STYANAX
ログインしてももらえないんだが
>> 80
いっそスピアガン持ってきてる場合は1番で投げてほしい
1番の爆風やたら広くて楽しいけど敵に当たらないとなんの意味もないのはどうして チェスト破壊用の低威力爆風でも出してくれ
しかも照準からなんかズレて飛んでくから当てにくくてかなわん……
集敵目的なら別のアビ移植するなあって性能よね 上手く引き寄せてくれないことが多いわ
初心者でフレーム枠5個しかないんですがSTYANAXは残しておいたほうがいいんでしょうか?
再入手には多分new warとベールブレイカー終わせてKHALウイークリーの報酬から出ると思うからもっといたほうが良いと思う作るの面倒くさそうだし
シールド700は多いし,装甲値も真ん中ぐらい(これより上はだいたいPrimeばっか)で,アビリティも粒ぞろい.ソロ開拓に結構いいかも.それがタダでもらえた上,芋も刺さっている状態だから売るのはもったいないかなぁ.おそらく木主さんにはHelminthまだないでしょうし.
こいつ入手が面倒臭そうってのもあるけど、所持枠はNightwaveで貰えるから気長にやってればあまり困らなさそう 待てないならもちろん所持枠買ってもいい
惑星開拓してるレベルなら全然持ってていいと思う 他にお気に入りのフレームがあるならその限りじゃないけど
いらないフレームをアビリティに変えるシステムがあるので大事にして
2番で装甲減少/ヘルス回復、3番でシールドゲーティング有効化/エネルギー回復、4番は範囲/単体ともに優れている高火力アビリティ。むしろ初心者向け
もしPS版でプレイしてるならPS+会員向けに無料のバンドル?があるからそれで枠拡張するといい 50pt貰えたはず
正規の入手方法が全フレームでもトップクラスで面倒臭いので、後でストレス溜めたくなければ持っておいた方が後々精神衛生上良い。
アンブラ三種フル差ししたくなってきたな…
4番中に他のアビ使えるのfix入ったな。拘束時間長いから使えてもいい気はするんだが……
この修正が入ったから4番を使うことがリスクになると判断して他に変更することにした雑にGloomとか
アビリティよりも盾使って身を守りながら投げてほしいわ
パッシブで近接ブロックの角度が広くなるとかあっても良いよなぁ、フレームのデザイン的に。
ADS時に盾構えてほしかったわ
ADS時に自動で盾構えてほしいのは本当にそう。ほぼ常時である以上、「構えてる方向からシールドにダメージを受けた時にそこそこのダメージカットがある」程度でもいいので…
明らかに挙動バグだったし…
3番の敵の集中をStyanaxへ向けるって発動時のみ?結構無視されてるから防衛としては微妙な感じだな
なんとなーくソテ2傍受(エクシマスの要塞)で使ってみたけど4番がまるで通用しなくて衝撃 コーパスにここまで無力とは 0フォーマとはいえ2番以外が非エクシマスすらロクに倒せないのには震えたね
いつの間にカラー分け変更されてる?折角お洒落したのに作り直しだよ
おそらくカラー3と4が入れ替わっただけだから、そこだけ直せば元通りになると思われ
任意でフィニッシャーキルできるのでアルティメイタムを付ければまあまあ硬くなるね。EN管理も結構しんどいのでアルケインの選択は悩ましいわ。
移植2番の魅力に抗えなくてついHELMINTHに捧げてしまった…Uフォーマ2個も入れてビルドしたのに…
4番の投げ動作にはNT乗らないのか……。隙だらけでつらい。
ロリガは当然として3番のシールド回復でシールドゲーティングの無敵を発生させまくるのと、Cedoやらリバウンド型ブーメランで異常をばらまいて動きを封じるのを意識するしかない 開けた場所では諦めて武器で戦おう
空中から一番投げたら軌道捻じ曲がってて草。多少ホーミングするのね。空中限定?
