CITRINE
うーんどう見てもイチジクだなあ
グロい、プレックスカードは割りとかわいい
エッチ過ぎると怖過ぎるで真っ二つになってるの草
アコが4番でテラスタルみたいになってたけど持続はきっちり減ってるみたいね
敵から急に緑の結晶映えて停止したけど分隊のしとりんのアビリティだったのか。なかなか綺麗だな
うおケツでっか...
三番出してるだけでダイモス床落ち前のDPSエグいことになってる。ただ床落ち後はダメ表示出てないから床落ち後は無能かもしれん。
スペクターにしても強そうに見える
つぶつぶから着るタイプのフレーム
イチヂクとかパパイヤがモチーフかと思った。
3番がアルコンmodと相性よさそうね。continuityで腐食追加しつつstretchでエネ回復と。Nourish移植すれば更に感染も追加しながらエネ回復量も上げられる。面白そう。
初期オーラがバザリンだからCDでアルコンintensifyも選択肢に入る?
アビリティじゃないからダメね
3番、ランダム異常はかかるけどスタックはしないんだな…腐食も1スタックまででちょっと残念。
kaliteメットの既視感は寄生獣だわ
作ったから早速カラーリングで悩んでたんだけど、結晶の輝きはエネルギーカラーが影響してるんだね。シジルとか貼れるのかと思ったけど、ちゃんと貼れました。でも、抉れてる形に沿うから誤魔化しには使えなかった…代わりにRiftシジルを装備したら中身のツブツブ感が上がることを発見してしまった…エフェメラもえぐれた形に沿うっぽいからそういうごまかしは効かない感じみたい。中身の輝き方に拘るのは楽しそう。あと、移植についてはVORUNAより条件は緩いから、使いやすい補給手段になるのかな
vorunaに続きいい感じに強いframeで嬉しい
開脚すると*が見れちゃう唯一のフレーム
太ももと尻はムッチムチなのに中身はスッカスカ...不思議なデザインだ...
最初は太ももとかで興奮したけどなんか段々と結晶部分もえっちに見えてきたっシュね...
古くなったジャガイモの断面こんなんなってたりする
ヘルミンスに食べさせて、移植アビリティとしての1番についての感想。多数の敵に範囲でオーブドロップ率を一度に付与できて、コストが軽いのが強みかな?集敵アビリティ持ちとかで寄せてから当てて、さらに範囲武器で一気に掃除するのが良さそう。Equilibriumやらヘルコンと一緒に積むと、燃費と装甲を改善できるね。火力補助としての能力はまったくないから、装甲剥ぎと比較するとつらいけど、VORUNA移植よりはお手軽だし、面白さはあるかな。もしやVORUNAにこれ移植してさらにオーブ生産とかもできる?ネタにしかならないだろうけど
Protea移植と比べて移動しながら戦闘しやすいのは利点だと思った 火力が足りてるフレームに移植する候補としてはアリなほうかと
範囲削ってないなら雑にぶっぱしてもそれなりの範囲があるし、アビリティ性能が3種くらいそこそこの水準ほしいフレームなんかだと、このアビ移植して効率落として黄欠片にするなんてことも可能だし、Proteaの花と違って、倒したら一度にドバっと出ることもあるからそこそこ有用かなとは。フレーバー的にはFrostとか、Gara、Mirageあたりが似合いそうだけど…印象壊しにくかったり、移動しながらバラ撒ける手軽さは中々
鋼で早期にアルケインブレッシングを立ち上げたり(本命)、Gloom移植して(Sevagothに移植でもOK)でアルケインエラプションでこけさせまくるネタビルドとかどうだろう(エラプション持ってないので試せない)
この手の補充系アビ増えてきて楽になるんはいいんだけど元々アビぶん回すフレームって1-4番全部ぶん回したいことが多いからヘルミンス枠として5番目のアビ枠くれって思う
時間が要らない観点からFROSTやBARUUKなどに使おうかな
1番の使い勝手良いねぇ。Protea移植と同程度に使えるかも。ならプロテアで十分?弾薬も補給する?となった自分がいる。
移動しながらパッと使えるのと、範囲攻撃でちょっとしたノックバック効果と、敵を倒せばいいだけだから、オーブが出るまで待つ必要がない、出るときはかけた敵の数だけ複数出る可能性があるってところで差別化できると思う。こっちは動き回るフレームでも片手間にパッとかけて掃除しながら進めばいいから、定点以外だとかなり使いやすい感じ
状態異常の時間中に倒せばいいので時短構成でのエネルギー補給アビとしては優秀かと
弾薬がいらないオルフィクスで使うってのはどうだろう、威力特化・範囲そこそこで使えるから悪くないと思う。…オルフィクスやりたいかどうかは別として…
命<Preserving Shell!
