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マッハ
作成: 2016/05/18 (水) 22:46:48
最終更新: 2017/04/23 (日) 12:33:37
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15609
名前なし 2019/03/12 (火) 14:41:43 ddafa@3391c

10式とかレオ2とか、どうぞショットトラップしてくださあああい♡って見た目してるよね。apfsdsだとそうはならんのかな?

15613
名前なし 2019/03/12 (火) 22:37:12 4783d@9f133 >> 15609

APFSDSに跳弾は存在しないんじゃなかったっけ?ゲームではあるけど

15616
名前なし 2019/03/12 (火) 22:54:50 b2a34@c1d38 >> 15613

余りにも悪い場合は現実でも跳弾するみたいですよ。もっとも惑星ほど頻繁に跳弾するわけではありませんが…

15619
名前なし 2019/03/13 (水) 00:02:56 308e3@f986b >> 15613

弾芯が溶けてる(厳密には違うけど)から0°以外の跳弾はありえないって言われるね。まぁ0°なら液化するほど圧力かけられないからね

15610
名前なし 2019/03/12 (火) 20:12:02 ecb46@f1076

失礼します。F-86のサイドワインダーを使いたいのですが、ミサイルの発射とロックオンのキー設定がどの項目なのか分からないです。教えて頂けると助かります!

15612
名前なし 2019/03/12 (火) 22:36:06 28705@c75b1 >> 15610

コントロール設定から、武器のロックがロックオン、Fire-air-to-air missileが発射。ミサイル発射するには武器のロック(シーカーの起動)して敵にロックオンしたら発射出来るよ。あとはテストフライトで試してみて

15617
空RB 2019/03/12 (火) 22:58:04 2e241@ccd73

レーダーの使い方を教えて下さい。

15618
名前なし 2019/03/12 (火) 23:44:21 28705@c75b1 >> 15617

英語そのままだし、全部書くと長くなるから必要最低限。Swich radar serchで起動と停止。Lock radar targetでロックオン。change radar scope scaleでレーダー探知距離の変更。あと、初期キーは変えた後だから分からん

15642
名前なし 2019/03/16 (土) 02:45:58 535c5@864b4 >> 15618

色々試してるのですがChange radar modeキーの使用法がいまいちわかりませんご存知でしょうか?

15620
名前なし 2019/03/13 (水) 07:08:37 1e603@a4b18

War ThunderのDMM紐付けを解除して新しいアカウントと再度紐付けできた方はどれ位でできましたかね? 2週間ほど経つのですが調査中とのことで....

15635
名前なし 2019/03/14 (木) 23:15:53 aa7c5@82e42 >> 15620

私は解除後すぐに連携できたかな

15648
名前なし 2019/03/17 (日) 01:08:20 1e603@a4b18 >> 15635

紐付け解除 2週間たってもDMMから返信こないんですけど普通ですかね?

15651
名前なし 2019/03/17 (日) 19:45:29 bd193@82e42 >> 15635

人手も限られるし解除案件の方も一杯居るだろうしGaijinとの連絡を取り合いながらになるだろうからやはり結構かかってしまうものだと思う

15621
名前なし 2019/03/13 (水) 13:43:37 8869b@fe31e

飛行艇か水上機で基地の近くに川や海がないマップを引いたときデスをつけずに選択画面に戻すことはできますか?

15622
名前なし 2019/03/13 (水) 15:23:24 4d1dc@6305e >> 15621

スポーンする前に格納庫に戻ればいいと思うで

15628
名前なし 2019/03/14 (木) 01:39:27 b2a34@c1d38 >> 15621

着陸のことならうまくやれば可能です。胴体着陸になるのでうまくやらないと失敗してしまいますが、テストフライト辺りで練習してみるのが良いと思います。

15632
名前なし 2019/03/14 (木) 22:02:52 a1a33@bca5c >> 15628

現在のパッチで、胴体にダメージを入れることなく胴体着陸って可能なんですか?