有弾速の軌跡は射出後に移動すると見た目上曲がって見えるだけ、ジャンプ1番は投擲後の浮き上がりが大きいから、錯覚が起こりやすい。
Capturaで見るとわかるけど実は結構誘導する
やっぱ誘導するよね。上下なら錯覚かと思ったけど、左右に曲がってるからおかしいと思ったのよ。多少ガバエイムでも発動してくれるのはありがたいね
ある程度誘導するけどダージンくらい動く相手だと誘導しきれず外れることもある
1番のCCが個人的に使いづらいからCC系を移植するか、それを割り切って生存系アビを移植するか迷う…
Natural Talent付けて空中で1番連打するとENが続く限り無限上昇できるな……。MR試験とかルアのテストとかで悪用できないかな。
基本フレームで唯一プラチナ購入不可になったな。
完成品175ptで売ってるよ
結構安いのな
4番中に1~3番使えるのはバグだったけど、それはそれとして、4番中に4番もう1回押す、1~3番使う、ローリング辺りでアビリティをキャンセルできるといいかもなとは思った。ついでに、キャンセルで抜け出しても兵士の槍投げは中断されないが、兵士の位置と照準が固定化されてしまうし、威力とか爆風が一回り弱体化する。とかがいい。
3アビってgloom発動しててもエネルギー回復するの?
範囲内に敵がいなければ回復する
今までnyx2番とxaku3番くらいしか無かったシールド&装甲100%同時除去が遂に移植可能になって涙が止まらない
あとcaliban4番もおったわ、未だに作るの放置してたから忘れておった
Xakuってgazeだよね?あれ同時に除去出来たっけ
ニ番以外アレだから気兼ねなく食わせられる良フレーム
一番がもうちょっと使いやすかったらなぁ
3番が地味に強いのでEnergized MunitionsとENオーバーシールド撒きを両立したビルドがある。Voracious Metastasisドリンと違ってHELMINTH枠使えるのが偉い。
1,4番に関してはアビ武器付けてもらうか増強に期待するしかないんか…?
最初は微妙だったXakuはコミュニティアート出身ってことで、何度もリワークされて待遇良かったし、50番目のフレームということで良リワークが来る…かもしれない
配布されたって事はほとんどの人が持ってるってことだからそうなるとガンガン意見言っていく人の総数も多くなりそうだし期待できるかも
1番は「敵にヒットかつ壁にもヒット」ではなく「敵か壁かのどちらかにヒット」で発動にしてくれるだけで相当使い勝手が上がるからそうなってほしい
この使いにくさ故に低コスト吸引が許されてる気もするので意外とDEは渋るかもな。個人的にはホールド/タップで敵への貫通性をON/OFFくらいはくれても良いと思ってるが。
つってもLarvaとかEnsnare、Airburstと違って移植不可だぞ そこまで慎重になる必要ないと思う
1番を敵へのヒットが必要な吸引ありと地形にヒットしても爆発する代わりに吸引なしの極太判定投擲で切替式にしてほしいな テッカマンみたいに力強く投げる新規モーションあると尚良し
スラックスプラズム400…ッ!?ヘルミンス君のおやつにしなけりゃよかった…(あほ)
コメント眺めてたらカスケイディアオーバーチャージの話出てないのにびっくりした。耐久とかで3番使ってるとオバシほぼ維持できるからクリ連打できて楽しいのに
別にオバシの維持はこいつの専売特許じゃないし、話が出ないのはそれ自体がStyanaxとのシナジーではなく汎用的な話だから
なるほど、納得しましたありがとうございます。 パッシブでもクリ率増加するからそれと合わせるものかとと思ってたけど調べてみたらパッシブ効果うっすいな ※25%のLEX Pで所持分打ち切った感じオバシ込みの4050で3/4ぐらいの確立でクリが出た(Primed Pistol Gambitと同じぐらい?)、デフォ+オバシの1950だと1/3よりとほぼ効果感じられない。
そもそもの話、オーバーチャージ自体がアルケインの中で優先度が低いから話題に上がりづらい。クリ率が+300%されるよりもフレアで威力が480%される方が火力が出るから重要だし、次点でマーシレスもある。オバチャを使わないとクリティカルが維持できない武器はだいたいクリダメも低いから、なおさらオバチャを使うメリットがないっていう・・・、使える武器が限定的なアルケインだからね。
こいつの1番やたら変な方向に飛ぶなって思ってたけど、もしかして照準方向の敵じゃなくて一番近い敵の方に誘導しようとするのかこれ
なんか歩くときチャカチャカ音してるのね、格好いい
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いっそスピアガン持ってきてる場合は1番で投げてほしい
1番の爆風やたら広くて楽しいけど敵に当たらないとなんの意味もないのはどうして チェスト破壊用の低威力爆風でも出してくれ
しかも照準からなんかズレて飛んでくから当てにくくてかなわん……
集敵目的なら別のアビ移植するなあって性能よね 上手く引き寄せてくれないことが多いわ
初心者でフレーム枠5個しかないんですがSTYANAXは残しておいたほうがいいんでしょうか?
