KAHL守備隊
くつろいでるコーパステック、喋る台詞聞いた感じ、新たな大戦のVESO君のおかげで命が助かったコーパスかもしれない。そうだとしたら彼の名を覚えてる者が居てちょっとうれしかった。
あれ、Veko君死亡確定してたんだっけ? 利益砲撃った後どうなったか知らんのだけどKhalとは別のこういうので出てこないかな
コカール君
ジャンク回収のジェットパック中に10体倒すの挑戦してたらマップの天井抜けて降りられなくなった…
アンスタ試した?駄目なら諦めだろうけど…
unstuckは地形にハマった訳ではなく動けてる時は大体効かないイメージ。 せっかくなんでマップ外探索してたら落下死してミッション失敗した笑
ダメ元で試してなんぼ
switchだが今週の潜入&妨害でカメラ操作時インタラクトすると即カメラモードキャンセルされるんだが・・・。別視点カメラに移動して部屋出入り口のバリア解除できなくてオワタ
こっちはPCでパッドの決定操作(XinputのAボタンだからswitchだとBボタンの位置)がボタン押し込んだ時と離した時で2回入力されるようになっててシンボルサイクルが2回ずつ進んだりカメラ切り替えした途端に元のカメラに戻ったりが起きてた。もしも同じ不具合で入力が2重に行われてるならインタラクトボタンを押しっぱなしで端末に近づいてボタンを離した時の判定でアクセスすれば即解除されないかもしれない
うおおおインタラクト押しっぱなしカメラ起動でいけたありがとう!後半の4個絵合わせパズルのカメラいっぱいゾーンはカメラ暗転中再度インタラクトボタン押しっぱでカメラはしごできた
今日同じ現象に出会ってしまった。 PS5なのでコンソールのインタラクトは□、"カメラを見る"は✕だったので✕押しながら□→✕放すでもキャンセルされて諦めかけたけど、コンソールさわったらカメラを見てる状態にして最初から□✕連打してたらなぜか回避できました。ありがとうありがとう
今週のカール君、タイムアタックが無理ゲー、オオカミ出てこない、ミッションクリア出来ないの三重苦なんですけど?
狼が出ない状況は良く分からないけど。スムーズ直行しても達成時点で2分ぐらいしか猶予ないからな。
時間がかかる行程が邪魔すぎるよね
最後の味方解放後に脱出マーカーが表示されなくて、とりあえず通路に沿っていつもの場所に行くとようやく娘からの通信とマーカーが表示されて、オオカミが出現しないし「あ、これTA用にボス戦無くしてるんだ。」と思ったらまさかの帰還ムービーが流れないって言う事態に
味方解放完了と同時に15分過ぎてしまったのでそれでバグったのかと思ってます
私も先週似た現象起きました。 私の場合、帰還ポイントより奥のレールジャック付近の足場を彷徨いてたら狼戦前の会話が表示されたので、狼の出現場所まで引き返したら狼が出現して無事クリアできました
俺も同じことやって狼沸いたことあるわ。その前の兄弟解放する辺りからセリフがおかしくなってたから、進行状況管理するフラグが立たないことがあるみたいね。奥まで行くとその辺が是正されるのかもしれない
カール君にも何か強化要素が欲しい…。性能均一で変わり映えしないのがリピート性に乏しいわ
長押しmercyしたらカールリッチにならんかな
Kuva bolkor grattlerだって!!??
楽しんでるテンノには申し訳ないけどドッグデイズの新規品然り触りたくないもんに新規要素増やされても苦痛でしかないんだよなぁ・・・
以前COOP要望出てたけどソロ用にデザインされていますのでって否定してたから基本的に強化要素とか考慮してなくてあの内容でプレイするようになってるから拡張性見込めないかもね。ソロ用コンテンツだからチャレンジクリアできない忍にとっては憎悪のコンテンツになるだろうしDEとしてもKAHLミッションの扱いにくさに関しては悩んではいそう
いうてこれ開放するのに大戦クリアが必要だからそこまでやれてるならクリアできると思う。
クリアできるできないよりも単純につまらないのを反復させるデザインがね……
鈍重な彼を操作することの善し悪しは置いておくとしても,フォーラムにも書かれていたけど高々3回で1周するデザインってどうなのよっていう.おまけにその一つのミュレックス監獄はクエストと全く同じ展開をなぞるし.そりゃ飽きるって.普段のランダム生成のマップをKAHL君用に規模小さくしても良かったと思うけど,枝主の言う通りDEもう放っといてそう.
