まあミックスマッチだから限界はある。史実的な速度の重要になる戦法を大半のプレイヤーが取ってるとも思わないし。バランスの良い総合性能に高い格闘性能といっても、最大速度だけ勝ってる機体が死なずに活躍する方法もあるから。どんな敵でも、複数に囲まれても一律に有利になるはず。でも確かに敵の僚機も味方も速度の条件が不明だし、機体毎に妄想BR判断した方がいいと思う。俺速度管理って概念大好きだから、今のBRはやっぱり考えるところがある。実際のBR調整は低クルチンパンによる戦績も考慮するべきだと思ってたりする。プレイヤーが一撃離脱してたら零戦が5.0はないな、みたいな。散文的で悪い。
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