15633

勿論多少は入ります。ただ…墜落判定になるほどの大ダメージを受けることは無いというだけです。そしてこれも、うまくやらないと墜落判定になるくらいの大損害を出してしまうリスクがありますのでそこだけ注意です。

15623
名前なし 2019/03/13 (水) 16:09:28 f269f@b7a8e

アプデ後ユーザースキン全部使えないんだけど仕様?(選択はできる)

15624
名前なし 2019/03/13 (水) 16:24:37 f269f@b7a8e >> 15623

ユーザースキンフォルダ作り直したら直ったすまん

15625
名前なし 2019/03/13 (水) 19:58:15 53e89@1137d

雑談書いたけどスルーされるくらい早いからこっち書くけど、GE買おうとしたらエラーでる。リンクの問題ではないのは確認済み。ってか今までできてた。色々見てたらGaijin.netのプロフィールの残高いじってたらの「補填に、DMMポイントは現在利用できませんって」出てたんだが、皆そうなのか?

15626
名前なし 2019/03/14 (木) 01:03:53 91a45@7f01a

更新履歴が全てloadingになってるのは俺だけ?

15627
名前なし 2019/03/14 (木) 01:36:00 修正 b2a34@c1d38 >> 15626

多分みんな同じかと…雑談板でも同じ症状の人が複数いましたし復旧を待つしかないかと…

15629
編集者Snow 2019/03/14 (木) 01:55:24 >> 15626

残念ながらZawaZawaの障害・エラーみたいです。管理人さんがZawaZawa運営に問い合わせてくれるらしいので、申し訳ないですが復旧まで暫くご辛抱ください…。

15631
名前なし 2019/03/14 (木) 02:21:39 91a45@7f01a >> 15629

了解、ありがとう

15630
名前なし 2019/03/14 (木) 02:14:16 9704e@73135 >> 15626

自分はなってないなぁ なんでだろ

15643
編集者Snow 2019/03/16 (土) 03:52:47 >> 15626

思いのほか早く直ったようで助かりました。
また同症状が出ていた場合はお手数をおかけしますがWiki管理ページでご報告下さい。
まぁメニューの更新履歴が死んでいたら管理人さんか私もすぐ気付くと思いますが…笑

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15634
名前なし 2019/03/14 (木) 23:06:28 4e0ee@3c6bf

Sea Hawk Mk.100を買いたいのですがオンラインストアをいくら探しても項目が見つかりません。何か問題が起きているのでしょうか…?

15638
名前なし 2019/03/15 (金) 12:01:29 7f1f2@64db9

赤外線ミサイルのロックまではできますが発射がわかりません。教えていただけますでしょうか。

15639
名前なし 2019/03/15 (金) 13:44:24 修正 b2a34@c1d38 >> 15638

デフォルトでロックオン(Alt+X) 発射(Alt+space)

15640
名前なし 2019/03/15 (金) 21:43:59 efbb5@c51de

ps4版です。今回新しく追加されたG91R/4を購入しようとオンラインストアを確認したところ見つかりません。同じか追加されたf40やシーホークはストアにあるのですが...配信が遅れる等の通知はありましたでしょうか?

15641

解決しました...psnでは販売されないんですね...

15644
名前なし 2019/03/16 (土) 05:04:40 228d0@13461

ノートPCでやっているせいか、日本語チャットの際、長文だと途切れてしまい最後まで読む事が出来なくなってしまうのですが、改善方法はありますか?

15645
名前なし 2019/03/16 (土) 19:43:22 2c618@64351

クランに所属されている方に質問なんですが、1.87で実装すると明言されていたクラン機体(部隊兵器)ってどこに表示されるんですか??