リピート性が低すぎるのは同意だけどおいらとしては全く逆で、強化要素とか追加してほしくないな、すでに十分強いし、強化して強くなってボスをワンショットするのはWarframeだけでいい。 移動速度もう少し上げてくれればそれでいい
速度関係ならどちらかと言えばノックダウンからの復帰速度かなあ。あそこだけマジで何であそこまでモタついてるのかがわからない
自分もフレーム並みの強化は不自然だと思ってる。せいぜいジェットパックが長持ちするとか、ベールブレイカーのCT短縮とか細かい利便性を上げて欲しい。欲を言えばテンノの庭先借りてるんだしテンノ技術も少し取り入れてくれ。
ザコ敵の一般兵視点でプレイするって体験が肝なわけだしテンノ並みに超強化できたら意味が薄れる感じはあるな そんな不自由を楽しむ系の体験コンテンツを周回させるなとは思う
KAHL守備隊に望むのはたったひとつ、一切プレイしなくてすむようになることだけ 効率悪くてもいいからフレームでできる代替手段が欲しい
アルコンシャード→アルコンハント アルコンMod→トレード Styanax→プラチナ買い 他のも大体プラチナ買いやトレードで何とかなる
Chipperのセリフ回収し忘れた リプレイ機能無いかな…
PCでナルメル破壊ミッションが先週のクリア状況のままで更新されてなかったんだけど同じ症状の人おるかしら
自己解決
そもそもなんでカールが働いてテンノが報酬もらえるんだ?テンノに働かせればいいだろ
ショバ代でしょ
毎回毎回ミュレックスまでRJ出させてるしだいぶガッツリ支援受けてる雰囲気
元々の報酬はもっといっぱいあるけどテンノがレールジャック代とかでピンハネした額がいつも貰ってる報酬額なんでしょ(適当)
ベールブレイカーだけテンノに持たせて突撃させればディーコンでイラつかずに済むとは思ったけど、Sister同様Lotusがグリニア兵の救助に興味を示さなそうなのと、殴られたらテンノの場合勢い余って全部破壊しそうだし…
アルコン拠点だし実は全面テンノよけ張ってるのかもね、新たな大戦でも発生源壊さんとダメだわって状況あったから存在しても不思議ではないし
テンノやOdisにサポートしてもらって、それでこなせた目的に応じてカール君からお礼と言う形でトークンを貰い。現地で入手してきたブツと交換する形じゃないかな。
なるほど、しっくりきた。操作するのがどっちも自分でなければいい関係だ
なんなら多分カール君は報酬に関与してない可能性まである。 商品管理してるのがChipperで、ミッションでもらえるトークンもグリニアよりコーパス製に近い電子トークン。 テンノと自分たちの間に契約というなの繋がりが必要だと思ってChipperが運営してるシステムっぽい。 あとは・・・多分カール君が使ってるグリニアシップはあれランディングクラフトだよね絶対、こっちのスキンとしてもあるけど…ステルス性がかなり高いからこそ潜入とかできてるんじゃろうし。
ならばパトロンとして資源とクレジットと武器渡して一週間お使いに行ってもらって自分で操作するときよりも少ないトークンを貰うって機能の実装して欲しいなぁ
ただのエクストラクターになっちまう…
エクストラクター扱いでいいから「各惑星に守備隊を放てっ!」ってバラ撒いてトークン集めて来て欲しいわ
ガチのクソゲー
入手を急ぎたい品が無いなら、脱獄のキャッシュ集めとかの沼チャレンジは無視した方が精神衛生上良い わざわざ候補地形覚えた上で隅々まで探した(はず)なのに、2回連続で3つしか見つけられず1時間無駄にしたのはとてもキた
ランク5に昇格したんですがKAHL用外装をランク5だけのタイミングで貰えなかったのですがバグですか?
