名前なし
2023/05/19 (金) 02:14:32
4d951@70979
鋼で味方が全員死に続けてる中一人で輪っか壊して蘇生してって奔走してるとランダムの中に未所持枠とかいう訳分からん枠を作った事、輪っかに射撃しか通らない癖にAWガンは一度でも死ぬとなくなる事、オロワーム戦だけ中の人出せない事全てにおいて「もうちょっとどうにかならなかった???」ってなる
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今俺たちみんなでテストプレイしてるだろ?そういうことだよ。一年程テストプレイして来年には完全版がリリースされるんだよ、Zarimanと一緒だよ😭
俺たちもう10年もテストプレイしてるもんな
ガチボランティアに味占めて有料テスター募集もないんだ
なおZarimanにはいまだにバグが存在している模様.
他の部分はともかく、蘇生する意味も理由もなくない?
前にほっといたら萎え抜けでホスト移行してバグって進行不可になったから出来る限り蘇生してる。
オロワームは無理に鋼するよりノーマル2週したほうがいい。鋼は全武器フォーマしてる人向けと割り切る。
仮にも高難易度設定なんだから舐めてるやつが仮にも壊滅するのは正しい形だとは思うけど、それはそれとしてオペレーター使えないのはすげえ不便ってなるよね MADURAI火力とかあるからバランスとりに難しかったんだろうけど
舐めてる舐めてない以前に(最適とまでは言わずとも)それなりに限られた装備じゃないとまともに戦えないデザインしてるのに・完全にランダムに選出される装備を使わないといけないってデザインなのが問題なのでは
近接完全無効だし、特定のダメージ増加アビリティもなんか無効だし、たぶんAoE耐性もあるし、接近できる距離が限られるからフォールオフのきつい武器は産廃と化すし、弾薬供給に問題があるから弾持ちの悪い武器は文鎮にもならない
「候補の装備内容を確認する→遊ぶステージや難度を選択する」って仕組みならまだ良かったんだけどね。現状それを実現する方法が「装備見て無理そうだったらミッション破棄してノーマル版に切り替えてから再受注」くらいしか無くて、ゲームとしては結構いびつでよろしくない構造。「一度口に入れたものを吐き出してまた食べるのがマナー」みたいな下品さ。そのせいでホストの破棄問題とかも無くならないし。
鋼とデュヴィリシステム死ぬほど相性悪すぎ問題
なのに通常と攻略法変えるこだわり見せるっていうね それorijin太陽系じゃダメだった?
耐久ないフレームだとDoTを食らった瞬間死亡確定な仕様はエクシマスでも批判されてた部分なのに、転移禁止で更に悪化させて実装してくるとは思わなかった