Khrizantema-Sコメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/Khrizantema-S
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telesu
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マジノ線で試しに開幕から出してみたら初めてLeo2A6が怖くないと感じた車両。驚異のパンチ力でフリザン君10.7デッキスタメン!
ミサイルの弾速速すぎてめっちゃ怖い
発音しないKを頭に置くの流行ってるけど読めなくなる時あるから本当に辞めてほしい
アメリカ英語表記だとKじゃなくてCの方が正しいのではないか。木主にはまず手始めにイギリスから滅ぼしていただいて
キリル文字хのアルファベット転記がkhと決まってるからしゃーない。発音的にも口をすぼめて出すフじゃなく、クを発音する口の形で出すフの音なので、あながち間違ってもなかったり
分隊とゾーン占領後、分隊員に無限にスモークを展張して貰い、自分はレーダー射撃をひたすらするということができる楽しい子
個人的には最強戦車だな。ロック出来ちゃえば起伏越しでも障害物越しでも車体隠して撃てるのが強い。煙幕張ってる敵も適当にロック連打してればロックできるからそのまま撃破できることが多いコストもバックアップも安いし言うことないね。一番の稼ぎ頭だわ。
改修項目の救急キットって必要?搭乗員が2名のこの車両に必要性が全く感じられないのですが・・・
ABだと一人でも動けるからじゃない?RB以上はいらないけど
納得。ありがとうございます。ABだと一人でも動けるのは知らなかった。てっきり最低乗員が二人だと。
確か昔はRB以上でも乗員一人でも移動か射撃をスイッチして出来る時期もあった気がするし、1人では撃破判定にならないようにしても何らおかしくないと思うんだけどね...
ABでも最低乗員は原則2人なんだけど救急キット持ってたら一人気絶しても即爆散せずに救急キットが強制発動するよ
RBで占領している拠点で一人になったらどうなるんだろうか
多くのミサイル車両と違ってコイツの発射機は再装填時以外は常時展開されているけど、実際の車両だとどうなってんだろう?
見た限り移動時は基本格納してるみたいだけど、戦勝パレードなんかでは展開したまま動いてるので、速度制限はあるのかもしれないけど展開したままでいけるんじゃないかな
この子そんなに強いん?駆逐ツリー全く開発してないけどした方がいいんかな。全く戦場で見かけないんだけど
10.3デッキに入れて初手から使っています。マップに左右されやすいから注意。
車長用IRと対地レーダー、Leo2A5,A6,Strv122以外のMBTの砲塔を正面から貫徹できる大型ATGMを持っているから遠距離戦ではかなり強いし、機動力も最高70㎞出せるから陣地転換も楽にできるよ
さすがに10.7だとMBTの交戦距離がぐっと伸びて使いづらくなる。10未満ならマップ次第でカモ撃ち状態になる(勝てはしないが)
車体晒さないで索敵して、敵を見つけたらレーダーだけ出してやれば一方的ですよ。
これの開発弾って使う意味ある?
コイツに直接は関係ないけど、地対地レーダーがありなら日本の中距離多目的誘導弾辺りも実装自体は可能なんかな?
MMPMの実装提案は通ってる。それにしても地対地レーダー搭載のATGM車両がコイツ以外になかなか実装されないな...
ミサイルの軌道がおかしいのは自分だけかな?テストドライブで使うと真っ直ぐに飛ぶんだけど、ABやRBではミサイルを打った瞬間、砲塔が車体に対して真正面を向いてしまうんだが...
パッチ当たったけど直ってないね。なんかミサイルが全然違うところから射出されてる感じ?
シュテュルムSでも地面に向かって発射されるから、他の車両でも直ってなさそう
なんかこいつ1時弾薬庫16発って書いてあるけどX線で見るとどんなに数えても15発しか無くね?www
あれですよあれ、装填済みの一発含めて16発ってやつです。
なんかMBTでなかなか活躍出来ないから気晴らしに乗ってたら前よりロックしやすくなった?しちゃんとミサイル飛んでくれるからMBT乗ってるより活躍できてこいつの強さを再確認出来て良かった。気持ち飛行機もレーダーでロックしやすくなったし滞空してるヘリなら手動でミサイル当てれて強い、素晴らしい。
ミサイルだけ出してるこいつを見かけたらHEATFS当てるのとブローニング当てるののどっちが確実なんだろ HEAT?