クバヌコー持たせたら3番も4番もどえらいことになって笑ったわ
2番はアフィニティ範囲内の味方にも適用される模様。パッシブも相まって1人いるだけで分隊全員が鉄壁化する
アビリティの効果など追記しました。修正等お願いします。
1番は視線判定があり壁に遮られる 3番の追撃は壁に遮られない 3番の追撃は武器並びに1番で付与したDOTに反応して都度攻撃する(誤っていたので取消線を掛けました) 3番の追撃は1番にも反応する 移植した攻撃アビリティによるキル/アシストでも2番の軽減率強化は可能 4番は空中発動時急降下が発生し強制的に着地するが壁に向けて使うと壁に触れた時点で召喚が発動する
2番はアフィニティ範囲内 Vazarin ギアのリンで拡張可能。 3番は⑴1秒間にジェムがターゲットできる数と、⑵ビームのダメージが発生する回数がそれぞれ設定されている。⑴は英wikiによると0.33秒毎に1体とある。FELARXで4体貫通してダメージを与えると、3体に異常DoTが発生し、遅れて4体目にDoTが発生(複数の敵に連続してダメージを与えると順番待ちになる)。3体の異常DoT終了時、時差が確認できる。⑵について、HystrixPrimeで16発撃ち切っても20しか異常がスタックしていない。 範囲は範囲内の味方へのバフ、範囲内の敵へのデバフの2つ。3番範囲内の敵に対して3番範囲外から射撃してもビームが発生する。 4番はCharmの赤クリ版。基礎クリティカルやクリ率MODがあろうがなかろうがクリティカル率は300%固定になる。破片が頭に生えるとヘッドショット倍率が適応された赤クリが出せるが、破片はランダム生成且つ効果時間内更新不可なので実用性は低い。
2番のゲーム中説明に範囲から外れると効果が無くなるみたいな事が書かれていたけど、バフが付くフィールドがフレーム中心に出続けるような感じなのかな
すぐ上に書いてあるけど、アフィニティ範囲内っぽいね。
バフを貼り付けて終わりじゃ無いのはダメカ率上昇要素があるからかな?前も後ろも気にしなきゃいけないってのがcitrineの辛い所だな
3番の範囲はビームの範囲ではなくバフの範囲。バフを受けている分隊の攻撃に反応してビームを撃つという仕組みでビームの射程は無限の模様
範囲内の敵を攻撃するか範囲内の味方が攻撃する事で反応だよ アビリティ詳細のとこ開くと書いてある
多分木は同じこと言ってると思うよ。
違う、バフの範囲外のテンノがバフの範囲内の敵を撃っても反応する バフを受けている必要はないんよ
3番の発動条件は『3番設置後に範囲内に居る何らかの攻撃攻撃をされた敵』だから、最大限活かしたかったら範囲攻撃系スキルの移植が必要になるのかね。銃だけだとAoEでも攻撃できない範囲は出てくるし。アルコン毒MODがあれば炎・氷・電気・毒・腐食付与になって、装甲90%カットに火炎dot+氷で鈍足化+電気でスタンと範囲ダメージ+毒dot。コレ、nova1番移植増強で範囲殲滅フレームの頂点狙えるんでは・・・?