受取保留にしたか連打とかで受け取ったか どちらでも無ければDEへ
最近15分以内クリアが多い気がする。課題は人によるものじゃないと思うけど…
なんなの!?最近TA多過ぎない!?しかも1チャレンジで終わらせにくくしてない!?
ほぼ毎週来てるね。もう交換にこだわる段階じゃないからスルーしてるけど
一巡するまでの固定課題とかあるんかな
まだ家になってなかったからやったけど激しくつまらんかった…店に並ぶ破片ってTau版は無いよね?なら今後無理にやらんでもええかな…
そろそろ実装から1年経つ(もう過ぎた?)けど,品ぞろえにTau版があった・これから並ぶっては話は聞かないね.1週間に1回とはいえ,自分もつまんないと思ってるからもう何カ月もやってない.「通常版5つでTau版に交換可能!」みたいなアプデが来たら考える.
Tauじゃなくても琥珀はいくらあっても困らんから毎週やれる範囲でやってポイント貯めてるわ
1チャレンジで終わらないけど、0.7と0.3チャレンジに分けて終わらせることはできるね。工夫して”みなし1チャレンジ”くらいに収められるといい感じ。
なんか完了済みになってたから俺やってたんかと思ったらやってなかったじゃんよ
衛星レーザー撃つ時に娘ちゃんがこれ楽しいかも…って言ってたのかわいかった 協力するの満更でもなさそうで良い〜
結構足速くなったし武器とストック落ちてるし、マシにはなったか・・・?正直もっとストックの量増やしてくれると毎週やらずに済むんだがな
結局クリアだけでもしたらストック30は貰えるみたいな最低限の保証なしにノルマ強制みたいな作りは変わってないしね
いうてそのノルマもアイテムレーダーが搭載された今さほど難しくはないように思える
たぶん無限に稼げるからストック多くすると死ぬまで回す人いそう
先週のやつたまたまアプデ後まで残してたんだけど、TAが明らかに楽になってた 具体的には、潜入までは慣れてたから普通にやって、最後だけ急いでてディーコンをベールブレイカーで麻痺させるだけして他の敵無視して駆け抜けてで5分くらい余裕があった その後にベール外すソラリス民とパズールアクスム探しつつgdgdやっててもクリアタイムが14分47秒だったのでかなり緩和されてる
かなり楽になってたよね。これくらいなら週1であればさくっと終わらせられるから報酬を鑑みれば普通にいいと思う。
面白くなったじゃなくてマシになったなのが悲しい...
先週のホットフィックスで修正されたかまでは調べてないけど、脱獄のGRATTLER拾った後に他の武器を拾うとGRATTLERが消える
ジャンク回収来たので試したところ案の定KUVA AYANGAも消える模様、ただしAYANGAを拾うとサンパー撃破後までマップに配置された武器が消えて拾えなくなるのでミッションに支障は無い
アプデ後に潜入&妨害ラストの凍結バレルを至近距離で撃ったらこっちも冷気異常食らったんだけどパッチノートにないしバグかな?
今週のカールくんで使ったショットガンっていつフレームで使えるようになるの?
わカーラない
そのうち姉妹のヘビーソードやスナイパーみたいにスキンで実装されるかもね。
落ちてるストックをいくつか拾ったらレーダーに写ってたストックが消えた。どうやら上限があるみたい
5個(=10ストック)拾うと消えるらしい?
Steam(DSコントローラ)だとベール外すアクションが反応しない。おかげで以前より煩雑になった…
PS5なんだけど、ベール外すボタンを2回押す必要があるみたい 画面見てたら1度目で近接を装備してる
試してみたけどダメだった。潜入で近接オンリーだからかな? それともタイミングの問題だろうか
追記 バグだった模様。修正され正常化しました
今回のアプデの影響かどうかわからないけど分隊員が全然言うことを聞いてくれないバグに遭遇した。おかげで5秒5キル達成するためにもう一周する羽目になったよ!
