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Su-17M2

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RYOKUTYA
作成: 2021/03/10 (水) 19:33:07
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1
名前なし 2021/03/10 (水) 22:49:10 68d4f@9bac7

見た目は間違いなく惑星最高のイケメン

2
名前なし 2021/03/11 (木) 00:57:51 修正 e4a56@43a7d

空いてるパイロンにも対地ミサイル積ませてくれや・・・

3
名前なし 2021/03/11 (木) 01:32:10 cfd2f@86de4

この見た目だけでSBEC頑張ろうと思える。RBで乗るにしても修理費安いし強かろうが弱かろうが乗りまくりたい。

4
名前なし 2021/03/11 (木) 11:46:03 1b8a5@83b55

武装見る限り陸RBならAAMと500kgの組み合わせの方がいいかもしれない。爆撃用CCIPないとダメだけど

8
名前なし 2021/03/12 (金) 15:17:31 fc393@dc3e4 >> 4

BKLでは付いてたからこいつもあると思う

5
名前なし 2021/03/11 (木) 14:30:02 e751b@5c04e

しかし翼の上境界層板含めてえらいでっこぼこで笑う

9
名前なし 2021/03/12 (金) 15:32:38 1c81c@ebb76 >> 5

挙句に1トン近く重くなってるのに、これで燃費が劇的に改善してるっていうんだから航空力学ってよくわからんってなる。ほぼ新型エンジンのおかげ?

13
名前なし 2021/03/19 (金) 09:33:21 02641@bbdb6 >> 5

F-100とかも同じことやって爆装分相殺してるよな

6
空RB 2021/03/12 (金) 05:41:56 6c392@0c948

この子、マップによっては爆熱過ぎてAB焚きっぱなしにするとエンジンが逝く

7
名前なし 2021/03/12 (金) 10:58:03 4d1dc@6305e

戦闘爆撃機としては優秀。戦闘はできないわけではない程度

10
名前なし 2021/03/15 (月) 02:06:26 0091c@8d4b6

空中リスポーンだとリスポーン直後は速度と後退角が合ってないせいで翼がガクガクしてて折れそうで怖い。しばらくしたら可変翼が動いて振動が収まるけど

11
名前なし 2021/03/15 (月) 21:33:01 修正 2ed26@8d4b6

レーダーとフレアが無いから慎重な立ち回りが求められるけどそれ以外は良い機体

12
名前なし 2021/03/16 (火) 04:05:36 e4a56@43a7d

こいつのガンポ(SPPU-22)って角度変えられるん?

14
名前なし 2021/03/20 (土) 13:40:32 0796f@331fd

テストドライブしてたらKh-25がトップアタックみたいな挙動したりしなかったりするんだけどどうやって変わるのかわかる人いますか?

15
名前なし 2021/03/20 (土) 15:33:17 3c61c@4f91c >> 14

自分は使ってないけどHellfireの例からすると目標までの距離で決まるってことは無い?

17
名前なし 2021/03/22 (月) 21:50:57 1b8a5@83b55

R-60と500kg爆弾開発終わったけどソ連ツリー初のまともな戦爆(サンボル除く)って感じで感動したわ。空対空も本職ほどじゃないにしても有象無象を撃墜するには十分だし、AAM積んだまま小基地割れるのは強い。

18
名前なし 2021/03/23 (火) 00:04:49 修正 1d87a@c1c4f

初めてのミサイル持ち機体だけどいまいちどう戦えばいいのか分かりません……スポーン直後自軍の地上目標の上を高度3000mでうろうろしながら様子見して味方の戦闘が始まったらマッハ出して何かに夢中になってる敵にr60を打ち込んで逃げるという戦法でやってるのですが、離脱中に高度取ってたf4組に必ずぶっ殺されます。個人的にr60 4発も持ってて爆撃も出来るいい機体だと思うので活躍したい…空RBです

19
名前なし 2021/03/23 (火) 01:01:53 1b8a5@83b55 >> 18

私は空戦noobですが、離脱後に襲われるなら高度を落としても問題ないと思われてるわけで、味方から孤立してるんじゃないかな。あと空中スポーンだと敵に群がられるから爆撃しないなら地上リスもありだと思う。

