Tunisia(陸) コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Tunisia(陸)
悪いマップとは思わないけど、街にゾンビアタック繰り返す無能な味方のせいでベストオブ糞マップと化すことが多い。
制圧#1は南東リスから少し動いた地点で北東リスの広範囲を見渡すことが可能。最高ランクの北は秒でリス狩りが始まるので注意。バランスのバの字もない糞っぷりである
ここのバトルでソ連10.7にどうしても勝てない。東から回り込まれると、正面対決しかやりようが無く、撃ち負ける。どうしたらいい?東から来る奴らを止める手段がないんだよな・・・・
支配の市街地拠点の周りは報酬にブーストでもかかるのか?って疑うほど何故かみんな殺到する。市街地拠点押さえたところで全く地の利はないから、ガン無視で他二拠点に注力した方がいいと思うが...
ランダムリスすると市街地に出やすいんじゃないかって説もあるね。勝利度外視の場合市街地方面は戦いやすいのでそういうのも効いてるのかもしれない。(Aは橋を挟んで狙撃ゲー&ロスするとリス狩りモード突入、Bは射線が通り過ぎ、爆ぜて❤爆ぜろ)
多分支援砲撃で撃破しやすいから(相手のルートが分かりやすいから)じゃないかな 密集する→ならばと誰かが支援砲撃しに行く→もっと密集する っていう…
ほんとこれ。でもそんな味方のおかげで分隊組んで西リスするとだいたい上位に入れるから好き。
かと思うと、市街地の1拠点マッチのときは今度は逆にみんな遠巻きに市街地眺めてるだけだったりするんだよね。本当に何がやりたいのって感じることが多いマップだわ
AB制圧#2の南引くと唯一の拠点を守ろうとする人がたいてい2~3人ぐらいしかいなくて、遠くで芋る人達も拠点守ってる人達を守ってるかというと特にそんな事もなく、守ってる人達が全滅するとそのまま惨敗するのどうにかならんか…
みんな射線が通るとこにでるのが怖いんやろなぁ。拠点に張り付いてしまえば意外となんとかなるもんだけど
制圧#2は超巨大版崖カレリア感がある。初動で取れるか、失敗しても左右に回り込めれば勝機があるけど、アレの崖の如く狙撃()マンが量産されやすい。言うまでもなく狙撃狙いが増えたチームが負ける
カレリア草。確かにあんな感じだよね
あれは初動で止まらずに入った方が正解だよな…まあスモークあるなら相手側にぶち込んで目潰ししてから入るけど。
お二方ともご意見感謝。うん、初動で取っちゃえば取り返しづらい形に出来るからねぇ。取られた場合東西両面から回り込めば狙撃連中や岩陰で隠れてるcap勢を食えて逆転も狙える。…んだけど諦めるのかそもそもやる気がないのか延々狙撃する人が多いのが現実…。押し込みが実質不可能な以上あのマップの狙撃って初動時にAcapに行く相手を駆逐する以外本当何の意味もないはずなんだけどね…
あれは視界に敵が入ったら棒立ちで撃ち始める様な馬鹿だから…(正面無理なら回り込めばいいのにそれすらしない、馬鹿具合は相当なもので側面に敵が来ても死ぬまで気付かないとか、挙句の果てには敵が目の前に側面晒してても気付かないからなぁ…)
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悪いマップとは思わないけど、街にゾンビアタック繰り返す無能な味方のせいでベストオブ糞マップと化すことが多い。
制圧#1は南東リスから少し動いた地点で北東リスの広範囲を見渡すことが可能。最高ランクの北は秒でリス狩りが始まるので注意。バランスのバの字もない糞っぷりである
ここのバトルでソ連10.7にどうしても勝てない。東から回り込まれると、正面対決しかやりようが無く、撃ち負ける。どうしたらいい?東から来る奴らを止める手段がないんだよな・・・・
支配の市街地拠点の周りは報酬にブーストでもかかるのか?って疑うほど何故かみんな殺到する。市街地拠点押さえたところで全く地の利はないから、ガン無視で他二拠点に注力した方がいいと思うが...
ランダムリスすると市街地に出やすいんじゃないかって説もあるね。勝利度外視の場合市街地方面は戦いやすいのでそういうのも効いてるのかもしれない。(Aは橋を挟んで狙撃ゲー&ロスするとリス狩りモード突入、Bは射線が通り過ぎ、爆ぜて❤爆ぜろ)
多分支援砲撃で撃破しやすいから(相手のルートが分かりやすいから)じゃないかな 密集する→ならばと誰かが支援砲撃しに行く→もっと密集する っていう…
ほんとこれ。でもそんな味方のおかげで分隊組んで西リスするとだいたい上位に入れるから好き。
かと思うと、市街地の1拠点マッチのときは今度は逆にみんな遠巻きに市街地眺めてるだけだったりするんだよね。本当に何がやりたいのって感じることが多いマップだわ
AB制圧#2の南引くと唯一の拠点を守ろうとする人がたいてい2~3人ぐらいしかいなくて、遠くで芋る人達も拠点守ってる人達を守ってるかというと特にそんな事もなく、守ってる人達が全滅するとそのまま惨敗するのどうにかならんか…
みんな射線が通るとこにでるのが怖いんやろなぁ。拠点に張り付いてしまえば意外となんとかなるもんだけど
制圧#2は超巨大版崖カレリア感がある。初動で取れるか、失敗しても左右に回り込めれば勝機があるけど、アレの崖の如く狙撃()マンが量産されやすい。言うまでもなく狙撃狙いが増えたチームが負ける
カレリア草。確かにあんな感じだよね
あれは初動で止まらずに入った方が正解だよな…まあスモークあるなら相手側にぶち込んで目潰ししてから入るけど。
お二方ともご意見感謝。うん、初動で取っちゃえば取り返しづらい形に出来るからねぇ。取られた場合東西両面から回り込めば狙撃連中や岩陰で隠れてるcap勢を食えて逆転も狙える。…んだけど諦めるのかそもそもやる気がないのか延々狙撃する人が多いのが現実…。押し込みが実質不可能な以上あのマップの狙撃って初動時にAcapに行く相手を駆逐する以外本当何の意味もないはずなんだけどね…
あれは視界に敵が入ったら棒立ちで撃ち始める様な馬鹿だから…(正面無理なら回り込めばいいのにそれすらしない、馬鹿具合は相当なもので側面に敵が来ても死ぬまで気付かないとか、挙句の果てには敵が目の前に側面晒してても気付かないからなぁ…)