まず最大の問題が、3番が武器で攻撃した敵に反応するって仕様で、結果的に面制圧ができる武器を持たない限りはアビリティ無双ができないフレームってんで博打要素が残るのがね。本体にアルコンMODの炎と毒を入れて装甲剥がしと火力底上げは基本として、琥珀でEN回復量増やして…これ以上手が打てないのがきついわ。
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まず最大の問題が、3番が武器で攻撃した敵に反応するって仕様で、結果的に面制圧ができる武器を持たない限りはアビリティ無双ができないフレームってんで博打要素が残るのがね。本体にアルコンMODの炎と毒を入れて装甲剥がしと火力底上げは基本として、琥珀でEN回復量増やして…これ以上手が打てないのがきついわ。
1番にも反応するから、威力と範囲が足りるのなら武器依存無しにできるよ
1番がEN回復源ととらえて使ってる場合の1番連射がビルド組み的に困るんや。琥珀を刺して初めて安定黒字、効率を刺さないとコストに見合わないのに効率を刺すと時間が減り全体性能が落ちる。最大EN増加型で組んだとしても多用するからガス欠要因になるし、3番はhit数で照射する回数を決めるようなもんだから3番を起動する目的だけで1番を乱用するのはキツイ。