アビリティによる攻撃は元々の1番以外対象外の可能性が高い 少なくともnullstar直撃/増強,shurikenには反応しなかった といっても移植出来ないアビリティを全て確認したわけじゃない khora1番やexalted wepとかは可能性高いかもね
あと念のためだけど元々説明文に武器って明記されてるからね
そうか・・・武器限定か・・・。範囲殲滅に向いてると思ったが、武器の攻撃を支援する面が強いわけか。
武器ならSheduのパルスとか範囲デカいはずだけど、それでも発動する?まぁ同時攻撃数に制限があるらしい(>> 77)から範囲殲滅とはいかないだろうけど。自分はCitrine揃うまでまだかかりそうなので試せないです……
パルスにも追撃する 武器ダメージを持つアビリティ群に反応するか、何か悪さ出来るかはまぁその内誰か調べるでしょ 追記ついでに コンパニオンの攻撃にも追撃する シンジケート武器の発動ダメージには追撃しない(過去のままならアビリティ扱い) 武器で電気異常とかを起こしても巻き込んだ相手には追撃しない
つまりShedu使いの選択肢の一つとしてCITRINE3番展開して撃ち続けるっていうのも増えるわけか。下手なビルドするより強そうだ。無知から来た話だったけど、有益な情報だった。ありがたい。
追記 AOEで追撃の順番待ち状態になった後にmodを入れていない弱武器で単体に攻撃を加えるとその対象への追撃が優先されたので、追撃の優先順位は最後または追撃スタック(仮)の多い相手が最優先されるものと思われる ついで見間違いでなければmesa4番,khora4番にも追撃が発生していた
CEDOのセカンダリ直撃は反応するのかな?であればフロストバイトでマルチ積んだら雑に反応してくれそうだけど
外装色々模索してたらなんかこう、すごい組み合わせを見つけてしまった
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敵から急に緑の結晶映えて停止したけど分隊のしとりんのアビリティだったのか。なかなか綺麗だな
うおケツでっか...
三番出してるだけでダイモス床落ち前のDPSエグいことになってる。ただ床落ち後はダメ表示出てないから床落ち後は無能かもしれん。
スペクターにしても強そうに見える
つぶつぶから着るタイプのフレーム
イチヂクとかパパイヤがモチーフかと思った。
3番がアルコンmodと相性よさそうね。continuityで腐食追加しつつstretchでエネ回復と。Nourish移植すれば更に感染も追加しながらエネ回復量も上げられる。面白そう。
初期オーラがバザリンだからCDでアルコンintensifyも選択肢に入る?
アビリティじゃないからダメね
3番、ランダム異常はかかるけどスタックはしないんだな…腐食も1スタックまででちょっと残念。
kaliteメットの既視感は寄生獣だわ
作ったから早速カラーリングで悩んでたんだけど、結晶の輝きはエネルギーカラーが影響してるんだね。シジルとか貼れるのかと思ったけど、ちゃんと貼れました。でも、抉れてる形に沿うから誤魔化しには使えなかった…代わりにRiftシジルを装備したら中身のツブツブ感が上がることを発見してしまった…エフェメラもえぐれた形に沿うっぽいからそういうごまかしは効かない感じみたい。中身の輝き方に拘るのは楽しそう。あと、移植についてはVORUNAより条件は緩いから、使いやすい補給手段になるのかな
vorunaに続きいい感じに強いframeで嬉しい
開脚すると*が見れちゃう唯一のフレーム
太ももと尻はムッチムチなのに中身はスッカスカ...不思議なデザインだ...
最初は太ももとかで興奮したけどなんか段々と結晶部分もえっちに見えてきたっシュね...