20
名前なし 2021/03/23 (火) 19:11:26 a8988@c1c4f >> 19

なるほど、もうちょっと味方と連携できるように修行してみるよ

21
名前なし 2021/03/24 (水) 11:21:04 94039@989d8 >> 18

高度5000mくらいまで上げながら敵の裏まで行って後ろからミサイル打ち込んで速度落とさず離脱がいいかも。

37
名前なし 2021/05/09 (日) 05:45:08 f1059@a35d5 >> 18

ジェット戦場を俯瞰すると皆が皆お互いのケツを取り合う流れというか渦がわかると思うんだけど、それの最後尾についてミサイルを撃ちまくると強い。もちろん時速1000㎞以上を維持は必須だけど。あとはこのムーブの同業者に注意。

22
名前なし 2021/04/07 (水) 20:56:47 84db4@b6c1e

こいつで可変翼を手動制御にするメリットってなにかあるかね?

23
名前なし 2021/04/07 (水) 21:06:30 f62fd@28df3 >> 22

格闘戦したいときに強制的に前進位置にすれば多少旋回性能を向上できるのと、少しでも早く加速したいときに後退位置にすれば多少早く加速できる

24
名前なし 2021/04/11 (日) 16:50:36 8c601@2a92e

kh29の使い方を教えてください

25
名前なし 2021/04/28 (水) 23:06:17 02114@dc64a >> 24

現状どこ探しても解説が見つからず自分でキーコンフィグいじりまくったものから申し上げると
全くわからんの一言に尽きます
どの設定も全く受け付けずただまっすぐ飛ぶだけのミサイルはミサイルというんですかね…

27
名前なし 2021/04/28 (水) 23:42:14 8886c@327c5 >> 25

本物はセミアクティブレーザー誘導らしいけど同系のミサイルだと何があるっけこのゲーム。あと枝改行はやめとけ。

28
名前なし 2021/04/29 (木) 00:23:06 修正 f62fd@28df3 >> 25

ヘリ用ならヘルファイア系、固定翼機用はSu17のKh25/29しか無いと思う

29
名前なし 2021/04/29 (木) 00:35:23 aaf1a@dd9f8 >> 25

ファイアフラッシュのビームライディングは似てるけどレーザーホーミングとビームライディングはちょっと違うからなぁ。レーザーサイトが動かせないだけでもセミアクティブレーザーはセミアクティブレーザーだよ。

30
名前なし 2021/04/29 (木) 12:30:18 8886c@327c5 >> 25

DEV鯖の動画出してる人いたから見てみたんだけど、レーザー照準器の切り替えってボタンの設定が必要っぽい。変わってなければだけど。

31
名前なし 2021/04/29 (木) 12:35:50 f62fd@28df3 >> 25

レーザー照射しても照射先を任意に設定することができないから結局まっすぐ飛ぶ以外は無い(もちろん途中で自分が向きを変えれば追尾はしてくれるが)

32
名前なし 2021/04/29 (木) 13:16:28 8886c@327c5 >> 25

枝の言ってる「まっすぐ飛ぶだけ」と葉1の「まっすぐ飛ぶ」は意味全然違うぞ。枝はそもそも誘導装置ONの方法がわからなかっただけ。

33
名前なし 2021/04/29 (木) 20:19:11 02114@dc64a >> 25

もちろんレーザー照準器の切り替えも試してみましたけど何も変わらなかったです。首振ってもついてきてくれませんでした。改行は以後気を付けます

34
名前なし 2021/04/29 (木) 21:08:14 8886c@327c5 >> 25

つべでこの機体とかミサイル名で検索しても、レーザー照準器の切り替えとウィングの設定してねってやってるぐらいで他に特にいじってる様子ないんだよなあ・・実機持ってりゃ試せるんだけどすまんな。普通に発射するんじゃなくて兵装選択してから発射でも変わらん感じ?

36
名前なし 2021/04/29 (木) 21:15:45 修正 f62fd@28df3 >> 25

それ空中(照準の先に地面がない)に照準してないか?自分で試したがそもそもレーザーが照射されててシーカーがレーザーを認識してる状態じゃないとミサイルが発射できないし、発射しようとすると勝手にレーザーはオンになるし、その状態から誘導が行われないっていうのは発射後にレーザーのあたってる場所が視認できない場所に移動してるくらいしか考えられんのだが、例えばテストフライトの航空機に撃とうとしていてレーザーが目標にあたってる瞬間に発射されるがそれを維持できないから追尾しない…とか、もしくは発射後にレーザーをオンにしようとしてすでにオンになってるレーザーをオフにしてるとか

