SECURA LECTA Whip the enemy out of their ill-gotten gains; double credit drops on kills.
なんか違和感あると思ったらこれ画像とデフォルトのライトカラー違うのか
水色
これの初期極性って磁気使わない場合どうしてる?グリニア用で使いづらいんだが
DC
それがあるか。ナイトメア行ってくるか
ただの金稼ぎ武器と思ってたらすごい強かった。高い攻撃速度と状態異常率のおかげでガス付けてオクラで殴るのがとても楽しい
PS4 pcでいま一番強い武器教えてくれ
お前の一番強いと思う武器が正解だろうな
そもそもスレチなんだよなぁ
これ持って金星の感染耐久20分で100kちょっとだったから、前よりかは少ないけどまぁちょっとずつ金稼ぐのにまだ使えるかなって感じやね
なんか金の入り悪くなったと思ってたけど、弱体化されちゃったのか。それでも手軽に金稼ぎ出来るから良いけど
なんかぶったたく毎にお金が入るようになってる気がする・・・3時間ほど耐久してみたら3,600,000クレジットほど手に入ったんですが・・・
index耐久の高リスクを一回8分と仮定して、3,600,000cまで144分(2時間ちょっと)か・・・。ブンブンしてるだけで倒せることを考えると、普通の耐久で3時間振り回してたほうが楽かもしれんな。
これなんか強化されたの?
されてない。rivenで底上げもあまり期待できないし現状維持。
死体叩いてるだけでモリモリ金を落とすようになってるぞ
死体ぶっ叩いてもお金落とさなくなりましたね。やっと修正されたみたいです。
21.4.2になってから全くお金落とさなくなってる
やっとこさ手に入れたのに何かこう数パッチ前の結果画像に殆ど届かないクレジットしか入らない。AkkadでEffigy+Secura Lecta 5Wをテストでやってみたけど15000クレジットってなんだよ
だから諦めてIndex耐久回そう。
チャネ中にしか仕事してない?
近接モードにしてないとか
Riven で範囲 58.1%が出たけど、P Reach と合わせて 10m → 13m だった。
COと相性が良いって書いてるけど異常の種類が稼げない点相性は悪いのではと思うんだけど
COは異常が無限スタックだった実装初期時代に書かれたんだろうか。フレームと他武器から異常持ってくればデカイガスダメージが安定して出せる利点はありそうだけど。
あ、そうです。同じ状態異常の重ね掛けでとんでもないダメージが出てた頃のお話です。今でも狙った状態異常を出しやすいって点でCOと相性は悪くないです。
COと相性が良いとか悪いじゃなくて、こいつで火力出すにはCOは使うしかない。だから相性悪いっていうのは違う。まぁ、MSも使って良いんだけど。
範囲が広くて、基礎が高くて、WW含めれば余計な属性入れずに狙った属性で100%にできて、そこにMSがBRが乗って簡単に6桁7桁Dotがバラまける武器だったからねCOの相性が抜群に良かったのは間違いないよ。それもガスダメ修正とCOの単一属性無限スタック時代の話で、今じゃ見る影もないけど。
ナラモン+P毒MSBR+火力バフ出来るフレームで大抵のミッションをこれ一本で行けるぞ!敵が纏まってる所にスラ格でクレジット取得音が気持ちいいぞ!!もしMS無くても放射感染とか腐食冷気で素のダメージを上げつつ弱点合わせれば、状態異常もある程度出るし強い!!!みんなで使ってあらゆるミッションで稼ごう!!!!
竿ZAW 使おう
クレジット稼ごうってなって何で竿ZAW? 無理にインデックスいかなくても稼げるしMSでソテまでなら十分な火力
まだ持ってないので分からないのですがこれの近接モードで倒したとき次のどれになるのでしょうか? ①クレジットのみドロップで素材等はドロップせず ②素材やMODも通常通りドロップし、さらにクレジットも追加ドロップ
どこから素材がドロップしないってのが出てきたん?
