Incarnon/BRATON
概要が無かったので書いてみました。運用を詰め切れてないので違う部分があればガンガン修正しちゃってください。(自分はNIDUSに1番増強入れて、ゲージ1秒貯め5秒撃ち切りフルオート赤クリ感染火炎切断バラ撒きマシンとして使ってます)
概要助かる。貫通MOD入れてるとマジで弾が減らないね。素のクリ率が低いからHM抜いて、亜鉛HSクリ入れるかどうか悩ましいな。アヴェンジャーでクリ率補強できるフレームならHM一択だけど。
50%未満に抑えてクリ倍盛るのがええのか🤔クリ率盛るのがええのかわからん🤔
いんかーのんモードはクリ率30%とかだから流石に50%未満に抑えるのはもったいないと思う
元の形態のクリ率が5割未満ならインカーノン形態のクリ率9割とかでも倍率15倍とかになるんだけど、実際に撃つと倍率下がってるんかなこれ
シミュで試しに50%以上にして撃ってみたけれどダメ変わらないっぽい?バグってるかと。
Incarnonを考慮すると弾薬は十分足りるから、進化3はVOID'S GUIDANCEにしてるなぁ。
すまん進化2をDARING REVERIEにしてたからだ・・・MUNITIONS GRITだとまったく足らなくなるわ
現状、クリ率が50%超えていても倍率が上がるバグがありますが、それを利用しない組み合わせ例を書いてみました、バグ無しで安定度重視のものです。他の組み合わせもあれば追記お願いします。
参考用にBRATON PRIMEの進化適用前のIncarnon Form基礎ステ貼っておきます。
全部出揃ってないけどBratonらしい特に癖のない扱い易くトップでないが故に個別ナーフに怯える心配もないって良い立ち位置になってる気がする riven性質低下以外は安心して使えそう 大きく落ちそうにも無いし
prime派とvandal派はどっちが優勢なんじゃろか?
PRIMEは良くも悪くもデュヴィリで優先されるのが強いイメージ
クリ盛りしたいならどっちでもいい。変化後はクリ関係の強化でめちゃ強い。VANDALはクリ率50%以下時+3倍を最大限に活かせる(CriticalDelayで48%)。クリダメRiven込みで19.3倍とか楽しい数値が出てる。ただし変化後はクリ率114%でブーストができないので少し物足りない(バグは修正される前提)
どっちでもいいと書いたけどしばらく使ってみてそれぞれの優劣で気になった部分を書いておく PRIME:連射速い、マガジン多い、異常率高い、物理配分が切断貫通、リロード遅い VANDAL:精度高い、リロード速い、クリ率高い、物理配分が切断衝撃、入手難度高い
個人的にはこの武器はPrimeの方が発射速度と状態異常のDPS向上で分があるという見方をしているけど大差なさそうに思えるな
エクシマスのオバガや状態異常スタック上限のあるアコライトやクバガーディアンとかを想定して数値上のDPSで上回るVANDALにしたけど、殲滅速度とのバランスを考えてそういう選択もアリっすよなぁ。
MK-1のステータス追記。
デュヴィリでVandal使わせてくれ…
Prime売っても駄目なのかしら あれ常設だし
前に見た話だけど、通常品<V品・W品・プリズマ<KUVA・TENET・Prime品とランク分けされてるようで、所持している最も高いランクのものしか出なくなるらしい。なので、現状でvandalを使いたければprimeを捨てるしかないっぽい。
所持してる場合に限り、MOD構成選択画面でバリエーションも切り替えさせて欲しい。その上で、前回選んだバリエーションがその後も優先表示されるようにして欲しい…。
進化4 PRELUDE OF MIGHTはアルケインアベンジャー中も発動しますか?
現状では発動というかクリ率50%以上でもクリティカルダメージに変化がない。どういう修正をされるかはさておき、ゴリ押しを楽しめるのは今だけ!
(クリティカル チャンスが50%未満の場合)Braton IncarnonのPrelude of Might特典が、意図したトリガー条件ではなく常に適用される問題を修正。まあそりゃ修正されるわな
これって貫通状態異常による、対象へのクリティカル率上昇、も含めて50%未満じゃないといけないのだろうか?
