじゃね
ロケットのnerfでF-4シリーズの十八番だったロケ凸があまり稼げなくなったから、諦めて戦闘する人が増えるといいねぇ…どうせロケポガン積みしてでも基地爆しに行く奴らはいるんだろうけど、そこまで行くと確実にトーネードとかF111の方が早くなるから旨み減るよねぇ
Sってナパームないっけ?ないにしても通常爆弾に変わるだけだと思うが
だな。他の機体だと攻撃力低下でスコア&報酬下がるのがちらほらいるけど、F-4系はそんなのものともしない余裕のペイロードよ
うーん、やっぱりダメかぁ…個人的に基地爆が許されるのはSB談合部屋ぐらいだと考えてるから少しでも制空する人増えればいいなって思ってたんだけど、あんま変わらんか。残念。
なんならうろ覚えだけど対空兵装に一切影響与えずにロケポガン積みできるから(RBじゃ絶対他の奴に基地取られるけど)普通に対空しつつ基地爆もできないことはない…一応
前アドバイスもらったのを順守するようにして乗ってたけどつらすぎる……F-14のミサイルを避けてたら敵が壊滅してるか味方が壊滅しているし、殴りこんでも一機落とせるか落とせないか、10試合くらい連続で0キルばかり……ほとんど2キルすらできない……
セールで買ってからしばらく乗って色んな人の意見参考にしながら使い方模索して、個人的にしっくりきたやり方が初動で高高度取ることだった。開幕で高度8、9000以上まで登ってレーダー捜索すると敵のトムキャとかが50kmくらいで見えるのでそいつらに40km切るかくらいでスパロー投げると結構当たってくれる。その後は同高度に他の敵居ないの確認して主戦場の真ん中で下の敵味方の動き見ながらゆっくり降下して、味方追いかけるのに夢中な敵と進行方向が対面になるように向き調整して降下しながらスパロー投げてキル取ってまた上昇。これが上手くハマるとだいたい3、4キル以上は取れるようになっていく。それに高高度だと発射源分かりやすくて避けやすいし回避行動中の横槍も少なくなる。スパロー投げにくかったらHワインダー持ってくといいよ。
どうでもいいけど40kmでスパ遠投されて当たるトムネッコ居るのか…呆れ果てるな、そりゃアムラだって避けれねえわけだ
フェニックスはピットブルになる前の中間誘導中にビーム機動取っとくんだぞ。あとそもそもフェニックスが複数飛んでくるような低空凸してるなら辞めるべき
前のアドバイスとやらがどんなのかわからないけど相手の発射したときに出る雲をよく見て中間誘導中に避けるとタイムロスかなり減らせるよ。もしよければ覚えてること書いてみて
飛行機雲が出ない高度4000~5000ぐらいを飛んで打ち下ろし気味にスパロー撃てば少なくとも1、2キルは取れるはず。27ERだけどうしようもないんで29とか141に注意してれば割と一方的に殴れる。
もらった情報は、ロックオン(連続音が鳴り始めたら)左90度に旋回して外れるまで退避、短距離ミサイルはバレルロールで回避、なるべく高度を上げ過ぎない、特に3000m以上はいかない、ヘッドオンなら10km、ケツや側面なら4km以内で撃つ、くらいですかね。 今度はもうちょっと高度上げてみます……
それだとかなり弱い動きになってしまう…順番に修正してくと、ARHの場合はロックオン鳴る前にミサイルの発射した煙を見て自分の進行方向に飛んで来そうなものがあれば逆方向に90度回避してみてミサイルの軌道が変わるようであればそのまま回避続行(回避終了後も油断しない)、短距離ミサイルはIRHのことならフレアを出しながら曲げれば避けれるがバレルロールだけだと避けれずSARHであればワンチャン程度、高度は自信がなければ飛行機雲がでない高度を目安にして慣れればもっと行っても構わないが速度は常にマッハを保つように(自分の場合10,000mまで上がってる)、ヘッドオン10kmは相手より先に撃てないと撃ち負ける可能性大なので非推奨(こちらの高度が相手よりかなり高い場合は除く)同高度ならば20kmで発射し相手に回避行動を強要すると有利取れる(低空同士の場合その限りではない)、その距離でIRHを使う場合はレーダー消してから近づくと気付かれにくく撃墜率が上がるので理由がない限りレーダーオフ推奨&常に相手の死角を意識、ざっとこんな感じ。あとはやられた時のリプレイでミサイルの動きを見たり、相手の機種や武装を覚えると圧倒的に有利に立ち回れるので頑張って覚えよう!以上!長文失礼しました。
初手高度9000以上登ってSRCで捜索してスパロー撃つと40kmギリギリの距離でもフェニックス投げるのに夢中なトムキャット相手なら余裕で当たる…ヘッドオンPDだと横向かれるとロック外れるけどSRCだし横向き程度ならそのまま補足できるから結構キルが安定するようになった!