ドロップは1個のみと他のゲームか何かと勘違いしてたみたいです。ボスとか2個ドロップしてましたね。
②が正しい。装備中にこの武器によるダメージで死んだ敵は、通常ドロップとは別に必ず少量のクレジットをドロップする。ガスや電気による間接ダメージでも可。Nova4番のMolによる連鎖爆発ダメージは不可。Excal4番の武器持ち替え時は不可。
詳細な発動条件の情報ありがとうございます。地位ポイントがたまり次第入手、カタリストしてみます。
範囲リベンにしたけど範囲あがってるのかわからん
敵にマーカーを付けてピシピシ殴って計測してます。シミュラクラムに行ってAI停止状態にすればもっとやりやすいです。
増強でENDOもドロップしてくれんかのう
これで金稼ごうとする人あんまりいないんですかね
昔は稼げたけどガッツリナーフくらって今では雀の涙だから…
今だとインデックスっていうコスパ最強のミッションがあるからね、それと強武器なんだけど鞭タイプのこいつだとスラ格での使用が多いから近接モードで持たせる意味が弱いと思う
フォーチュナのミッションに持っていくのがオススメ。敵を探してマップ中をウロチョロせずに済む。
依頼の敵をしばき倒すくらいなら困らん火力はあるし金星はこれ一択だな
いまこれをオーブ渓谷難易度5ミッションで使うならどんなビルドが良いんでしょう?
なんでこいつ屁が出ないんだろうなぁ
それは他のシンジ近接も一緒
ちゃんとシンジケートのページ読んでな
鞭育てるの初めてなんですけど、スタンスはburning waspでいいですか?
基本的にスピンアタックしか使わないからなんでもいいよ スタンスでの攻撃はどれも範囲が狭くてモーション長いから基本的に封印
使い方によるけどCoiling Viperの方が攻撃早くて上にも広いので、コンボ溜めからナリバリア削り、ドアのセンサー破壊に便利。
スピンアタック弱体化した今使い勝手どうなんだろうね、個人的にriven性質上がってくれなきゃ希望ないと思ってる
性能はトップ組ではないけど、ムチスタンスは空中格闘3段目に切断異常入ってるのが強いから、浮遊させる攻撃からジャンプで追撃したり、重量低下とエイムグライドmod組み合わせて空中連打するとそこそこ強い
スラ格でコンボ貯めてヘビーの流れが効率よくできるいい武器
これを使って鋼結合耐久5分(クレブcharmバフ一回込み)で100万近く稼いでる動画を見て、鋼エッセンスやルアスラックスプラズム等の素材稼ぎながらクレジットファームする戦略はそんなに悪くないなとおもった。参考としてプロフィットテイカーはchromaでロード込み2分30秒程で50万
クレジットをどこで使うのか、それが問題だ
多分同じ動画見たと思うんだけど、このwikiの説明文を読む限りだとクレジット量には寄与しないのにわざわざネクロスを持ち出してるのは何でなんだろうとは思った
あと動画のコメントで、MRがレジェンドを超えるとドロップするクレジットの量が増える仕様に悪影響を及ぼしてMR1〜3の時と同じ増加量しかドロップしないかも?みたいなのも言われてたな マジならはやく直してくれ…
LR3 CIRCULUS ほぼ定点で移植Ensnareのみ使用のChroma クレブと運猫は無しで5分テスト。ガス電気インフルエンスNINKONDI PRIMEが2万クレジット・ガス電気インフルエンスSECURA LECTAが8万クレジット。ここにクレブがあれば16万、運良く猫が2回鳴けば64万?5分100万は正直🤔ですが、一応LR3でもSLECTAで4倍クレジットにはなってるようです。