再入手には多分new warとベールブレイカー終わせてKHALウイークリーの報酬から出ると思うからもっといたほうが良いと思う作るの面倒くさそうだし
シールド700は多いし,装甲値も真ん中ぐらい(これより上はだいたいPrimeばっか)で,アビリティも粒ぞろい.ソロ開拓に結構いいかも.それがタダでもらえた上,芋も刺さっている状態だから売るのはもったいないかなぁ.おそらく木主さんにはHelminthまだないでしょうし.
こいつ入手が面倒臭そうってのもあるけど、所持枠はNightwaveで貰えるから気長にやってればあまり困らなさそう 待てないならもちろん所持枠買ってもいい
惑星開拓してるレベルなら全然持ってていいと思う 他にお気に入りのフレームがあるならその限りじゃないけど
いらないフレームをアビリティに変えるシステムがあるので大事にして
2番で装甲減少/ヘルス回復、3番でシールドゲーティング有効化/エネルギー回復、4番は範囲/単体ともに優れている高火力アビリティ。むしろ初心者向け
もしPS版でプレイしてるならPS+会員向けに無料のバンドル?があるからそれで枠拡張するといい 50pt貰えたはず
正規の入手方法が全フレームでもトップクラスで面倒臭いので、後でストレス溜めたくなければ持っておいた方が後々精神衛生上良い。
アンブラ三種フル差ししたくなってきたな…
4番中に他のアビ使えるのfix入ったな。拘束時間長いから使えてもいい気はするんだが……
この修正が入ったから4番を使うことがリスクになると判断して他に変更することにした雑にGloomとか
アビリティよりも盾使って身を守りながら投げてほしいわ
パッシブで近接ブロックの角度が広くなるとかあっても良いよなぁ、フレームのデザイン的に。
ADS時に盾構えてほしかったわ
ADS時に自動で盾構えてほしいのは本当にそう。ほぼ常時である以上、「構えてる方向からシールドにダメージを受けた時にそこそこのダメージカットがある」程度でもいいので…
明らかに挙動バグだったし…
3番の敵の集中をStyanaxへ向けるって発動時のみ?結構無視されてるから防衛としては微妙な感じだな
なんとなーくソテ2傍受(エクシマスの要塞)で使ってみたけど4番がまるで通用しなくて衝撃 コーパスにここまで無力とは 0フォーマとはいえ2番以外が非エクシマスすらロクに倒せないのには震えたね
いつの間にカラー分け変更されてる?折角お洒落したのに作り直しだよ
おそらくカラー3と4が入れ替わっただけだから、そこだけ直せば元通りになると思われ
任意でフィニッシャーキルできるのでアルティメイタムを付ければまあまあ硬くなるね。EN管理も結構しんどいのでアルケインの選択は悩ましいわ。
移植2番の魅力に抗えなくてついHELMINTHに捧げてしまった…Uフォーマ2個も入れてビルドしたのに…
4番の投げ動作にはNT乗らないのか……。隙だらけでつらい。
ロリガは当然として3番のシールド回復でシールドゲーティングの無敵を発生させまくるのと、Cedoやらリバウンド型ブーメランで異常をばらまいて動きを封じるのを意識するしかない 開けた場所では諦めて武器で戦おう
空中から一番投げたら軌道捻じ曲がってて草。多少ホーミングするのね。空中限定?