PDがないから打ち下ろしだと全然敵をロックしてくれないんだけど、高高度取るより低空凸した方がいいのか?
PDが無いわけはない。こいつはPDあるぞ。キーバインド見直してみよ
無事ありました。んですが、ぜんぜんロックしてくれないんですよね…。距離の目安とかあります?敵機後方50度4kmでも捉えてくれないのは少し辛い
PDはヘッドオン限定なので後方からロックしたければSRCもしくはACMを使いましょう
↑の言う事は少し違う。PD HDNは確かにヘッドオン(向かい合っている状況)に特化しているが、テールオン(離れていく状況)でもロックオンはできる。もし敵機の後方からスパローを撃ちたいのであれば、自機と敵機の相対速度の差を大きくしたり、↑の人のようにSRCに切り替えたりする必要がある。
PD HDNモードなら、ヘッドオン状態ならうまくいけば50kmくらいからでも捕捉できる。もしテールオンで使いたいなら相対速度を気にするといいよ。
となると後方上空からの奇襲は9Hを主に使えばいいけど、立ち回り的には得意じゃない感じですかね?
そんな感じ。出来ないわけじゃないけど、得意ではない、って覚えておこう。
一応書いておきますとPD HDNはヘッドオン状態だと普通に100km超えでもきちんとロックオン出来ますよ
693はちょっと違う。PD HDNはヘッドオンでしかロックできないが、グラウンドクラッタを無視できる条件ならテールオンやサイドオンでもロックできる。
正確な話をするとPDは「自機と敵機の相対速度」ではなく、「自機から見た地面の相対速度と、自機と敵機の相対速度との差」を見ていて、PDHDNは「敵が地面より早く自機に向かってきている」か、「敵が地面よりすごく早く遠ざかっている」条件下でロックオンできる。オールアスペクトPDは遠ざかる敵がすごく早くなくてもいい。
>> 698 のいう条件、いま検証してきたけど再現しなかったな。いつどのような条件だとロックオンできるかおじさんに教えてほしいな。F-14B、F-15MJ、F-4Sで実験済み。逆にルックダウンでもロックオンはできたぞ。
スパローがロックしてても最初は敵の方に飛んでいくのに途中であらぬ方向に飛んでいくし5000mくらいまで高度取ってもそもそも味方と会敵した敵が殆ど食っていくから無駄撃ちになったりして全然キルが取れない…PDHDNってこんな使いにくいっけ…?
おいおい、最近ARHばっかでスパロー触ってなかったけどまたスパローが母なる宇宙に吸い込まれるバグが再発したのか?
一応聞くけどロックした時に二重丸マーク出てれば敵の方に飛んで行く…よね?
飛んでいかないこともある。これはどのSARHでも発生する
2重丸の表記はミサイルが推力的にその時ロックしてる敵機まで届くかどうかの目安であって、ロックの有無は白丸か赤丸かの違いって前聞いたかな
それデマだぞ
高度取ってるならSRCも使ってみては? 相手が同高度以上ならノイズも少ないしHDNと違って横向かれるだけではロック外れにくくなるよ
同高度以上の相手にSRCでスパロー投げるとある程度当たってくれるけど自分より低いところ飛んでる敵に撃つとかなりの割合で明後日の方向に飛んでいくのよね…もしかしてスパローってロフトして撃ったらだめなの?