はい、貫通状態異常で増えた分も含みます。
Prelude of Might採用する場合、素のクリティカル率の高さが仇になってちょっとしたバフで50%を超えてしまうのがかなり面倒だね。分隊はもちろんキャバットからのバフも考えないといけない。
デュビィリだと性能値のクリ率加算のせいでクリネガriven用意しないと機能しないの理不尽過ぎる
やっぱincarnon化するならprimeよりVandalかな?進化分も含めて変形後のクリ性能高いし、と思ったけど進化2でマルチショットを選ぶなら通常形態で戦うことのほうが多いだろうから、貫通切断寄りで状態異常率も高いPrimeの方が良さげか?変形前のクリ性能は進化含めたら大差ないし。
迷うなら全部だ
パドルスランプ集めしんどいもん😟
Riven無進化チャネダメクリクリでシミュ回したらprimeの方が約1.1倍dps出てる表記通り発射速度分弾消費激しいけどdps高いprimeかその反対のvandalです
検証ありがとうございます🙇♂️Primeのほうを進化させよう。
変形前主体なら亜鉛COもありかな?進化2の基礎ダメボーナスもBurston primeとかと違って微々たる数値だし。プライマルアルケインをフロストバイトにしたいんよね。
burstonとの使い分けがイマイチわからないんだけど、比較して強い点ってどこなんだろう
そりゃ通常射撃が違うんだから好みでしょう。それに進化後もレートか爆発範囲かで差別化できるし。好みで選べる範囲なのを使い分けで決めようとするとそうなる。
クリティカル主体ならburston、状態異常ならbratonって印象。ほとんど気分で装備してるけど。デュヴィリで布告状態異常バラマキや連発に毒ヘッショとかかかるとbratonはほんと気持ちいいね。ただ自爆で固まる事があるのが面倒かな、自傷はないけど。burstonは玄人プレイの通常とトリガーハッピーのインカーノンでいい切替になるのが好き
この武器ならではを考えるとShredは必須だね。ナイトメア走って手に入れたけど取り回しが段違いになったし、的が多い鋼なら残弾を気にする必要が無くなった
MUNITIONS GRITについテ 亀裂バフはマガジンを消費しなクなるため、マルチショット分を容量から消費するMUNITIONS GRITは恩恵を受けられませン。 リロードはシナイから気持ちよく乱射できますガ、容量がなくなれなばマルチショットがなくなる(マルチショット1になる)ためDPSが格段に落ちます。マガジンが無くならないからシャゲキハデキル。ソレゾレノ悪魔の子がコレをバフかデバフかにカンジルかはMOD構成次第デスケド。(打ち放題のバフ)(弾切れがはやくなるデバフ)
そのためのGUNSMOKE PICK UP
やっと取れたのに進化4の50%未満クリダメ増加がダメージもステータスも反映されないんだが???furisでも同じパターンだったし何なのもう・・・
ステータスに反映されてないのは仕様。 ダメージ反映されないのは50%ギリギリでクリ率調整してないよね…。 貫通異常のクリ加算ですぐ50%超えかねないのでソロでも…マルチならマジで発動が安定しなくなる。
今回のアプデでステータスに反映されるようになったけど基礎クリ倍率加算となってるにも関わらずVital Sense刺しても9.6倍にしかならんから最終地にただ3倍加算されてるだけな模様
こういうビルド組んでるんだけど、これで進化4をSurvivor's Edgeにするとクリ率118.1%、クリダメ4.4x、異常106.4%。Incarnon時クリ率218%、クリダメ7x、異常129.3%。Critical Parallelにするとクリ率145.3%、クリダメ5.3、異常60.8%。Incarnon時クリ率245.2%、クリダメ7.9x、異常83.6%になるんだけどどっちのが汎用性高いかなぁ
亜鉛異常率入れてるなら未進化でも確定で状態異常出せる前者の方が自分は魅力感じる
汎用性ならやはり前者じゃないかな。最終火力は後者だろうけど、正直誤差レベルだと思う
このゲーム異常で土台を作ってクリで伸ばすイメージだから、今回はクリダメも伸びる選択肢なので迷ってたので他者の意見が聞けて助かった。前者にするよ、ありがとう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