20分で870万出してる動画がある。30分1400万のスクショ投稿も見つけた。イベントクレブやデイリークレジットボーナスがあるのかは不明。Nekrosよりも断然Chroma。枝2のChroma構成で問題ないが、インフルは付けてはいけないらしい。自分は実行する気はありませんが……。あと少し前からchroma4番に範囲スタン(CD有 視線判定有)が付与され、更に移動する(パッチノート未記載)ようになったので、4番の視線判定をしっかり切らないと効率が落ちる
インフルエンスだめなんですね。いかに小部屋に引き込んでフレームは動かず重複したガス領域に巻き込めるかが大切と。
しれっとブースター無しかつ割と適当に緩い場所選定でやってもテイカーと同等以上の収益になるんだね...(5分/25万ペース) ソロで適当に消化したい時は良さげ
先日、日本人の方が詳細な動画を上げていた。死亡時モーションがクレジットドロップ回数に影響するという衝撃の事実。分給は約40万クレジットでテイカーよりも上。試みとしては面白く時給も良いが、ぶっちゃけタイル検証 選定 セットアップ準備とプレイの労力に見合わない感。できればOmni亀裂結合耐久とかで副産物と亀裂エンドレスボーナス狙いたい……もしやるのであればね。一度のミッションで四桁万クレジット稼ぐと2週間トレード禁止されやすいらしい(出典不明)
死亡モーションごとに死亡判定してるけどドロップ率なしなので影響ないはずがこの武器効果で意味ないはずのモーションごとの死亡判定にドロップ判定が入ってえらいことになるよ、死亡モーションは判定回数選ぶのは困難だけど逆に1回しか判定ないようなものは特定できたからその状態異常さけた構築すると効率いいよって感じなのかね、なんかしれっとFPS高いほうが遠くの敵が近くによってくる速度が速いよとか知らない知識が検証されて紹介されてる
リザルト次第かどうかは覚えてないけど区切られた期間内に想定量を越えた取得があるとtrade banされるね エッセンスに消失時間設定される前は散見されたような記憶がある そういや4,5年前にイベクレブ付きテイカーでbanされた人が結構出てその後テイカー戦だけ検知が緩和か撤廃された事無かったっけ?
最近ここが賑わってるけど、クレジットを大量に使う何かが来るんですか?
レリック砕いてガチャ回すとちょっとクレジットかかるんですよね まあ、鋼レリック100の単位で砕いて1M単位のクレジットが飛ぶくらいですけどね
そんなことできるんですね………
レリックじゃなくてアルケイン?
他人から買って回してレジェ売り?それって黒字になるんかな。
アルケイン砕いてできたもの(ヴォスフォル?)とクレジットでガチャできるのでクレジットがかかる。砕くのは自分の在庫だけ(もちろん買ってもいいけど)
鋼回してるとアルケイン余りまくるんよ… クレジットが先に無くなっちゃった
敵が2倍のクレジットをドロップする効果はインフルエンスによる感電死にも適用されますでしょうか?
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ただの金稼ぎ武器と思ってたらすごい強かった。高い攻撃速度と状態異常率のおかげでガス付けてオクラで殴るのがとても楽しい
PS4 pcでいま一番強い武器教えてくれ
お前の一番強いと思う武器が正解だろうな
そもそもスレチなんだよなぁ
これ持って金星の感染耐久20分で100kちょっとだったから、前よりかは少ないけどまぁちょっとずつ金稼ぐのにまだ使えるかなって感じやね
なんか金の入り悪くなったと思ってたけど、弱体化されちゃったのか。それでも手軽に金稼ぎ出来るから良いけど
なんかぶったたく毎にお金が入るようになってる気がする・・・3時間ほど耐久してみたら3,600,000クレジットほど手に入ったんですが・・・
index耐久の高リスクを一回8分と仮定して、3,600,000cまで144分(2時間ちょっと)か・・・。ブンブンしてるだけで倒せることを考えると、普通の耐久で3時間振り回してたほうが楽かもしれんな。
これなんか強化されたの?