フェニックス撃つ時は敵に対して横方向がズレると赤二重丸から白丸になるんだけど、そこから考えるに敵に対してなるべく180°向き合って撃つのがベストなんだろうね そんでロフトして撃つのは縦方向にズレちゃうわけだから、望ましくないんじゃないかな
F-4シリーズってどいつもこいつも追尾レーダーの照射範囲広いから万が一他の敵がロックしてる敵との間に近い所通り過ぎると変な方向すっ飛んでいきやすい その代わり、万が一レーダーがチャフに吸われてもそのままロックしてるとミサイルだけちゃんと敵の方に飛んでくことがある
イベのスコア稼ぎ兼sl稼ぎの為に久しぶりに引っ張り出したんだけどやっぱ強いね。F-4UKばっかり乗ってたから7Fの射程が心に染みる染みる……。
こいつでフェニックスや他のARH撃たれた時ってMSL表示じゃなくて?が出続けるようになるけどあれ撃たれてるのかロックされてるだけなのかの判別ってどうすればいいの?グリペンやF-16c乗ってる時みたいにLaunchってのが出ないからイマイチ回避遅れる。あとRWRの3時、9時方向に維持してマッハ1以上出してチャフ撒いても全く避けれないのも何かやり方間違ってるのか
レーダー波受信→ピッ・・・ピッ・・・ピッ・・・ ミサイル警報、ロックオン→ピピピピピ・・・ フェニ、ARHは噴煙で判断する。ミサイル警報が鳴ってから回避だと遅いので、なる前にノッチなりドラッグなりして回避する。オールアスペクトARHなら3:30、9:30くらいの方角になるようにチャフ撒きながら回避。フェニならドラッグチャフが良いよ。
F-15やF-4Eと違ってこいつのスパローは発射後に訳分からん方に飛翔すること多くていまいち信用できないな
この機体って金額に見合う価値あると思いますか?
低空凸で辻斬りしてよし、まじめにBVRしてよし、どうしようもなければボムカスもこなせる搭載量、こいつ1枚でスキップし得るツリー機体の数、課金して買う価値という意味では最高峰の機体の一つ
「使いこなせ(れ)ば」結構無双できない?PD持ちではBR低いし。既にJファン持ってるならいらないだろうけど。
見合うし価値もある…が、ペル猫やら猫ズが沢山居るので格上に引っ張られやすいのがデメリット
言うても11.3付近の課金機の量は健在だから格下にも引っ張られやすいけどな。
まあ上に入ったら天気はファクール(フェニックス)日和なのがキツイと思う
でもその苦境を乗り越え(られ)れば一人前の戦闘機乗りになれるよ。多分...。まあこいつでF-14,15,16に乗るころには十分な腕を磨けてるだろうし、最初は苦痛でも格上を屠る楽しみを覚えて戦闘を重ねれば、ツリートップ行っても苦労することは無いんじゃないかな。なにせBR改定の前の先人たちはこれでF-16まで狩ってたわけだからね!
価値はあるが、今は辞めた方がいい。しばらく12.3というお近くのBRに大量のF-14が居ると思われるため。避けるのは不可能じゃないけど居ないに越したことはないから、課金機が増えるセールまで待つのがよき。
はっきり言ってこいつより費用対効果のいい課金機はそうそうない
米板でツリー開発が何百万RPだとか言ってた人だけど、買っちまったのよ。まだ100試合くらいしかしてないけど、使用感としては知ってはいたけどPDがPD"V"だから扱いづらい。なんか知らんけどコイツのレーダーPDなしの普通のSRCでもクラッター少ないから索敵はSRC、スパロー投げる時はACM PDで十分だね。猫たちとマッチすること多いとはいえ低空這ってればFakour-90も余裕で回避できるし、死因はIRH系ミサイルが大半やな。CMはフレア100%だけど、それでも結構足りなくなる時も多い。
ケツがアツアツすぎてミサイルのビンビンシーカーがいくらフレア撒いてもエンジン捉えてくるのが辛いねんな
F-4Sを撃つ側としては無印R-60でもなければリア1Km割り込めば相当連打されない限りフレア貫通できる印象ある。同類はF-14
こいつの尻についてるサカバンバスピスに励まされながら1000戦空飛び続けてF16CとF15Cまで走り切ることができた、ありがとうサカバンバスピス
サカバンバスピスってなんやねんって思ったけど、確かめてみると確かに尾翼に住み着いてて草
個人的にイスラエルのクルナスのサカバンバスピスが一番かわいいと思ってるのでオススメ!