概要が無かったので書いてみました。運用を詰め切れてないので違う部分があればガンガン修正しちゃってください。(自分はNIDUSに1番増強入れて、ゲージ1秒貯め5秒撃ち切りフルオート赤クリ感染火炎切断バラ撒きマシンとして使ってます)
概要助かる。貫通MOD入れてるとマジで弾が減らないね。素のクリ率が低いからHM抜いて、亜鉛HSクリ入れるかどうか悩ましいな。アヴェンジャーでクリ率補強できるフレームならHM一択だけど。
50%未満に抑えてクリ倍盛るのがええのか🤔クリ率盛るのがええのかわからん🤔
いんかーのんモードはクリ率30%とかだから流石に50%未満に抑えるのはもったいないと思う
元の形態のクリ率が5割未満ならインカーノン形態のクリ率9割とかでも倍率15倍とかになるんだけど、実際に撃つと倍率下がってるんかなこれ
シミュで試しに50%以上にして撃ってみたけれどダメ変わらないっぽい?バグってるかと。
Incarnonを考慮すると弾薬は十分足りるから、進化3はVOID'S GUIDANCEにしてるなぁ。
すまん進化2をDARING REVERIEにしてたからだ・・・MUNITIONS GRITだとまったく足らなくなるわ
現状、クリ率が50%超えていても倍率が上がるバグがありますが、それを利用しない組み合わせ例を書いてみました、バグ無しで安定度重視のものです。他の組み合わせもあれば追記お願いします。
参考用にBRATON PRIMEの進化適用前のIncarnon Form基礎ステ貼っておきます。
全部出揃ってないけどBratonらしい特に癖のない扱い易くトップでないが故に個別ナーフに怯える心配もないって良い立ち位置になってる気がする riven性質低下以外は安心して使えそう 大きく落ちそうにも無いし
prime派とvandal派はどっちが優勢なんじゃろか?
PRIMEは良くも悪くもデュヴィリで優先されるのが強いイメージ
クリ盛りしたいならどっちでもいい。変化後はクリ関係の強化でめちゃ強い。VANDALはクリ率50%以下時+3倍を最大限に活かせる(CriticalDelayで48%)。クリダメRiven込みで19.3倍とか楽しい数値が出てる。ただし変化後はクリ率114%でブーストができないので少し物足りない(バグは修正される前提)
どっちでもいいと書いたけどしばらく使ってみてそれぞれの優劣で気になった部分を書いておく
PRIME:連射速い、マガジン多い、異常率高い、物理配分が切断貫通、リロード遅い
VANDAL:精度高い、リロード速い、クリ率高い、物理配分が切断衝撃、入手難度高い
個人的にはこの武器はPrimeの方が発射速度と状態異常のDPS向上で分があるという見方をしているけど大差なさそうに思えるな
エクシマスのオバガや状態異常スタック上限のあるアコライトやクバガーディアンとかを想定して数値上のDPSで上回るVANDALにしたけど、殲滅速度とのバランスを考えてそういう選択もアリっすよなぁ。
MK-1のステータス追記。
デュヴィリでVandal使わせてくれ…
Prime売っても駄目なのかしら あれ常設だし
前に見た話だけど、通常品<V品・W品・プリズマ<KUVA・TENET・Prime品とランク分けされてるようで、所持している最も高いランクのものしか出なくなるらしい。なので、現状でvandalを使いたければprimeを捨てるしかないっぽい。
所持してる場合に限り、MOD構成選択画面でバリエーションも切り替えさせて欲しい。その上で、前回選んだバリエーションがその後も優先表示されるようにして欲しい…。
進化4 PRELUDE OF MIGHTはアルケインアベンジャー中も発動しますか?
現状では発動というかクリ率50%以上でもクリティカルダメージに変化がない。どういう修正をされるかはさておき、ゴリ押しを楽しめるのは今だけ!
(クリティカル チャンスが50%未満の場合)Braton IncarnonのPrelude of Might特典が、意図したトリガー条件ではなく常に適用される問題を修正。まあそりゃ修正されるわな
これって貫通状態異常による、対象へのクリティカル率上昇、も含めて50%未満じゃないといけないのだろうか?
