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Incarnon/MITER / 63

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63
名前なし 2023/06/05 (月) 23:54:59 485f7@00da6

弾速が早いとホーミングしきれてない気がするけどどう思う?

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  • 64
    名前なし 2023/06/06 (火) 23:34:19 c4c69@72508 >> 63

    進化とエクシラスで弾速入れて使ってるけど、壁等でバウンドもするから当たらないってことはないと思う

  • 65
    名前なし 2023/06/07 (水) 01:25:00 52c50@c787b >> 63

    ちょっと離れた場所のエクシマスを狙おうとした時に、手前の雑魚に吸い寄せられた挙げ句そのホーミングを振りきっちゃって誰にも当たらんってことが多々ある

  • 66
    名前なし 2023/06/07 (水) 02:45:37 d6f52@dbfa7 >> 63

    一長一短だね 弾速早い方が狙った場所に着弾しやすくなるし遠くの敵に跳弾を当てるチャンスは増える。かわりに着弾地点の敵には命中したけど跳弾は見当違いのほうに吹っ飛んでって隣の敵には当たらない、みたいなことも増える

  • 67
    名前なし 2023/06/07 (水) 15:52:17 95312@88d3f >> 63

    進化3弾速かつ弾速+Riven使ってるけど、早すぎてホーミングは期待できない。たまにホーミングしてる?って思うくらい。敵に当てれば低速になるから問題ないけど。

  • 68
    名前なし 2023/06/14 (水) 15:36:58 修正 9fe98@6ff04 >> 63

    良かったら参考にどうぞ
    【弾速-50%】広い射角で距離を問わず走る敵にもホーミングし非常に当たりやすい。
    【弾速±0%】遠くの静止している敵にはホーミングで非常に当たりやすい。射角が大きい時や動く敵にはホーミング不十分で当たりにくい。
    【弾速+50%以上】遠くの静止している敵にも射角が大きいとホーミングでは当たりにくい。ホーミングには頼れないが自身でエイムする場合は非常に当てやすい。
    【弾速-99%以上】弾速-50%とホーミングは大差ないが弾速は遅い(理論値よりは数十倍早い)。
    【跳弾に関して】基本は全弾速で同じになる模様。しかしホーミング処理が複雑なのか、敵間の距離などによって弾速に応じて挙動が変化する事があり検証が必要。

    69
    名前なし 2023/06/14 (水) 17:38:31 81694@3ae7a >> 68

    動画で見せてください

    70
    名前なし 2023/06/14 (水) 17:43:25 9fe98@6ff04 >> 68

    動画はコメント欄じゃなくてYoutuberに頼んで欲しい。

    71
    名前なし 2023/06/14 (水) 18:19:41 c020e@3edf2 >> 68

    なるほどわからん

    72
    名前なし 2023/06/14 (水) 18:39:21 9fe98@6ff04 >> 68

    長くならないよう簡潔に書こうと思ったけど伝わり難くしてしまったかな?性能を誤認させてしまいそうならコメント消そうと思います。

    73
    名前なし 2023/06/14 (水) 18:39:48 09131@e2408 >> 68

    必中なんて書いちゃうと一発でも敵に当て損ねたらオロキン土下座確定だがよろしいか

    74
    名前なし 2023/06/14 (水) 18:44:11 9fe98@6ff04 >> 68

    マイルドな表現に変更しました