91
名前なし 2022/05/06 (金) 19:19:35 43d7e@01ba8 >> 25

すごい亀レスだけど、もしかしてKh-23と間違えてない?いやたった今俺がKh-25とKh-23を積み間違えてあれーおっかしいなあーってしばらく悩んでたから

38
名前なし 2021/05/23 (日) 01:21:25 修正 05577@4498d >> 24

Kh-25と29って謎の丸いレティクルではなく機銃の中心線上に飛んでいくという認識でいいの?PFMのKh-66とあんまり変わらない感じなのかな

39
名前なし 2021/05/23 (日) 12:21:53 4ddc7@0f41f >> 38

レーザー照準器切り替えで出てくる丸に飛んでいく。レーザーは固定みたいだから、まあ中身はSACLOS系と同じじゃないかな 29は炸薬量が多めだからカスバで対艦ミサイルとして使える

40
名前なし 2021/05/27 (木) 05:19:37 05577@4498d >> 38

丸の方か、ありがとう

41
名前なし 2021/06/06 (日) 15:19:40 fd9f3@85b34

真後ろ800mから撃たれたAIM9Eを単純旋回で躱してるのヤバすぎだろw

42
名前なし 2021/06/06 (日) 15:43:32 68d4f@a088f >> 41

サイドワインダーは発射してからの短時間は誘導が効かないから誘導が800mはむしろ短すぎるぞ とはいえレーダーでロックした場合だと初期誘導もできるようになるけど ただコイツの旋回性能はそこまで高くはないんだがな… っていうかAIM-9Eをかわせない機体は早々ないよ

43
名前なし 2021/06/06 (日) 18:20:30 修正 11952@9c997 >> 42

AIM-9Eかわせないのって双発爆撃機ぐらいだよな…それに800だと先回りする余裕がないからむしろ単純旋回で避けられる

44
名前なし 2021/06/10 (木) 11:07:10 ac4c7@331fd

こいつで曲がり勝てる機体っているの?

45
名前なし 2021/06/10 (木) 11:11:14 f62fd@28df3 >> 44

F4EJ、FGR2,FGMk1、F104系あたりなら

46
名前なし 2021/06/13 (日) 01:18:30 0796f@331fd

この機体あまりSL倍率高くないんだな…どうりであまり稼げないわけだ

47
名前なし 2021/06/14 (月) 16:26:31 1ed3a@724a0

ps5で可変翼を設定したいんですけどやり方が分かりません。

48
名前なし 2021/07/02 (金) 06:23:06 9ad6b@de9aa

この子にもチャフ、フレア来ないかなぁ〜 m3じゃ無いからダメか…

49
名前なし 2021/07/03 (土) 14:16:47 5c10d@e4f20

空RBで貴重な枠潰すのやめてくれない?

50
名前なし 2021/07/03 (土) 14:17:57 e8bdb@9c997 >> 49

人が何に乗ろうが自由

51
名前なし 2021/07/03 (土) 17:39:26 2c164@bfc95 >> 50

何に乗るは自由で良いと思うけど好かれる行動では無いから何かしらを言われるリスクぐらいはあっても仕方ないでしょ

53
名前なし 2021/07/05 (月) 01:43:31 0720f@ef866 >> 50

他人に迷惑かける権利はないんだよなぁ

54
名前なし 2021/07/05 (月) 02:07:52 11952@9c997 >> 50

こいつなんかミサイルも積めるし機体性能だってそんなに絶望的じゃないし全然いいでしょ。こいつ程度に文句言ってたら半分以上の機体に文句言わなきゃいけなくなる

52
名前なし 2021/07/04 (日) 20:06:50 51795@00b16 >> 49

ちゃんと使えば3~4キルぐらいは出来るんだけど野良だと使いこなせてない人が多いのはわからんでも無い。これ言い始めると大抵の機体が当てはまるからキリがないと思うけどね…。