ダッシュ速度だけでなくジャンプや起き上がりモーションまで速くなってるから、サンパーのショックウェーブ至近距離でも見てから避けられるようになったな。
工場のもの探すやつでレアコンテナの音だけしてコンテナないバグに遭遇。まぁ、そのおかげで何回かリトライしておおよそどの辺に配置されるのか分かった来た。
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あれ、Veko君死亡確定してたんだっけ? 利益砲撃った後どうなったか知らんのだけどKhalとは別のこういうので出てこないかな
コカール君
ジャンク回収のジェットパック中に10体倒すの挑戦してたらマップの天井抜けて降りられなくなった…
アンスタ試した?駄目なら諦めだろうけど…
unstuckは地形にハマった訳ではなく動けてる時は大体効かないイメージ。 せっかくなんでマップ外探索してたら落下死してミッション失敗した笑
ダメ元で試してなんぼ
switchだが今週の潜入&妨害でカメラ操作時インタラクトすると即カメラモードキャンセルされるんだが・・・。別視点カメラに移動して部屋出入り口のバリア解除できなくてオワタ
こっちはPCでパッドの決定操作(XinputのAボタンだからswitchだとBボタンの位置)がボタン押し込んだ時と離した時で2回入力されるようになっててシンボルサイクルが2回ずつ進んだりカメラ切り替えした途端に元のカメラに戻ったりが起きてた。もしも同じ不具合で入力が2重に行われてるならインタラクトボタンを押しっぱなしで端末に近づいてボタンを離した時の判定でアクセスすれば即解除されないかもしれない
うおおおインタラクト押しっぱなしカメラ起動でいけたありがとう!後半の4個絵合わせパズルのカメラいっぱいゾーンはカメラ暗転中再度インタラクトボタン押しっぱでカメラはしごできた
今日同じ現象に出会ってしまった。
PS5なのでコンソールのインタラクトは□、"カメラを見る"は✕だったので✕押しながら□→✕放すでもキャンセルされて諦めかけたけど、コンソールさわったらカメラを見てる状態にして最初から□✕連打してたらなぜか回避できました。ありがとうありがとう
今週のカール君、タイムアタックが無理ゲー、オオカミ出てこない、ミッションクリア出来ないの三重苦なんですけど?
狼が出ない状況は良く分からないけど。スムーズ直行しても達成時点で2分ぐらいしか猶予ないからな。
時間がかかる行程が邪魔すぎるよね
最後の味方解放後に脱出マーカーが表示されなくて、とりあえず通路に沿っていつもの場所に行くとようやく娘からの通信とマーカーが表示されて、オオカミが出現しないし「あ、これTA用にボス戦無くしてるんだ。」と思ったらまさかの帰還ムービーが流れないって言う事態に
味方解放完了と同時に15分過ぎてしまったのでそれでバグったのかと思ってます
私も先週似た現象起きました。
私の場合、帰還ポイントより奥のレールジャック付近の足場を彷徨いてたら狼戦前の会話が表示されたので、狼の出現場所まで引き返したら狼が出現して無事クリアできました
俺も同じことやって狼沸いたことあるわ。その前の兄弟解放する辺りからセリフがおかしくなってたから、進行状況管理するフラグが立たないことがあるみたいね。奥まで行くとその辺が是正されるのかもしれない
カール君にも何か強化要素が欲しい…。性能均一で変わり映えしないのがリピート性に乏しいわ
長押しmercyしたらカールリッチにならんかな
Kuva bolkor grattlerだって!!??
楽しんでるテンノには申し訳ないけどドッグデイズの新規品然り触りたくないもんに新規要素増やされても苦痛でしかないんだよなぁ・・・
以前COOP要望出てたけどソロ用にデザインされていますのでって否定してたから基本的に強化要素とか考慮してなくてあの内容でプレイするようになってるから拡張性見込めないかもね。ソロ用コンテンツだからチャレンジクリアできない忍にとっては憎悪のコンテンツになるだろうしDEとしてもKAHLミッションの扱いにくさに関しては悩んではいそう
いうてこれ開放するのに大戦クリアが必要だからそこまでやれてるならクリアできると思う。
クリアできるできないよりも単純につまらないのを反復させるデザインがね……
鈍重な彼を操作することの善し悪しは置いておくとしても,フォーラムにも書かれていたけど高々3回で1周するデザインってどうなのよっていう.おまけにその一つのミュレックス監獄はクエストと全く同じ展開をなぞるし.そりゃ飽きるって.普段のランダム生成のマップをKAHL君用に規模小さくしても良かったと思うけど,枝主の言う通りDEもう放っといてそう.
