Buccaneer S.2 コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/Buccaneer S.2#h2_content_1_25
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RYOKUTYA
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最大爆装量が7.7tに見えて実際は爆弾の炸薬がしょぼいから他国の5.5t程度しか爆装がないのが残念
速度出しすぎると爆撃照準器がまるで仕事しないのはきついな…9.0になっても爆撃時の原則をしないと戦車とかには当たらん
弾道計算機あるから、RBまでならそこまで困らないんだけどね
その弾道計算機もズレてるから面倒だぞコイツ
ペンギンみたいで可愛い
エアブレーキ開いたところも嘴の中みたいでいいね
ABのBRが9.3から9.7に。活躍してる所は全くと言っていいほど見ないけど上がる要素あったかな?
こいつもしかして固定機銃無い?そうなら航空機に対抗できるのは9Bしかないということか
一応対空ロケットは詰めるぞ なお近接信管がない模様 対空ロケットとは一体…
リアルでは高い低空飛行性能を生かした、低空侵入爆撃を得意としたらしいが、惑星ではどうなん?
SBだと爆装状態で1000キロださないと機体が安定しないからちょっと難しいかな
陸RBに関してなら相当いいと思うよ、爆弾たくさん積んでCCIP使って落として通り過ぎるだけでキル取れるし機関砲対空砲の弾をよけれる距離で飛行できるからオススメ
ワイバーンが装備できるRed Angelロケットは本機も装備できると聞いて
この子9.3の能力あるか?普通に9.0でいいと思うんだけど…後謎に修理費高過ぎな…ぶっ壊れのコルセア2が9.7で初期修理費8千くらい回収終わっても1万超える程度なのにこいつ初期の段階からコルセア2のフル改修並の修理費何だけど…設定する機体逆になってませんかねぇ…この性能で9.3で尚且つこの修理費も高いとか流石に笑えないんだけど…コルセア2の方はそれこそJワインダー2発に固定で持てて機銃持ちしかもフレアも固定で持てるのにこっちは固定機銃も無ければワインダーは9B2発、フレアは翼に付けるタイプだから無駄に場所取って爆装減るしこいつ9.0で修理費8千くらいからのスタートでコルセア2は寧ろBR10.0で修理費1万2千からのスタートでいいと思う。なんか色々とおかしいよなぁコルセア2とバッカニア…逆でしょ普通って感が否めない。
ガイジンの社員は今無能しか残っていないから。優秀な社員は離れたよ
今回のBR改訂でABのBRが10.0に。全く理解できない。A/Bなしの亜音速機、機銃なし、AAMは9Bのみ、運動性皆無でロクに回避もできないコイツがハンターF6やハリアーGR1と同格でライトニングより格上?何をどうすればこんな調整になるんだ…
バグであってほしいんだけどさ、850キロから900キロくらいで飛んでて低空で曲がった時9Gで翼折れたんだけど…バッカニアって低空を1000キロ以上の遷音速で飛んで最大12Gの負荷まで耐えられる設計がされてたのにどうして折れるの?おかしくない?フラップも凄い脆いし、なんなら主翼だけじゃなく尾翼まで飛ぶしな、色々おかしいと思うんだけど…バッカニア脆過ぎる…修正かバフはよ…
もしかして:武装吊るしたまま クリーン形態の9G旋回で折れたなら修正案件だろうけど。
いや、爆弾は爆弾層の4つ以外全て基地に落とした直後でしたね、900キロくらいで少し急な旋回をしたときにオーバーロード9Gで折れたので…やっぱりバグですかね
スペイエンジン双発のハイパワーはやっぱり加速いいな。同系列単発のコルセア2は離陸滑走に難があるのに。ブラウンフラップの効きも強いし。逆に着陸性能もエアブレーキをたたむコルセアとは雲泥の差。というかブレーキ自体が素で強い。
やっと開発できたから使ってるけど、ガンポッドがマジで欲しい・・・
英ツリー育てたかったら課金ハンターや課金ハリアー買ってRB回すよりこいつに護符付けて脳死爆撃したほうが楽な気がしてきたので、次のセールで護符付けようか迷う位には爆撃性能がイイと思う
1000lb×16はRBにおいてマジでBR比で対基地最強クラス…欠点は修理費高すぎて赤字になることくらい
SBにて爆撃照準器覗くと機体が小刻みに左右に振れ始めてまるで使い物にならないんだけどなんなの?