Khrizantemaはミサイルを黒くしようが誘爆しないからHEAT(できれば破砕榴弾)を当てて破片で車体に加害する必要がある。
ok ありがとう
こいつのレーダーはいつになったら仰角俯角取れるようになるんだ...
車長サーマル没収+Gen1サーマルに降格という噂を聞いたんだがもし本当なら結構きついな
関係ないけど、こいつから車長サーマル没収されたら、ソ連で車長サーマル持ってる車両ってT-72AVだけになるのかな
まずどこからツッコんでいいのか分からんが言わせてくれ。Khrizantema-Sには現Verにおいて車長FLIRはおろか車長サイトが存在しない。 第二にIR(赤外線)とFLIR(熱赤外線/Thermal)を混同するな。第3にどうせこれを参照したんだろうがそこには「9P157-2:・driver IR:gen 3 → gen 1 ・commander thermals removed」と書かれてる通り砲手用ではない操縦手用のIR(赤外線暗視)の世代が第三世代から第一世代に落ちますよ、というのと車長サイトが存在しておらず死に設定になっていた車長用サーマルが削除されますよ、というものだ。つまり実害は無い!以上!
完全に勘違いしたまま投稿しててウーンこれは恥ずい
こいつを開発し終わったぞ!とおもったら部品開発RP高すぎてびっくり...まあ数少ないから仕方ないのかも...?
あっていうか走ってる時格納しなくなったのね
Khrizantema-Sは元々格納しなかった気がする。Shturms-Sなんかは格納する仕様のまま
あ,そうだったか...
この車両嫌いだから特別に皆に教えちゃうけど、こいつのミサイルだけ異様に機銃で撃ち落とせるぞ。まあ撃たれるところを目視出来なきゃ厳しいけど条件あえば全弾撃ち落とせる自信がある。
なんか思ってたよりレーダーが扱いづらいから結局目視で索敵して手動で誘導する戦車になっちまう…
まぁ決して万能ではないけど、慣れてくるとなかなか便利だよ。ロックしてる状態なら砲手視点じゃなくても当たるのはデカい
1番便利に感じるのは3kmの撃ち合いで2両同時に狙えることかなと
ミサイルだけ出して撃てること以外はBMP-2Mの下位互換でしかねえな。レーダーは不安定だし残骸に吸われるしでオマケみたいなもんだし。
走行中は撃てないのとスタビライザー無しがかなり痛いな、ミサイルの破壊力は抜群なのに使いにくい。対地レーダーもイマイチでサーマル使って索敵する方がよっぽど速い。
アプデでスタビ追加されたぞ!照準器のみでランチャーは安定化されないし、相変わらず走り撃ち出来ないけど
対空レーダーとかは仕組みなんとなく分かるんだけど、こいつのレーダーてどういう仕組みで車両を捉えてるの?さすがにwarthunderほど性能が高いとは思われないんだけど。あと、レーダーの可動域より探知可能角度広くない?
なんかレーダーの俯角か地形貫通力が上がった気がする。砲手視点じゃ見えない敵も稜線越しにロックしてミサイルぶち当てるなんてできるようになってる。
対地レーダーと言っても、精々IRに写った敵戦車を表示したりロックできるって感じ。IRがメインで1200mmタンデムHEATを2連射出来るのが強みかなぁ。Shtrum-Sでよくね?AFT09に負けてね?
草とか木の葉っぱで隠れてIRでも見えない2km先のターゲットを探知して撃破できるのはこいつだけぞ
あとシュトゥルムと比べると貫徹力の差もでかい。レオ2A5・2A6の顔面で抜ける場所はフリザンの方が広い
対地レーダはスモーク相手に効果的で、低空のヘリもロックオンでき自動追尾してくれるから意外と使い勝手も良く、レーダーとランチャーだけ出して殴ることもできるから結構役に立つ。Shtrum-SはIRCM持ち相手に無力化されることがあるし防御力もBMP-3を基にしたコイツと比べたら劣るからコイツのほうが使える。ATF09は使ったことないから敵対した時の感想になるが、車高が高いせいで車体を晒していることも多いしランチャーが誘爆するからこいつほど厄介に感じない。