15646
名前なし 2019/03/16 (土) 23:34:36 a2f1b@27bd4

自分狙ってるやつを事前に察知したらどんな動きしたら回避できるか教えてほしい、降下しても追いつかれちゃうし、格闘にもつれ込んだしても負ける 使用機体 日コル2式単座 ab

15647
名前なし 2019/03/16 (土) 23:42:31 b2a34@c1d38 >> 15646

味方のほうに逃げるのが良いと思います。格闘戦が得意ではなく、降下しても最終的に追いつかれるのであればこれが一番いいと思います。

15649
名前なし 2019/03/17 (日) 01:09:30 ad5f0@521a3

入手できる搭乗員の経験値はプレイするBRによって変わりますか?やはり高いBRのほうが経験値はたまりやすい?

15650
名前なし 2019/03/17 (日) 18:01:35 bcb45@3ba4e

レーダー付きAAで複数標的がいてロックオン対象を変える方法はレーダー再起動以外にありますか?

15655
名前なし 2019/03/18 (月) 00:02:11 b2a34@c1d38 >> 15650

あります。デフォルトキーで(Alt+T)でロックオン対象を変更して再度ロックオンすることで出来ます。

15652
名前なし 2019/03/17 (日) 19:47:09 bd193@82e42

海戦、中々命中弾を出せずにやられることが多いのですが当てるためのコツとかあるのでしょうか。ABで駆逐艦に乗っています

15666
名前なし 2019/03/18 (月) 14:48:35 修正 6807a@73f5d >> 15652

RBの知識ですので、的外れだったらすみません。陸戦でスタビ持ちの車両をやると分かりやすいのですが、例えば右に動きながら撃つと、砲弾も慣性によって右にずれます。海戦の交戦距離だと、この性質がより顕著に表れるので、「コントロール」から「距離補正(ABだと不可能?)」と「方位補正」を設定し、弾着を見ながら双眼鏡のメモリを目安に調節していきます。例えばRBの話ですが、相手に接近しながら撃つ場合、測定距離よりも150~600くらい手前(彼我の距離と進行方向によって変わる)に距離と方位を補正して撃つと、わりと初弾命中も見込めます。あと、距離が縮まると、むしろ測定距離よりも奥に撃った方が、上部構造物を破壊できるので、そこは状況次第です。要は、自分の進行方向・速度による弾道の変化と、相手の未来位置、この二点を意識すれば良いかと思います。

15653
名前なし 2019/03/17 (日) 23:53:24 0465a@27bd4

コルセアrbの限界速度と引き起こし限界速度教えて

15654
名前なし 2019/03/17 (日) 23:54:18 b2a34@c1d38 >> 15653

型次第で変わると思うから型を教えて…

15656

日コル

15658
枝1 2019/03/18 (月) 01:02:36 修正 b2a34@c1d38 >> 15656

引き起こしは810㎞辺りで警告が出たから多分そのくらいを目安にすればいいと思う。限界はおそらく900㎞前後だと思う。(少なくても904㎞は耐えた)

15657
名前なし 2019/03/18 (月) 00:23:34 4737f@7f162

DMMの購入を確定するボタン押すとエラーが出るなあ

15660
名前なし 2019/03/18 (月) 13:55:06 98846@13934 >> 15657

私もです

15662

購入確認のとこまでいけたならデータリンク済みなのは確かですしね

15663
名前なし 2019/03/18 (月) 14:21:56 98846@13934 >> 15660

データリンクがされたIDと使っているIDが間違っているとだめらしいですよ

15659
名前なし 2019/03/18 (月) 13:45:25 83790@4b77f

アメリカかイギリスで復帰しようと考えているのですがどちらがおすすめですか?どちらもランク3~4です

15661
名前なし 2019/03/18 (月) 14:09:02 b2a34@c1d38 >> 15659

陸海空とモードを教えて

15665
名前なし 2019/03/18 (月) 14:29:35 83790@4b77f >> 15661

空ABとRBです

15667

それなら米です。(まぁその2択の時点で選択肢もあってないようなものですが…) 現在の英国は独に狩られている状態ですので、相変わらずなんだかんだ言ってもっともバランスが良いであろう米が良いと思います。まぁスピットもMkⅸ以降なら十分対抗可能なのですし、微妙というのであればマスタングだってそうだろ!っという方もいると思います。ただ米の戦闘機はマスタングだけではなく、P‐47・P‐38・F4U等の優秀な機体が存在するので、復帰を考えているのなら自分としては米を推します。(長文失礼)

15670
名前なし 2019/03/18 (月) 17:34:23 83790@4b77f >> 15661

ジェットならどちらがおすすめですか?