されてない。rivenで底上げもあまり期待できないし現状維持。
死体叩いてるだけでモリモリ金を落とすようになってるぞ
死体ぶっ叩いてもお金落とさなくなりましたね。やっと修正されたみたいです。
21.4.2になってから全くお金落とさなくなってる
やっとこさ手に入れたのに何かこう数パッチ前の結果画像に殆ど届かないクレジットしか入らない。AkkadでEffigy+Secura Lecta 5Wをテストでやってみたけど15000クレジットってなんだよ
だから諦めてIndex耐久回そう。
チャネ中にしか仕事してない?
近接モードにしてないとか
Riven で範囲 58.1%が出たけど、P Reach と合わせて 10m → 13m だった。
COと相性が良いって書いてるけど異常の種類が稼げない点相性は悪いのではと思うんだけど
COは異常が無限スタックだった実装初期時代に書かれたんだろうか。フレームと他武器から異常持ってくればデカイガスダメージが安定して出せる利点はありそうだけど。
あ、そうです。同じ状態異常の重ね掛けでとんでもないダメージが出てた頃のお話です。今でも狙った状態異常を出しやすいって点でCOと相性は悪くないです。
COと相性が良いとか悪いじゃなくて、こいつで火力出すにはCOは使うしかない。だから相性悪いっていうのは違う。まぁ、MSも使って良いんだけど。
範囲が広くて、基礎が高くて、WW含めれば余計な属性入れずに狙った属性で100%にできて、そこにMSがBRが乗って簡単に6桁7桁Dotがバラまける武器だったからねCOの相性が抜群に良かったのは間違いないよ。それもガスダメ修正とCOの単一属性無限スタック時代の話で、今じゃ見る影もないけど。
ナラモン+P毒MSBR+火力バフ出来るフレームで大抵のミッションをこれ一本で行けるぞ!敵が纏まってる所にスラ格でクレジット取得音が気持ちいいぞ!!もしMS無くても放射感染とか腐食冷気で素のダメージを上げつつ弱点合わせれば、状態異常もある程度出るし強い!!!みんなで使ってあらゆるミッションで稼ごう!!!!
竿ZAW 使おう
クレジット稼ごうってなって何で竿ZAW?
無理にインデックスいかなくても稼げるしMSでソテまでなら十分な火力
まだ持ってないので分からないのですがこれの近接モードで倒したとき次のどれになるのでしょうか? ①クレジットのみドロップで素材等はドロップせず ②素材やMODも通常通りドロップし、さらにクレジットも追加ドロップ
どこから素材がドロップしないってのが出てきたん?
ドロップは1個のみと他のゲームか何かと勘違いしてたみたいです。ボスとか2個ドロップしてましたね。
②が正しい。装備中にこの武器によるダメージで死んだ敵は、通常ドロップとは別に必ず少量のクレジットをドロップする。ガスや電気による間接ダメージでも可。Nova4番のMolによる連鎖爆発ダメージは不可。Excal4番の武器持ち替え時は不可。
詳細な発動条件の情報ありがとうございます。地位ポイントがたまり次第入手、カタリストしてみます。
範囲リベンにしたけど範囲あがってるのかわからん
敵にマーカーを付けてピシピシ殴って計測してます。シミュラクラムに行ってAI停止状態にすればもっとやりやすいです。
増強でENDOもドロップしてくれんかのう
これで金稼ごうとする人あんまりいないんですかね
昔は稼げたけどガッツリナーフくらって今では雀の涙だから…
今だとインデックスっていうコスパ最強のミッションがあるからね、それと強武器なんだけど鞭タイプのこいつだとスラ格での使用が多いから近接モードで持たせる意味が弱いと思う
フォーチュナのミッションに持っていくのがオススメ。敵を探してマップ中をウロチョロせずに済む。
依頼の敵をしばき倒すくらいなら困らん火力はあるし金星はこれ一択だな
いまこれをオーブ渓谷難易度5ミッションで使うならどんなビルドが良いんでしょう?
なんでこいつ屁が出ないんだろうなぁ
それは他のシンジ近接も一緒
ちゃんとシンジケートのページ読んでな
鞭育てるの初めてなんですけど、スタンスはburning waspでいいですか?