そりゃスピード出してるから空気にぶつかってる振動で機体は小刻みに揺れますよ
木主ですが解決しました。オプションの「砲手および爆撃照準器モードでのオートパイロット」の項目をオンにしているとバグか?ってくらいの異常振動が起きます。SBでバッカニアを使う時はこの項目をオフにした方がいいですね。にしても他の爆撃機では何ともないのになぜバッカニアだけ…これバグなんじゃないかなぁ
こいつの尻RWRでも入ってるのかと思ったら、縦に真っ二つに割れるエアブレーキだったんだな…
着艦時は尻が開いて、発艦時は前を立たせるっていう一風変わった運用方法だぞ
200戦ほど乗ったので解説を追加。対空には向かないと書いたが、実は対空ロケットを搭載出来るので出来ないことはない。不意打ちが決まれば割と当たってチャットで驚かれたりもする。ネタプレイしたい人は如何だろうか。
編集報告に書いてないだろ?今無断改行無断編集問題で荒れてんだからちゃんと書け。巻き添えでBANされるぞ!
最近そんな面倒な事になっているのか?今まで色んなページの解説や機体データを編集してきているが、たしかに何度か上書きで荒らされてるな。報告しておいたぞ、忠告ありがとう。
無断というとこのWIKI基本事後報告だから少し語弊があるんだけども、最近日本機とか読点のたびに改行したり頭スペースつけて段落つけまくったりで返って読みにくくなってるって言われてるのに報告なし、議論応答なしで大規模にいじり回ってるのがいて編集会議でも問題になってる。バックアップやらで修正し直ししてるんだけど管理人が容疑者BANにまだ至ってないから気を付けないと。編集おつかれさまでした。
初期武装だと小基地三つのとき5回タップ。四つの時は7回タップすればきれいに壊せるね
空RBで使うなって立ち回りに書いてるだろ?
ただミサイル回避方法のところR-3SとR-3R間違ってるような
どうも英語版wikiだとR-3Sになってるのよね。この記事がMig-23実装前に書かれた記事であるからだと思う。ただし、Aim-7が書かれているので=と考えて良いと思う。
MiG-23が関係あるのはR-23Rなのでは?R-3RはR-3Sのレーダーシーカー版だよ?まあどちらにしても英語版で間違ってる記述までご丁寧にコピーする必要ないのでは?とは思う
もしかしたらR-3Sじゃなくて複数形のsかもしれない。AIM-9もAIM-9sとなっていたのでその可能性は高い。
そもそも、フレアが(相対的に)効きにくいのはD/E型以降のAIM-9とR.330/350であってR-3Sはむしろ吸われやすい部類だし、AIM-7(とR-3R)はレーダー誘導ミサイルだからフレア関係ないしよくわからん記述だなぁ…
一応公式Wikiの記述そのままだとレーダー誘導なのでフレアがきかないと書いてあるね省略されてるけど。↑↑原文ではR-3Ssなのでそれはないと思うただの誤記載か編集者の知識不足でしょうね
おっしゃる通りで、ソ連系のミサイルや中距離ミサイルはからっきしなんですわ。フレアが効かないとはわかってたけど、レーダー誘導だからってのは書いてなかったな。それらを踏まえて、書き直しときます。というかそういったミスは自分でも結構あるので気づいたら修正してくれるとありがたい。
いや編集者の知識不足というのはここに追記してくれた人に言ったのではなく公式wiki編集した人に言ったつもりだったんです……気分を害してしまったなら申し訳ないです。ちなみにSARHにフレアが効果無いのは確かだけど今はチャフも混ぜれるから無駄なわけではない
それであっても、間違いが合ったら修正してくれるとありがたい。別に怒ってないので、wikiの使い勝手がそれでよくなるなら万々歳よ。
昨日修正告知した者だけど、まさか異論どころかこんな真面目に書き直されているとは