リピート性が低すぎるのは同意だけどおいらとしては全く逆で、強化要素とか追加してほしくないな、すでに十分強いし、強化して強くなってボスをワンショットするのはWarframeだけでいい。 移動速度もう少し上げてくれればそれでいい
速度関係ならどちらかと言えばノックダウンからの復帰速度かなあ。あそこだけマジで何であそこまでモタついてるのかがわからない
自分もフレーム並みの強化は不自然だと思ってる。せいぜいジェットパックが長持ちするとか、ベールブレイカーのCT短縮とか細かい利便性を上げて欲しい。欲を言えばテンノの庭先借りてるんだしテンノ技術も少し取り入れてくれ。
ザコ敵の一般兵視点でプレイするって体験が肝なわけだしテンノ並みに超強化できたら意味が薄れる感じはあるな そんな不自由を楽しむ系の体験コンテンツを周回させるなとは思う
KAHL守備隊に望むのはたったひとつ、一切プレイしなくてすむようになることだけ
効率悪くてもいいからフレームでできる代替手段が欲しい
アルコンシャード→アルコンハント アルコンMod→トレード Styanax→プラチナ買い 他のも大体プラチナ買いやトレードで何とかなる
Chipperのセリフ回収し忘れた リプレイ機能無いかな…
PCでナルメル破壊ミッションが先週のクリア状況のままで更新されてなかったんだけど同じ症状の人おるかしら
自己解決
そもそもなんでカールが働いてテンノが報酬もらえるんだ?テンノに働かせればいいだろ
ショバ代でしょ
毎回毎回ミュレックスまでRJ出させてるしだいぶガッツリ支援受けてる雰囲気
元々の報酬はもっといっぱいあるけどテンノがレールジャック代とかでピンハネした額がいつも貰ってる報酬額なんでしょ(適当)
ベールブレイカーだけテンノに持たせて突撃させればディーコンでイラつかずに済むとは思ったけど、Sister同様Lotusがグリニア兵の救助に興味を示さなそうなのと、殴られたらテンノの場合勢い余って全部破壊しそうだし…
アルコン拠点だし実は全面テンノよけ張ってるのかもね、新たな大戦でも発生源壊さんとダメだわって状況あったから存在しても不思議ではないし
テンノやOdisにサポートしてもらって、それでこなせた目的に応じてカール君からお礼と言う形でトークンを貰い。現地で入手してきたブツと交換する形じゃないかな。
なるほど、しっくりきた。操作するのがどっちも自分でなければいい関係だ
なんなら多分カール君は報酬に関与してない可能性まである。
商品管理してるのがChipperで、ミッションでもらえるトークンもグリニアよりコーパス製に近い電子トークン。
テンノと自分たちの間に契約というなの繋がりが必要だと思ってChipperが運営してるシステムっぽい。
あとは・・・多分カール君が使ってるグリニアシップはあれランディングクラフトだよね絶対、こっちのスキンとしてもあるけど…ステルス性がかなり高いからこそ潜入とかできてるんじゃろうし。
ならばパトロンとして資源とクレジットと武器渡して一週間お使いに行ってもらって自分で操作するときよりも少ないトークンを貰うって機能の実装して欲しいなぁ
ただのエクストラクターになっちまう…
エクストラクター扱いでいいから「各惑星に守備隊を放てっ!」ってバラ撒いてトークン集めて来て欲しいわ
ガチのクソゲー
入手を急ぎたい品が無いなら、脱獄のキャッシュ集めとかの沼チャレンジは無視した方が精神衛生上良い わざわざ候補地形覚えた上で隅々まで探した(はず)なのに、2回連続で3つしか見つけられず1時間無駄にしたのはとてもキた
ランク5に昇格したんですがKAHL用外装をランク5だけのタイミングで貰えなかったのですがバグですか?