有弾速の軌跡は射出後に移動すると見た目上曲がって見えるだけ、ジャンプ1番は投擲後の浮き上がりが大きいから、錯覚が起こりやすい。
Capturaで見るとわかるけど実は結構誘導する
やっぱ誘導するよね。上下なら錯覚かと思ったけど、左右に曲がってるからおかしいと思ったのよ。多少ガバエイムでも発動してくれるのはありがたいね
ある程度誘導するけどダージンくらい動く相手だと誘導しきれず外れることもある
1番のCCが個人的に使いづらいからCC系を移植するか、それを割り切って生存系アビを移植するか迷う…
Natural Talent付けて空中で1番連打するとENが続く限り無限上昇できるな……。MR試験とかルアのテストとかで悪用できないかな。
基本フレームで唯一プラチナ購入不可になったな。
完成品175ptで売ってるよ
結構安いのな
4番中に1~3番使えるのはバグだったけど、それはそれとして、4番中に4番もう1回押す、1~3番使う、ローリング辺りでアビリティをキャンセルできるといいかもなとは思った。ついでに、キャンセルで抜け出しても兵士の槍投げは中断されないが、兵士の位置と照準が固定化されてしまうし、威力とか爆風が一回り弱体化する。とかがいい。
3アビってgloom発動しててもエネルギー回復するの?
範囲内に敵がいなければ回復する
今までnyx2番とxaku3番くらいしか無かったシールド&装甲100%同時除去が遂に移植可能になって涙が止まらない
あとcaliban4番もおったわ、未だに作るの放置してたから忘れておった
Xakuってgazeだよね?あれ同時に除去出来たっけ
ニ番以外アレだから気兼ねなく食わせられる良フレーム
一番がもうちょっと使いやすかったらなぁ
3番が地味に強いのでEnergized MunitionsとENオーバーシールド撒きを両立したビルドがある。Voracious Metastasisドリンと違ってHELMINTH枠使えるのが偉い。
1,4番に関してはアビ武器付けてもらうか増強に期待するしかないんか…?
最初は微妙だったXakuはコミュニティアート出身ってことで、何度もリワークされて待遇良かったし、50番目のフレームということで良リワークが来る…かもしれない
配布されたって事はほとんどの人が持ってるってことだからそうなるとガンガン意見言っていく人の総数も多くなりそうだし期待できるかも
1番は「敵にヒットかつ壁にもヒット」ではなく「敵か壁かのどちらかにヒット」で発動にしてくれるだけで相当使い勝手が上がるからそうなってほしい
この使いにくさ故に低コスト吸引が許されてる気もするので意外とDEは渋るかもな。個人的にはホールド/タップで敵への貫通性をON/OFFくらいはくれても良いと思ってるが。
つってもLarvaとかEnsnare、Airburstと違って移植不可だぞ そこまで慎重になる必要ないと思う
1番を敵へのヒットが必要な吸引ありと地形にヒットしても爆発する代わりに吸引なしの極太判定投擲で切替式にしてほしいな テッカマンみたいに力強く投げる新規モーションあると尚良し
スラックスプラズム400…ッ!?ヘルミンス君のおやつにしなけりゃよかった…(あほ)
コメント眺めてたらカスケイディアオーバーチャージの話出てないのにびっくりした。耐久とかで3番使ってるとオバシほぼ維持できるからクリ連打できて楽しいのに
別にオバシの維持はこいつの専売特許じゃないし、話が出ないのはそれ自体がStyanaxとのシナジーではなく汎用的な話だから
なるほど、納得しましたありがとうございます。 パッシブでもクリ率増加するからそれと合わせるものかとと思ってたけど調べてみたらパッシブ効果うっすいな ※25%のLEX Pで所持分打ち切った感じオバシ込みの4050で3/4ぐらいの確立でクリが出た(Primed Pistol Gambitと同じぐらい?)、デフォ+オバシの1950だと1/3よりとほぼ効果感じられない。
そもそもの話、オーバーチャージ自体がアルケインの中で優先度が低いから話題に上がりづらい。クリ率が+300%されるよりもフレアで威力が480%される方が火力が出るから重要だし、次点でマーシレスもある。オバチャを使わないとクリティカルが維持できない武器はだいたいクリダメも低いから、なおさらオバチャを使うメリットがないっていう・・・、使える武器が限定的なアルケインだからね。
こいつの1番やたら変な方向に飛ぶなって思ってたけど、もしかして照準方向の敵じゃなくて一番近い敵の方に誘導しようとするのかこれ
なんか歩くときチャカチャカ音してるのね、格好いい