15672

米ですかねぇ…超音速に関して言えばあまりはっきりとは言えませんが、F-100が人気みたいですし…何より今後のことを考えたら、恐らく米ツリーの超音速ジェットはよりバリエーション豊富になるので、今のうちに進めていても損はないと思います。

15673
名前なし 2019/03/18 (月) 17:45:02 83790@4b77f >> 15661

丁寧な回答ありがとうございます 米で進めていこうと思います

15674
名前なし 2019/03/18 (月) 17:45:45 83790@4b77f >> 15661

ちなみに全ての国の中ではどこが一番おすすめですか?

15675

超音速ジェットのみで言うなら日本だと思います。理由は当然今話題のT-2の存在ですね。戦中のみならドイツだと自分は思っています。少なくてもRBの戦中枢軸は有利な状態ですので、戦中…もといプロペラ機で連合をやる場合はBR5.7からが良いと言われています。

15664
名前なし 2019/03/18 (月) 14:22:13 5c065@f4a70

5式機関砲って曳光ベルト以外演習弾入ってるけど一番演習弾が少ないベルトは何かな?

15668
名前なし 2019/03/18 (月) 15:27:54 b2a34@c1d38 >> 15664

既定弾は4分の1 汎用弾は6分の1 地上目標弾は3分の2 ステルスは4分の1 なので単純に考えたら汎用弾が割合的に一番少ないと思います。

15669

レスサンクス、このデータみるとやっぱり曳光弾が安定だな…あとこういう弾の割合データはどこで見れるのか教えてほしい

15671
枝1 2019/03/18 (月) 17:38:09 修正 b2a34@c1d38 >> 15669

割合というよりベルトの構成から判断してるだけなので…因みに構成というのはこの赤線のところです。因みに曳光弾ベルトはスパークが多くなりやすいから汎用のほうが良いという声もあるみたいですね。まぁそこはお好みで…画像1

15678

丁寧な画像付きサンクス、そこを見ればいいのか、なるほど助かった

15676
名前なし 2019/03/18 (月) 22:27:03 fbe8d@9c04b

チト後期型のRBでのキルデスが0.3を割ってしまいました迂回すれば狙撃され待ち伏せすれば裏取りされ爆撃され もうどうすればいいのかわかりません… 戦車戦の立ち回りを一から教えてください…

15677
名前なし 2019/03/18 (月) 23:37:58 b2a34@c1d38 >> 15676

細かいことを書こうとしたら長くなったので簡単にまとめます。戦車…もとい日陸戦車の運用方法は単純です。待ち伏せ・奇襲・狙撃この3つが基本です。まず無駄に動き回らないことです。迂回して裏取りをするのは基本的に快速戦車(もしくは小型戦車)等の仕事です。自分がいかないと負けてしまう場合であれば、慎重に索敵しつつ進むようにしましょう。次に裏取りをされる…当然これは相手が迂回して自分達の背後に回り込んできたからです。つまり迂回する時に通ってくるであろうルートを見張ることが出来るポジションにつけば、自分が奇襲されることは無いというわけです。爆撃に関しては大半の戦車に共通して言えますが、降って来た時の音が聞こえたらすぐにその場から離れる…これしか対処法はないです。結局長くなりましたけど、要は日陸車両は全て駆逐戦車と同じようなものなのです。それを意識すれば多少は良くなると思います。