はい、貫通状態異常で増えた分も含みます。
Prelude of Might採用する場合、素のクリティカル率の高さが仇になってちょっとしたバフで50%を超えてしまうのがかなり面倒だね。分隊はもちろんキャバットからのバフも考えないといけない。
デュビィリだと性能値のクリ率加算のせいでクリネガriven用意しないと機能しないの理不尽過ぎる
やっぱincarnon化するならprimeよりVandalかな?進化分も含めて変形後のクリ性能高いし、と思ったけど進化2でマルチショットを選ぶなら通常形態で戦うことのほうが多いだろうから、貫通切断寄りで状態異常率も高いPrimeの方が良さげか?変形前のクリ性能は進化含めたら大差ないし。
迷うなら全部だ
パドルスランプ集めしんどいもん😟
Riven無進化チャネダメクリクリでシミュ回したらprimeの方が約1.1倍dps出てる表記通り発射速度分弾消費激しいけどdps高いprimeかその反対のvandalです
検証ありがとうございます🙇♂️Primeのほうを進化させよう。
変形前主体なら亜鉛COもありかな?進化2の基礎ダメボーナスもBurston primeとかと違って微々たる数値だし。プライマルアルケインをフロストバイトにしたいんよね。
burstonとの使い分けがイマイチわからないんだけど、比較して強い点ってどこなんだろう
そりゃ通常射撃が違うんだから好みでしょう。それに進化後もレートか爆発範囲かで差別化できるし。好みで選べる範囲なのを使い分けで決めようとするとそうなる。
クリティカル主体ならburston、状態異常ならbratonって印象。ほとんど気分で装備してるけど。デュヴィリで布告状態異常バラマキや連発に毒ヘッショとかかかるとbratonはほんと気持ちいいね。ただ自爆で固まる事があるのが面倒かな、自傷はないけど。burstonは玄人プレイの通常とトリガーハッピーのインカーノンでいい切替になるのが好き
この武器ならではを考えるとShredは必須だね。ナイトメア走って手に入れたけど取り回しが段違いになったし、的が多い鋼なら残弾を気にする必要が無くなった
MUNITIONS GRITについテ
亀裂バフはマガジンを消費しなクなるため、マルチショット分を容量から消費するMUNITIONS GRITは恩恵を受けられませン。
リロードはシナイから気持ちよく乱射できますガ、容量がなくなれなばマルチショットがなくなる(マルチショット1になる)ためDPSが格段に落ちます。マガジンが無くならないからシャゲキハデキル。ソレゾレノ悪魔の子がコレをバフかデバフかにカンジルかはMOD構成次第デスケド。(打ち放題のバフ)(弾切れがはやくなるデバフ)
そのためのGUNSMOKE PICK UP
やっと取れたのに進化4の50%未満クリダメ増加がダメージもステータスも反映されないんだが???furisでも同じパターンだったし何なのもう・・・
ステータスに反映されてないのは仕様。
ダメージ反映されないのは50%ギリギリでクリ率調整してないよね…。
貫通異常のクリ加算ですぐ50%超えかねないのでソロでも…マルチならマジで発動が安定しなくなる。
今回のアプデでステータスに反映されるようになったけど基礎クリ倍率加算となってるにも関わらずVital Sense刺しても9.6倍にしかならんから最終地にただ3倍加算されてるだけな模様
こういうビルド組んでるんだけど、これで進化4をSurvivor's Edgeにするとクリ率118.1%、クリダメ4.4x、異常106.4%。Incarnon時クリ率218%、クリダメ7x、異常129.3%。Critical Parallelにするとクリ率145.3%、クリダメ5.3、異常60.8%。Incarnon時クリ率245.2%、クリダメ7.9x、異常83.6%になるんだけどどっちのが汎用性高いかなぁ
亜鉛異常率入れてるなら未進化でも確定で状態異常出せる前者の方が自分は魅力感じる
汎用性ならやはり前者じゃないかな。最終火力は後者だろうけど、正直誤差レベルだと思う
このゲーム異常で土台を作ってクリで伸ばすイメージだから、今回はクリダメも伸びる選択肢なので迷ってたので他者の意見が聞けて助かった。前者にするよ、ありがとう