古くなったジャガイモの断面こんなんなってたりする
ヘルミンスに食べさせて、移植アビリティとしての1番についての感想。多数の敵に範囲でオーブドロップ率を一度に付与できて、コストが軽いのが強みかな?集敵アビリティ持ちとかで寄せてから当てて、さらに範囲武器で一気に掃除するのが良さそう。Equilibriumやらヘルコンと一緒に積むと、燃費と装甲を改善できるね。火力補助としての能力はまったくないから、装甲剥ぎと比較するとつらいけど、VORUNA移植よりはお手軽だし、面白さはあるかな。もしやVORUNAにこれ移植してさらにオーブ生産とかもできる?ネタにしかならないだろうけど
Protea移植と比べて移動しながら戦闘しやすいのは利点だと思った 火力が足りてるフレームに移植する候補としてはアリなほうかと
範囲削ってないなら雑にぶっぱしてもそれなりの範囲があるし、アビリティ性能が3種くらいそこそこの水準ほしいフレームなんかだと、このアビ移植して効率落として黄欠片にするなんてことも可能だし、Proteaの花と違って、倒したら一度にドバっと出ることもあるからそこそこ有用かなとは。フレーバー的にはFrostとか、Gara、Mirageあたりが似合いそうだけど…印象壊しにくかったり、移動しながらバラ撒ける手軽さは中々
鋼で早期にアルケインブレッシングを立ち上げたり(本命)、Gloom移植して(Sevagothに移植でもOK)でアルケインエラプションでこけさせまくるネタビルドとかどうだろう(エラプション持ってないので試せない)
この手の補充系アビ増えてきて楽になるんはいいんだけど元々アビぶん回すフレームって1-4番全部ぶん回したいことが多いからヘルミンス枠として5番目のアビ枠くれって思う
時間が要らない観点からFROSTやBARUUKなどに使おうかな
1番の使い勝手良いねぇ。Protea移植と同程度に使えるかも。ならプロテアで十分?弾薬も補給する?となった自分がいる。
移動しながらパッと使えるのと、範囲攻撃でちょっとしたノックバック効果と、敵を倒せばいいだけだから、オーブが出るまで待つ必要がない、出るときはかけた敵の数だけ複数出る可能性があるってところで差別化できると思う。こっちは動き回るフレームでも片手間にパッとかけて掃除しながら進めばいいから、定点以外だとかなり使いやすい感じ
状態異常の時間中に倒せばいいので時短構成でのエネルギー補給アビとしては優秀かと
弾薬がいらないオルフィクスで使うってのはどうだろう、威力特化・範囲そこそこで使えるから悪くないと思う。…オルフィクスやりたいかどうかは別として…
命<Preserving Shell!
クバヌコー持たせたら3番も4番もどえらいことになって笑ったわ
2番はアフィニティ範囲内の味方にも適用される模様。パッシブも相まって1人いるだけで分隊全員が鉄壁化する
アビリティの効果など追記しました。修正等お願いします。
1番は視線判定があり壁に遮られる 3番の追撃は壁に遮られない
3番の追撃は武器並びに1番で付与したDOTに反応して都度攻撃する(誤っていたので取消線を掛けました) 3番の追撃は1番にも反応する 移植した攻撃アビリティによるキル/アシストでも2番の軽減率強化は可能 4番は空中発動時急降下が発生し強制的に着地するが壁に向けて使うと壁に触れた時点で召喚が発動する2番はアフィニティ範囲内 Vazarin ギアのリンで拡張可能。
3番は⑴1秒間にジェムがターゲットできる数と、⑵ビームのダメージが発生する回数がそれぞれ設定されている。⑴は英wikiによると0.33秒毎に1体とある。FELARXで4体貫通してダメージを与えると、3体に異常DoTが発生し、遅れて4体目にDoTが発生(複数の敵に連続してダメージを与えると順番待ちになる)。3体の異常DoT終了時、時差が確認できる。⑵について、HystrixPrimeで16発撃ち切っても20しか異常がスタックしていない。