夏イベの報酬こいつかあ パスかなあ
S.1はフレア無いしエンジン出力2/3で爆装量も1000lbs×8が最大だから8.7と言っても微妙すぎる
雑に推力重量比を計算してみたけど10mfuelで0.44程度かな?S2重量からエンジン重量差を引いただけなので、もうちょい細かい設計変更で痩せてれば増える可能性はある。同格で比較すると無武装のボートゥールIIBがWEPで0.66/9.0/電子兵装0.Yak-28BがA/Bで1.0/9.3/フレアチャフ.ミサイルを積めるS2が巡航で0.60/9.3/フレアチャフ&CCIP完備…。んー…まぁ英空全く進めてない人が護符付けて脳死爆撃するだけなら3基地なら二つ、4基地なら1つは基地破壊が出来るはずなので悪くはないだろうけどそこ止まりだね。英空はヤーボ分がひじょーに弱いので、8.7で運用出来る陸ヤーボ(ボマー)としてみれば英空では一番の正解にはなるね
空RBだと余りにも役に立たないせいで"Fuccaneer"とか言われてて草生える
天才かw確かにジャギュアで爆撃運用してる時とかまるで着いて行けてないけども
戦闘機乗りがイキってるだけでしょ 試合に貢献してますってマウンティングしたいだけの陰キャが戦闘機乗りに多いのはたしかだね 上でも言われてるけどゲームなんて所詮オナニーなんだから自分が良ければいいんだよ
うなずけるものがある
それもこれもABのBRが異常に高すぎるのが悪い、10.3は流石にABで乗る気になれんわ
爆撃機が頭使うってマジ?
勝ちにいく前提として、使わなくはない。主戦場にいつ入っていつ抜けるかとか、スポットと誘引とか、爆撃と対地の比率とか。それに戦闘機だって全部が全部全力で頭使うわけでもなくないかい? それと一緒で、頭使えば勝ちに行ける爆撃機もあれば、頭使わなくても勝てる奴もいるし、頭使ってもどうしようもないような機体もある。ちなみに私はバッカニアはこの内のひとつめだと思ってる。
あなたのバッカニアの勝率は?
イギリス開発中でまだFGRしかなくてテストフライトで触った感覚と外から見たイメージです申し訳ない。①爆装量はある事②低速ではあれど鈍足ではない事③9Bといえど一応はミサイルがある事 から、工夫次第でゲージ削り切れるんじゃないかなぁと思う。この機体が実際使ってる人にとってどういうイメージなのかはわからないけど、頭使えば勝てる奴もいるってのはホント。
自分みたいな底辺英国乗りのでも52%はあるので…
この戦績で続けられるってのがある意味すげぇ
↑52%って大して悪くないと思うけどね。
「続ける」ってバッカニアに乗るのをじゃなくて空戦RB自体のことね。ふつう飽きると思う
あーいや、ファントムとハリアー以外はほぼほぼ陸RBでの使用だから空RB自体は7-800戦程度でそんなには(一応バッカはまだ100%空RB)。基本SB専だったんで…
↑↑なるほど。
次の改定でABで10.3とか草生えるw
味方のこいつが最速で爆撃して2回目爆撃せずにJ抜けしていくのを見ると、戦闘機で空戦してるの馬鹿らしくなってゲーム止めたくなる。そんな機体
こいつ一度もみたことないわ
こっちにもS.1の翼下1000lb欲しいなぁ。初期型にあって改良型のS.2に無いのはおかしくない?
戦闘機乗りのみんな見ってるぅ~?君たちが顔真っ赤にしながら必死に戦ってるのばっかみたぁい♪基地爆J抜けして楽にYouTube見る方法あるって知らないのぉ~?
修理費と差し引き、ケチな黒字で喜んでてかわいいwあとキュー待ちの間なら別にバッカニアじゃなくてもYouTube楽に見れるぞ
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GEでかっ飛ばすこともできないのか 悲しいやつだな
そんなバカなー そんなBuccaneer