Second Battle of El Alamein(陸) コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Second Battle of El Alamein(陸)
RB支配戦は、最近特に東側でスポーンした際にほとんどの車両が拠点Cに殺到した挙句全く一度も拠点を取れずにそのまま惨敗するケースを見かける気がする。拠点A、Cどちらにも出る事が出来て特にA方面に対しては撃ち下しになる拠点Bが最重要であろうと思われる。
砂漠だけマップだと異様に偵察失敗するけどなんかあるのか?
砂漠側のマップでは俯角の無いソ連戦車はきついな~。仕方なく稜線に上がって撃つけど一発撃っただけで一瞬でボコボコにされるし。
AB8.3RB8.7以降ならBMP-3、あるならBMD-4も入れておくといいよ。油気圧サスを活用すれば俯角取れるから快適よ。
北側の高台全部塞がれててガッカリ
支配や制圧の南側の池のそばのリス地を完全に抑える狙撃ポイントある。一方的な試合になる。パンターでも登れたからほぼすべての車輛が登れそう。
RBバトル狭すぎて草も生えねえ。戦中ランクでも湧いたら即直射レンジだろこんなん
aの南東リスポンはbから丸見えでリスポンから10秒程でやられましたwwww 圧倒的インチキwww
0抜けでいいだろこんなの
勝ち負け以前に試合が単調すぎておもんねえよ。へこへこ稜何が面白いんだ面白いんだ?
ラグで文章崩れてるわ。へこへこ稜線バトルの何が面白いんだ?
個人的なうんちマップランキング堂々の1位。間違いなく全マップの中で一番のクソ。C拠点が大事なのは分かるが、中央B拠点も同じくらい大事。初動で坂を上りきって橋頭保化しないと、まず間違いなくBは取れない(場合によりけりだが←ここ重要)東側リスの時は、特にそうしないと手厳しい所の騒ぎではない。他のマップに比べて段違いにクソ、勝ち筋がない。A拠点は2~3輌いれば十分。逆に初動A側で味方が大量湧きしてるなら、いさぎよく菩薩になって、地蔵のごとく手を合わせながら待ち伏せ、伏兵、裏どりキルしか狙わないに地蔵菩薩になりましょう。エル・アラメインマップの体をなしたプレイヤー地蔵菩薩化マップです。え?お地蔵様に失礼だって?HAHAHA
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RB支配戦は、最近特に東側でスポーンした際にほとんどの車両が拠点Cに殺到した挙句全く一度も拠点を取れずにそのまま惨敗するケースを見かける気がする。拠点A、Cどちらにも出る事が出来て特にA方面に対しては撃ち下しになる拠点Bが最重要であろうと思われる。
砂漠だけマップだと異様に偵察失敗するけどなんかあるのか?
砂漠側のマップでは俯角の無いソ連戦車はきついな~。仕方なく稜線に上がって撃つけど一発撃っただけで一瞬でボコボコにされるし。
AB8.3RB8.7以降ならBMP-3、あるならBMD-4も入れておくといいよ。油気圧サスを活用すれば俯角取れるから快適よ。
北側の高台全部塞がれててガッカリ
支配や制圧の南側の池のそばのリス地を完全に抑える狙撃ポイントある。一方的な試合になる。パンターでも登れたからほぼすべての車輛が登れそう。
RBバトル狭すぎて草も生えねえ。戦中ランクでも湧いたら即直射レンジだろこんなん
aの南東リスポンはbから丸見えでリスポンから10秒程でやられましたwwww 圧倒的インチキwww
0抜けでいいだろこんなの
勝ち負け以前に試合が単調すぎておもんねえよ。へこへこ稜何が面白いんだ面白いんだ?
ラグで文章崩れてるわ。へこへこ稜線バトルの何が面白いんだ?
個人的なうんちマップランキング堂々の1位。間違いなく全マップの中で一番のクソ。C拠点が大事なのは分かるが、中央B拠点も同じくらい大事。初動で坂を上りきって橋頭保化しないと、まず間違いなくBは取れない(場合によりけりだが←ここ重要)東側リスの時は、特にそうしないと手厳しい所の騒ぎではない。他のマップに比べて段違いにクソ、勝ち筋がない。A拠点は2~3輌いれば十分。逆に初動A側で味方が大量湧きしてるなら、いさぎよく菩薩になって、地蔵のごとく手を合わせながら待ち伏せ、伏兵、裏どりキルしか狙わないに地蔵菩薩になりましょう。エル・アラメインマップの体をなしたプレイヤー地蔵菩薩化マップです。え?お地蔵様に失礼だって?HAHAHA