NIRAアルコン
後半戦の毒散布は無理にダメージ与えるよりオペレーターでやり過ごすのも手。召喚でアマルガムモアが出たら速攻で倒さないとヘルスをもりもり回復されるので注意。
毒散布って八方向くらいに霧とばすやつ?あれなら高所取ってそのあとくる座標攻撃避けちゃえば殴り放題よ。違ったらごめん
LOKIでその戦法してたんですが食らうとヘルス削れるのが一瞬だったんで事故死したら嫌だなーと思ってオペレーターでやり過ごすようにしました。高ヘルスフレームなら問題ないのかもしれませんが。あとエフェクト判別も分かりづらいというのも理由の1つです。
とてもエッチなボディしてらっしゃる
つまりMAGはエッチボディ。
モーションの大切さがわかるキャラ
どれかわからないけどオペのVOIDモード貫通してくる攻撃あるよな、完全に意表を突かれて床ペロしかけたわ
硬いし隙あらば回復してくるし透明化無敵の待ち時間がだるかったのでボスクラスの敵の中だとワーストクラスでつまらなかったかなぁ、憂さ晴らしにリッチからHEKかっぱらってきて軍曹に撃ち込んでくるか
他アルコンの近づけないバリアとか分身本体探しみたいな防御手段を想定してたからむしろ無敵すぐ切れるし突然死するしでこいつだけ拍子抜けだったわ
OBERONの草だけ無効化されるんだがなんだこれ。ナリファイかと思えば違うし。
体感だけど天井貼り付きアタックのあとにやたらと突然死起こす希ガス
耐久が低めのフレームで石化された時の絶望感といったら…。試しに前情報なしにZephyr Pで行ったら見事に石像にされてそのまま砕かれた。
コレ蛇の首にアルコンの欠片ぶっ刺さってるけど普通に息できなくね・・・?
A:呼吸してなければ問題ない
アルコンて呼吸してんの?
ヘッドショット判定よく分からなかったから解説の追加助かる。コンテナ等の上かバレットジャンプで見下ろす状態からだとKuva Hekのワンパンしやすくなった気がする。密着して下から見上げる状態から撃つと上手く当たらなくて苦労した…
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後半戦の毒散布は無理にダメージ与えるよりオペレーターでやり過ごすのも手。召喚でアマルガムモアが出たら速攻で倒さないとヘルスをもりもり回復されるので注意。
毒散布って八方向くらいに霧とばすやつ?あれなら高所取ってそのあとくる座標攻撃避けちゃえば殴り放題よ。違ったらごめん
LOKIでその戦法してたんですが食らうとヘルス削れるのが一瞬だったんで事故死したら嫌だなーと思ってオペレーターでやり過ごすようにしました。高ヘルスフレームなら問題ないのかもしれませんが。あとエフェクト判別も分かりづらいというのも理由の1つです。
とてもエッチなボディしてらっしゃる
つまりMAGはエッチボディ。
モーションの大切さがわかるキャラ
どれかわからないけどオペのVOIDモード貫通してくる攻撃あるよな、完全に意表を突かれて床ペロしかけたわ
硬いし隙あらば回復してくるし透明化無敵の待ち時間がだるかったのでボスクラスの敵の中だとワーストクラスでつまらなかったかなぁ、憂さ晴らしにリッチからHEKかっぱらってきて軍曹に撃ち込んでくるか
他アルコンの近づけないバリアとか分身本体探しみたいな防御手段を想定してたからむしろ無敵すぐ切れるし突然死するしでこいつだけ拍子抜けだったわ
OBERONの草だけ無効化されるんだがなんだこれ。ナリファイかと思えば違うし。
体感だけど天井貼り付きアタックのあとにやたらと突然死起こす希ガス
耐久が低めのフレームで石化された時の絶望感といったら…。試しに前情報なしにZephyr Pで行ったら見事に石像にされてそのまま砕かれた。
コレ蛇の首にアルコンの欠片ぶっ刺さってるけど普通に息できなくね・・・?
A:呼吸してなければ問題ない
アルコンて呼吸してんの?
ヘッドショット判定よく分からなかったから解説の追加助かる。コンテナ等の上かバレットジャンプで見下ろす状態からだとKuva Hekのワンパンしやすくなった気がする。密着して下から見上げる状態から撃つと上手く当たらなくて苦労した…