クルナスの方がもっと顔文字って感じになってて存在感あるな…w
真面目にこいつを相手取るとやっぱ強いな、スパローの殺意が高い
こいつのHMDってどうやって使うの?
ACM起動→レーダーロックボタンで起動できたはず
「レーダー/IRSTシステムにおける視認可能範囲内/外の戦闘」キーを1回押すとACMモードになる。更にもう1回押すとHMSが起動して、緑の4つの点の中に敵を捕らえた後、「レーダー/IRSTシステムの目標をロックオン」キーを押すとロックできる。ACMみたいに枠内に入れただけでロックできるわけじゃないけど、レーダーロックキー押すだけだから大した手間でもない。
一応レーダーロック以外にも、9Hのシーカーを無理くり敵に向けるって使い方もできる
アプデの度にHMDロックが安定したり不安定になったりしてる気がする
後ろからくる7Fってどう避ければいいん?チャフまいて旋回しても普通に食いついてこられる…
それほんとに7Fか?
少し機首上げしてからバレルロールとか?
右下のところには7Fって表示されてたしチャフじゃ欺瞞出来んのかな… 普通に頑張って避けるしかないのか…?
何の機体から撃たれた7Fかによる(相手がSファンならHDN PDなので後ろからロックされても外れるはず)。まあでもEファンとかで言うとこの、ロック外れてもイルミネーターの範囲内に残ってる現象かもしれんな?
チャフありったけ撒きながらバレルロール多用してお祈りすれば割と避けれる
真後ろはあんまり速度出してるとHDNPDでもロックされる。確実に避けたいなら完全にケツ向けるのやめて横に旋回して、その後チャフ撒いてから上か下どっちかに逸れる
距離があって7Fぐらい遅ければ実用的だよね。真後ろから補足されたらノッチが大変でほぼ避けられないイメージだけど
やっぱり最初に高度取るべき?ファクールやらAIM54が飛んできて堕とされまくってて上手く戦果を稼げない…。低空侵入してスパロー撃つ方が実用的?
高度取ってレーダーか目視でファクールを確認次第RWR見ながらノッチして中間誘導切れば初手ファクールは100%避けられるから高度は取ったほうがいい。ただし5000mより高く取ると雲引いて不利になるから5000mまで
なんか低空でのPDの効き悪くなった?なんかよくロック外れるようになった気がする
アメリカツリーの開発でコイツかったけどスパロー全然当たらないし曲がらない…なんか弱体化された?
皆さんは追加武装はどんなの持っていってますか? 参考にしたいので教えてほしい
全部MRMでいいよ
AIM-7Fを6発、ガンポ1つ、ナパーム爆弾を2つかな。
空戦運用なら7F5発、9H2発、ガンポ1が一番いいと思ってる
基本的にデフォルトで用意されている500ポンド爆弾×18にAIM-9HとAIM-7Fを四発ずつとガンポッドの構成で行くことが多い。マップによっては装備を変えるけど
コイツでMIG-23ロックオンしようとすると全然できないの何で?
ヘッドオンでPDモードにしてる?
ヘッドオンPDにしているし何なら相手が自分より高いところを飛んでいるはずなのにロックオンできないしできても何故かロックがずれる。恐ろしいのが全部MIG23を相手にしたとき限定で起きる。
自分はなったことないし周りのコミュニティも全然なったことある人いないから環境依存かな
PD HDNにしてるだけで状況的にテイルオンになってるとかではなくて…?もしそれも違うならリプレイが見たいところだが…
主です。テイルオン状態だと使えないのは分かっているのであきらめているのですが、問題は開幕のヘッドオン状態(高度4~5000m以上)で起きていることです。レーダーロックしてから4~5秒ほどたつとロックが不安定になって最悪強制的にロックが切れる。
どこかのコメ欄でもでもMig23だけロックカーソルが違うとこに出るって言ってたけど同じ人か?
