そんなのをやらせると今度は部隊員をやられるとミッション失敗か、部隊員の生存数でストックもらえるもらえないみたいな課題を出してくるぞ そんで後者の場合は一見即ミッション失敗より緩いように見えて、無理やり進むタイムアタックと一緒に出てきたら置いてった分隊員がやられて高確率で2周目確定だ
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そんなのをやらせると今度は部隊員をやられるとミッション失敗か、部隊員の生存数でストックもらえるもらえないみたいな課題を出してくるぞ そんで後者の場合は一見即ミッション失敗より緩いように見えて、無理やり進むタイムアタックと一緒に出てきたら置いてった分隊員がやられて高確率で2周目確定だ
なんで否定的な方向にばっかり考えるの
そういう事を当たり前のようにしてくるのがこのゲーム、今見えてる良さげなコンテンツは長い時間をかけて修正された結果
日本人は脳内人形遊びが大好きだからです
リッチやらアルコン欠片の作り見てれば分かるけど、いかにプレイ時間かけさせるかに力入れてるからそらそうよ
何なら既に,味方増やすとチャレンジの邪魔になるような設計になってるしね.否定的になるも何も,そういう事実からプラスの方向に考えにくくなる人がいても当然でしょ.QOL向上でこの辺りは改善されなかったから,狙ってそうしている可能性は高いし.