名前なし
2024/12/26 (木) 17:47:06
277d2@919d9
今言う事を不謹慎承知で言うけど、何で被弾テクスチャ消してプラモ初心者がウェザリングしたようなオイル漏れとか気流の流れ無視した煤の痕に書き換えたんだろう
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わざわざ被弾テクスチャも別で作るのが怠くなったんでしょ。昔のダメージスキンが別になってる時のスキンを全部作ろうとするとわかる。クソめんどい。作業量5倍くらいあるぞ。あと自分の死体をまじまじと見て喜ぶ奴、そうそう居らんしな。
そうなのか。機体のモデルは別にGaijinが作ってる訳じゃないから負荷は変わらないと思うけど結構面倒な作業なのね。個人的には手負いなのがダメージインジケータを見ずとも直感的に分かるから良かったんだがな
外注だとしても予算と納期が跳ね上がるから負荷は確実に増えるぞ。