15680
名前なし 2019/03/19 (火) 13:25:09 fbe8d@9c04b >> 15677

ありがとうございます 意識してやってみます

15681
名前なし 2019/03/19 (火) 17:09:48 4b380@53695

RBにおけるF-86FやG.91などBR9.0帯戦闘機の着陸速度はどの程度が最適でしょうか

15682
名前なし 2019/03/19 (火) 17:13:39 修正 b2a34@c1d38 >> 15681

300Km前後位ですかねぇ?早いと感じればエアブレーキを使って調節すればいいと思います。

15683
名前なし 2019/03/19 (火) 17:15:19 175d2@60444 >> 15681

そいつらは乗った事ないけどジェットだったら300kmくらいでもギア折れないし、5〜600kmで滑走路接近してエアブレーキ出すなりして減速しながら300km台でギア、フラップだして着陸かな。

15684

回答ありがとうございます、レシプロ機のノリで280kmくらいからギア・フラップ操作してたんで今までは遅すぎたみたいですね…

15688
名前なし 2019/03/19 (火) 22:24:04 24a68@1ee2b >> 15681

正確に知りたければ本wikiの方にギアとフラップの限界速度が載ってるからそれ以下且つストール速度以上(+適切な姿勢)が取れてればなんでもいいはず。わかんなければテストフライトで実際に吹き飛ばしてみればいいし

15685
名前なし 2019/03/19 (火) 19:57:39 9e9b1@5989b

フラップを吹き飛ばしてしまった場合、(フラップが健在で格納中の場合と比べて)旋回に悪影響は出るんですか?

15686
名前なし 2019/03/19 (火) 20:28:03 b2a34@c1d38 >> 15685

結構落ちます。ですので注意しましょう。

15687
名前なし 2019/03/19 (火) 21:55:08 9e9b1@5989b >> 15686

ありがとうございます、気をつけます。

15689
名前なし 2019/03/20 (水) 00:01:55 a2f1b@27bd4

格闘戦で参考になる動画とかないかな?もうすぐt2買えるかなというところまできて、未だに格闘戦になるすぐに見失ってにケツにつかれちゃう、使ってる機体は隼3型 RBはかなり苦手なのでやっていない

15691
名前なし 2019/03/20 (水) 14:39:31 f9c24@127d4 >> 15689

敵機の位置を見失わないように自分でしないと、上手い人の動画をいくら見たって変わらない。私は、マウスの感度を上げて、カソールを常に敵機に向けながら対応してる

15693
名前なし 2019/03/20 (水) 16:23:11 ac09a@893b0 >> 15689

ある程度敵のエネルギーを見積もって、自分だがこの状況だったらこう動くなーってのを予測するのが楽じゃないかな 例えばエネルギーが少ないから上昇は多用せず横旋回するだとか、エネルギーがあって保持性もいい機体だから上昇を利用した縦ループする、だとか。 その場しのぎの機動をしようとしてるのも問題かも?常に先を見据えた一手を撃つよう心がけるのも大事だな、例えばエネルギー保持ではこちらが優位に立ってるから、エネルギーを奪う機動をして…だとかね まあABだとそういう概念もなかなか通用しないのだけど… この際RBいっちゃいなよYOU!

15701
名前なし 2019/03/20 (水) 19:33:35 修正 f9c24@127d4 >> 15693

それだとSBでしか通用しない。
シザースの時に対応が出来なくなる

15706

カーソル向け付けづけようとしても途中で見失う…あとRBは離陸失敗したらロックかかるのが本当にひどい、あとエネルギー奪う機動って?

15715

カソールの感度を上手く調整するのと、ロール、ピッチアップを上手く使えるようになると日本機ならびっくりするほど撃墜出来るようになる、“RBなら。”
離陸着陸は事前にテストフライトで練習しないとダメ。
エネルギーを奪う起動は色々ある(釣り上げが基本)けど、こっちの機体性能が敵より上なのか、余程良いポジションからじゃないと難しい。