受取保留にしたか連打とかで受け取ったか
どちらでも無ければDEへ
最近15分以内クリアが多い気がする。課題は人によるものじゃないと思うけど…
なんなの!?最近TA多過ぎない!?しかも1チャレンジで終わらせにくくしてない!?
ほぼ毎週来てるね。もう交換にこだわる段階じゃないからスルーしてるけど
一巡するまでの固定課題とかあるんかな
まだ家になってなかったからやったけど激しくつまらんかった…店に並ぶ破片ってTau版は無いよね?なら今後無理にやらんでもええかな…
そろそろ実装から1年経つ(もう過ぎた?)けど,品ぞろえにTau版があった・これから並ぶっては話は聞かないね.1週間に1回とはいえ,自分もつまんないと思ってるからもう何カ月もやってない.「通常版5つでTau版に交換可能!」みたいなアプデが来たら考える.
Tauじゃなくても琥珀はいくらあっても困らんから毎週やれる範囲でやってポイント貯めてるわ
1チャレンジで終わらないけど、0.7と0.3チャレンジに分けて終わらせることはできるね。工夫して”みなし1チャレンジ”くらいに収められるといい感じ。
なんか完了済みになってたから俺やってたんかと思ったらやってなかったじゃんよ
衛星レーザー撃つ時に娘ちゃんがこれ楽しいかも…って言ってたのかわいかった 協力するの満更でもなさそうで良い〜
結構足速くなったし武器とストック落ちてるし、マシにはなったか・・・?正直もっとストックの量増やしてくれると毎週やらずに済むんだがな
結局クリアだけでもしたらストック30は貰えるみたいな最低限の保証なしにノルマ強制みたいな作りは変わってないしね
いうてそのノルマもアイテムレーダーが搭載された今さほど難しくはないように思える
たぶん無限に稼げるからストック多くすると死ぬまで回す人いそう
先週のやつたまたまアプデ後まで残してたんだけど、TAが明らかに楽になってた 具体的には、潜入までは慣れてたから普通にやって、最後だけ急いでてディーコンをベールブレイカーで麻痺させるだけして他の敵無視して駆け抜けてで5分くらい余裕があった その後にベール外すソラリス民とパズールアクスム探しつつgdgdやっててもクリアタイムが14分47秒だったのでかなり緩和されてる
かなり楽になってたよね。これくらいなら週1であればさくっと終わらせられるから報酬を鑑みれば普通にいいと思う。
面白くなったじゃなくてマシになったなのが悲しい...
先週のホットフィックスで修正されたかまでは調べてないけど、脱獄のGRATTLER拾った後に他の武器を拾うとGRATTLERが消える
ジャンク回収来たので試したところ案の定KUVA AYANGAも消える模様、ただしAYANGAを拾うとサンパー撃破後までマップに配置された武器が消えて拾えなくなるのでミッションに支障は無い
アプデ後に潜入&妨害ラストの凍結バレルを至近距離で撃ったらこっちも冷気異常食らったんだけどパッチノートにないしバグかな?
今週のカールくんで使ったショットガンっていつフレームで使えるようになるの?
わカーラない
そのうち姉妹のヘビーソードやスナイパーみたいにスキンで実装されるかもね。
落ちてるストックをいくつか拾ったらレーダーに写ってたストックが消えた。どうやら上限があるみたい
5個(=10ストック)拾うと消えるらしい?
Steam(DSコントローラ)だとベール外すアクションが反応しない。おかげで以前より煩雑になった…
PS5なんだけど、ベール外すボタンを2回押す必要があるみたい
画面見てたら1度目で近接を装備してる
試してみたけどダメだった。潜入で近接オンリーだからかな? それともタイミングの問題だろうか
追記 バグだった模様。修正され正常化しました
今回のアプデの影響かどうかわからないけど分隊員が全然言うことを聞いてくれないバグに遭遇した。おかげで5秒5キル達成するためにもう一周する羽目になったよ!
ダッシュ速度だけでなくジャンプや起き上がりモーションまで速くなってるから、サンパーのショックウェーブ至近距離でも見てから避けられるようになったな。
工場のもの探すやつでレアコンテナの音だけしてコンテナないバグに遭遇。まぁ、そのおかげで何回かリトライしておおよそどの辺に配置されるのか分かった来た。