VR使ってる?
↑↑別の人だぞ(それは俺)。見た感じ症状似てる気がするけどロックに成功した後に切れたことはないかも(ロックに成功さえすればロックオンカーソルがズレてるけどミサイル撃つと当たる)
自分もこいつ乗っててその経験あるけど高高度飛んでる23って結構速度出るから早すぎてレーダーがミサイルと勘違いしてる説ある気がするんよな
相対速度速くてもロックかかると思うんだけど…(ミサイルと機体の識別機能はない、確かこいつってPDVで5400m/sまでロックできなかったっけか)
来たるアプデに備えて買おうと思ってるんだけど、ランク改定とかで研究効率外になるかもしれないのが心配。最高ランクは一通り開発終わってるんだけどそれでも買う価値ってある?
お金稼ぎとか・・・?
これだな。プレ機はSL収支+100%ボーナスが付いてて、これはツリーの機体には付けられない。あと、ツリー機の開発効率が最大になるランクは自機のランク±1だけだが、プレ機はランク1~自機のランク+1まで広くカバーできるので、新規機体が来た時の開発効率が違う。SL目的なら好きなものを、RPやツリーの将来を考えるならランク7~8(空なら)のどれか(つまりF-4S、コイツ。)、どっちもどうでもいいならそのお金をプレ垢とかに使えばいいんじゃなかろうか。
最高ランクまで開発終わってるならお気に入りの最高ランク機に護符つけるのがいいと思うよ。いうて強いとは言ってもコイツただのファントムだし新鮮味が無い。同じ課金で開発兼金策ならNAハリアーの方が見た目も性能も特徴あるし陸でも使えるしで色々おいしいと思うよ(今回セールにはならないけどね)
その状況なら絶対にいらない。16Cとかに護符付けた方がマシ。なんなら護符すらいらないレベル
金策だけなら別のがいいと思う。特に最高ランクまで行ってるならレーダーの不安定さにイラついてしまうかも。
正直金策目的なら海が一番いいから、ヘレナとか軽巡買うほうがいいと思う。研究目的なら最高ランク一通り開発終わってるならそっち使ったほうが機体の性能的にも、そこまでやった木の練度と相まってこれの価値はもうそこまでないと思う。それでもF-4が好き、海軍ファントムにもっと乗りたいっていうなら別に止めはしないけど
海の問題はイベントでもやってない限り空で適当に戦ってた方がマシなレベルで回転率が悪い&ゲーム中に賢者モードになりそうな程単調でつまんねえ点
今ランク6のF100Dの開発途中まで進めたのですが、色々と開発が捗らないので今ちょうどセールが来てるこいつを買おうか迷っています。セイバー、スタファ、デモンに比べて快適に開発がてきますでしょうか?腕次第と言われればそれまでですが所感など教えていただけませんか?
EJ改についで強いよコイツ。PD HDNだけど7Fを撃ち込むのには必要十分。買って損はないと思う。
強くて稼げるもんな。今ならこれ一機だけで米ツリー開発できてしまうくらい優秀
レーダーとミサイルの操作ができることが前提だけど、できるならヘッドオンでスパロー押し付けるだけだから簡単。どのレーダーモードがどういう特徴を持つのか、ミサイルはどういう条件で当たりやすいのかとかはどっちみちいつかは必要になるので、練習にはちょうどいい
ARHに飽きてきたら戻ってきたけど、普通におすすめなんだよな。SARHの練習には持ってこい、だよね。
F-4自体今となってはちょっと重いとはいえ癖のない扱いやすい機体だしね。木の上げてる機体あたりから乗り換えるなら高性能機だし
F-4系統では格闘も強いからね。こいつ。F-5Cよりもかえってオススメかも?
なるほど!AV-8BNAと迷っていたので皆様のご意見参考になります!ありがとうございます!
レーダー操作に不慣れでもACM、HMDにキーを割り当てて、ヘッドオンで敵をロックしてミサイル撃つだけのお手軽仕様なんでセイバーまで進めてるなら余裕で活躍できると思う。