55
名前なし 2021/07/05 (月) 16:23:54 ae1c2@fd3f5 >> 49

課金Su-7と勘違いしてるアホ説を推したい

56
名前なし 2021/07/05 (月) 17:01:03 aab07@12e13 >> 49

こんなことをここで言っても意味がないので顔真っ赤の中心で、愛を叫ぶといいぞ 大抵のことは見逃してくれる

57
名前なし 2021/08/04 (水) 07:26:57 a13b6@e6e82

昨日こいつとF-5Cで1v1の場面になってずっと格闘戦してたんだけどお互い5分ぐらいずっと戦ってて俺からしたらソ連の攻撃機ぐらいしか思って無かったけどこいつビビるぐらい曲がるんだな。試合結果は気づかずに敵基地付近まで近づいてしまっててローランドで落とされたけどもっと戦いたかったな。

58
名前なし 2021/08/04 (水) 07:48:03 5b24d@e3644 >> 57

多分その人、主翼の角度調整を手動でやってたんだと思う。その人のキルレ10近くあるんじゃない?

59

見てないからわからないなぁ。爆装投下後にやり合ってたから若干の機体性能低下はあると思うけどそれでもお互い500h/kmぐらいでの維持旋回で相手は縦でおれが横みたいにぐるぐるしてたけど本当に全く同じような旋回半径で全く勝負が付かんかったのよ

60
名前なし 2021/08/04 (水) 13:04:29 f62fd@28df3 >> 57

曲がるか曲がらないかで言えばあんまり回らんが、E保持良くてパワーある機体だからうまい位置関係で縦旋回に持ち込めば大分粘れる機体ではある

61
名前なし 2021/09/27 (月) 20:18:02 fa9bb@4780b

やっと開発したけど基地爆か空中スポーンを活かして相手の裏どりをすべきか迷う

62
名前なし 2021/09/27 (月) 20:22:25 642bb@a150b >> 61

迂回基地爆からの同時に裏どりがいいと思う

63
名前なし 2021/09/27 (月) 20:34:07 05ada@c0af0

何をどうしたらMiG-21SMTより良い"統計"になるんだろ

64
名前なし 2021/09/27 (月) 21:15:55 51795@00b16 >> 63

その”統計”がスコアを参照して決定されているのであれば、基地爆撃と対空戦闘を両立出来るSu-17はMig21SMTよりも良いスコアが出しやすいんじゃないかな

65
名前なし 2021/09/28 (火) 00:23:49 f62fd@28df3 >> 63

陸でいいスコア出してんじゃない?

66
名前なし 2021/09/28 (火) 11:43:31 修正 6d9b8@2af76 >> 63

コイツに関しては今回名指しで言われている音速爆撃機/攻撃機連中のバランス調整の一環だと思う。Su-17は初動で二基地まで潰せるので多分そこが問題視されてるのだと思うYak-28が本当に必要だったもの。今のジェット爆撃機でここまで気軽に基地を割れる機体はバッカニアが該当する程度だったからね。一基地に絞れば対地しつつR-60も持てるので最低限の制空能力もある。自分もリストを見たときは「えぇ?」と思ったけど性能を鑑みれば妥当だと思った

67
名前なし 2021/09/28 (火) 11:45:26 43be4@21e59 >> 66

空RBの構造そのものの出来が悪すぎるからもうどうしようもないね

68

対空するより対基地する方が稼ぎが良いからね。爆撃機や攻撃機が蔓延るのもさもありなん。真面目に戦いたい時に対基地マン出るとイラッとするのでリワードを下げて欲しい反面、後のソ連機開発用に次のセールで護符購入予定なので下げないで欲しくもある(我儘)

69
名前なし 2021/09/28 (火) 11:54:20 43be4@21e59 >> 66

陸の方とBR分けることすらしない無能だから大きく変化する事はサ終まで無さそう

70
名前なし 2021/10/01 (金) 10:32:06 6556f@5f9aa

【呪】BR11.0

71
名前なし 2021/11/08 (月) 12:48:23 291ca@a35d5 >> 70

(こいつ本当にMig27と同じ性能持ってるか…?)

72
名前なし 2021/11/08 (月) 12:59:14 6852b@8d626 >> 71

爆装量だけはMiG-27超えてるぞ!速度考えたら爆撃性能はトントンぐらい?

73
名前なし 2021/11/15 (月) 22:40:30 6d9b8@2af76 >> 70

これの影響か爆撃スコア引き下げの影響かトップでソ連陣営になってもこの子を全ッ然見かけなくなったね

74
名前なし 2021/11/15 (月) 23:30:23 31960@f4aa9 >> 73

見掛けはするけど爆撃前に狩られるやつがいる、最初から対空するやつは孤立してやられるので実質いないようなもん