そうなるね ただ毒ボーナスで作った場合は氷mod一枚挿したときに磁気+毒単になるらしいから用途を意識して作った方が二度手間にならないでいいかもね あとアーセナル上だとテザーのダメージ属性が未記載だから混乱しないようにね
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そうなるね ただ毒ボーナスで作った場合は氷mod一枚挿したときに磁気+毒単になるらしいから用途を意識して作った方が二度手間にならないでいいかもね あとアーセナル上だとテザーのダメージ属性が未記載だから混乱しないようにね
上の磁気も楽しそうなんだけど、アルケイン揃うまでに時間かかりそうだしなぁって…Mod乗るならうまく組んだら感染撒いたりできそうかな
枠節約しつつ感染にしたいなら氷ボーナスで作って毒mod乗せればいいけどテザーは初回発生までにディレイあったり投擲後のモーションはただキャンセルするだけだと持ち直した時に改めて再生されたりで癖あるから触ってみるとまた違うかもよ
通常射撃考慮すればP冷気あるから毒ボーナスのが良いんじゃない?
ハンターMODでの切断を考慮すれば毒ボーナスだとP冷気で高倍率感染を組んで通常射撃は感染切断、テザーで磁気毒。氷ボーナスだと毒MODを入れて感染切断、テザーで腐食氷になるわけか。装甲を剥がすなら単発ダメージの大きさ的に毒ボーナスが優秀で、装甲剥がしなしのこの武器1本で行くなら氷ボーナスの腐食氷があるほうがマルチに対応できるように思える。氷ボーナスで作って毒一枚挿したときは腐食氷にはならずに感染電気になる(今自分で使っているのがこれ) 無印ferroxのコメ欄でも書いたけど単属性を2つ持つ武器の場合は独自の合成規則を持つ fandomの検証(2021年) 木主は先ずテザーに言及していて磁気はアルケインとの絡みで一旦置いてそのうえで感染を撒くと言っているから氷を薦めた次第
うーん、装甲剥ぎ前提ならテザーは集敵、異常付与目的で感染電気でよさそうだけど…投げたあともこの武器で戦う場合は射撃の属性と威力考慮しなきゃいけないから悩むなぁ。スカジ握ってIncarnonとかの時はすぐセカンダリ持ち変えるけど、この武器の場合はテザーで寄せたあとどう倒すかもよく考えなきゃならんな。