範囲は範囲内の味方へのバフ、範囲内の敵へのデバフの2つ。3番範囲内の敵に対して3番範囲外から射撃してもビームが発生する。
4番はCharmの赤クリ版。基礎クリティカルやクリ率MODがあろうがなかろうがクリティカル率は300%固定になる。破片が頭に生えるとヘッドショット倍率が適応された赤クリが出せるが、破片はランダム生成且つ効果時間内更新不可なので実用性は低い。
2番のゲーム中説明に範囲から外れると効果が無くなるみたいな事が書かれていたけど、バフが付くフィールドがフレーム中心に出続けるような感じなのかな
すぐ上に書いてあるけど、アフィニティ範囲内っぽいね。
バフを貼り付けて終わりじゃ無いのはダメカ率上昇要素があるからかな?前も後ろも気にしなきゃいけないってのがcitrineの辛い所だな
3番の範囲はビームの範囲ではなくバフの範囲。バフを受けている分隊の攻撃に反応してビームを撃つという仕組みでビームの射程は無限の模様
範囲内の敵を攻撃するか範囲内の味方が攻撃する事で反応だよ アビリティ詳細のとこ開くと書いてある
多分木は同じこと言ってると思うよ。
違う、バフの範囲外のテンノがバフの範囲内の敵を撃っても反応する バフを受けている必要はないんよ
3番の発動条件は『3番設置後に範囲内に居る何らかの攻撃攻撃をされた敵』だから、最大限活かしたかったら範囲攻撃系スキルの移植が必要になるのかね。銃だけだとAoEでも攻撃できない範囲は出てくるし。アルコン毒MODがあれば炎・氷・電気・毒・腐食付与になって、装甲90%カットに火炎dot+氷で鈍足化+電気でスタンと範囲ダメージ+毒dot。コレ、nova1番移植増強で範囲殲滅フレームの頂点狙えるんでは・・・?
アビリティによる攻撃は元々の1番以外対象外の可能性が高い 少なくともnullstar直撃/増強,shurikenには反応しなかった といっても移植出来ないアビリティを全て確認したわけじゃない khora1番やexalted wepとかは可能性高いかもね
あと念のためだけど元々説明文に武器って明記されてるからね
そうか・・・武器限定か・・・。範囲殲滅に向いてると思ったが、武器の攻撃を支援する面が強いわけか。
武器ならSheduのパルスとか範囲デカいはずだけど、それでも発動する?まぁ同時攻撃数に制限があるらしい(>> 77)から範囲殲滅とはいかないだろうけど。自分はCitrine揃うまでまだかかりそうなので試せないです……
パルスにも追撃する 武器ダメージを持つアビリティ群に反応するか、何か悪さ出来るかはまぁその内誰か調べるでしょ 追記ついでに コンパニオンの攻撃にも追撃する シンジケート武器の発動ダメージには追撃しない(過去のままならアビリティ扱い) 武器で電気異常とかを起こしても巻き込んだ相手には追撃しない
つまりShedu使いの選択肢の一つとしてCITRINE3番展開して撃ち続けるっていうのも増えるわけか。下手なビルドするより強そうだ。無知から来た話だったけど、有益な情報だった。ありがたい。
追記 AOEで追撃の順番待ち状態になった後にmodを入れていない弱武器で単体に攻撃を加えるとその対象への追撃が優先されたので、追撃の優先順位は最後または追撃スタック(仮)の多い相手が最優先されるものと思われる ついで見間違いでなければmesa4番,khora4番にも追撃が発生していた
CEDOのセカンダリ直撃は反応するのかな?であればフロストバイトでマルチ積んだら雑に反応してくれそうだけど
外装色々模索してたらなんかこう、すごい組み合わせを見つけてしまった