基本的にスピンアタックしか使わないからなんでもいいよ スタンスでの攻撃はどれも範囲が狭くてモーション長いから基本的に封印
使い方によるけどCoiling Viperの方が攻撃早くて上にも広いので、コンボ溜めからナリバリア削り、ドアのセンサー破壊に便利。
スピンアタック弱体化した今使い勝手どうなんだろうね、個人的にriven性質上がってくれなきゃ希望ないと思ってる
性能はトップ組ではないけど、ムチスタンスは空中格闘3段目に切断異常入ってるのが強いから、浮遊させる攻撃からジャンプで追撃したり、重量低下とエイムグライドmod組み合わせて空中連打するとそこそこ強い
スラ格でコンボ貯めてヘビーの流れが効率よくできるいい武器
これを使って鋼結合耐久5分(クレブcharmバフ一回込み)で100万近く稼いでる動画を見て、鋼エッセンスやルアスラックスプラズム等の素材稼ぎながらクレジットファームする戦略はそんなに悪くないなとおもった。参考としてプロフィットテイカーはchromaでロード込み2分30秒程で50万
クレジットをどこで使うのか、それが問題だ
多分同じ動画見たと思うんだけど、このwikiの説明文を読む限りだとクレジット量には寄与しないのにわざわざネクロスを持ち出してるのは何でなんだろうとは思った
あと動画のコメントで、MRがレジェンドを超えるとドロップするクレジットの量が増える仕様に悪影響を及ぼしてMR1〜3の時と同じ増加量しかドロップしないかも?みたいなのも言われてたな マジならはやく直してくれ…
LR3 CIRCULUS ほぼ定点で移植Ensnareのみ使用のChroma クレブと運猫は無しで5分テスト。ガス電気インフルエンスNINKONDI PRIMEが2万クレジット・ガス電気インフルエンスSECURA LECTAが8万クレジット。ここにクレブがあれば16万、運良く猫が2回鳴けば64万?5分100万は正直🤔ですが、一応LR3でもSLECTAで4倍クレジットにはなってるようです。
20分で870万出してる動画がある。30分1400万のスクショ投稿も見つけた。イベントクレブやデイリークレジットボーナスがあるのかは不明。Nekrosよりも断然Chroma。枝2のChroma構成で問題ないが、インフルは付けてはいけないらしい。自分は実行する気はありませんが……。あと少し前からchroma4番に範囲スタン(CD有 視線判定有)が付与され、更に移動する(パッチノート未記載)ようになったので、4番の視線判定をしっかり切らないと効率が落ちる
インフルエンスだめなんですね。いかに小部屋に引き込んでフレームは動かず重複したガス領域に巻き込めるかが大切と。
しれっとブースター無しかつ割と適当に緩い場所選定でやってもテイカーと同等以上の収益になるんだね...(5分/25万ペース) ソロで適当に消化したい時は良さげ
先日、日本人の方が詳細な動画を上げていた。死亡時モーションがクレジットドロップ回数に影響するという衝撃の事実。分給は約40万クレジットでテイカーよりも上。試みとしては面白く時給も良いが、ぶっちゃけタイル検証 選定 セットアップ準備とプレイの労力に見合わない感。できればOmni亀裂結合耐久とかで副産物と亀裂エンドレスボーナス狙いたい……もしやるのであればね。一度のミッションで四桁万クレジット稼ぐと2週間トレード禁止されやすいらしい(出典不明)
死亡モーションごとに死亡判定してるけどドロップ率なしなので影響ないはずがこの武器効果で意味ないはずのモーションごとの死亡判定にドロップ判定が入ってえらいことになるよ、死亡モーションは判定回数選ぶのは困難だけど逆に1回しか判定ないようなものは特定できたからその状態異常さけた構築すると効率いいよって感じなのかね、なんかしれっとFPS高いほうが遠くの敵が近くによってくる速度が速いよとか知らない知識が検証されて紹介されてる
リザルト次第かどうかは覚えてないけど区切られた期間内に想定量を越えた取得があるとtrade banされるね
エッセンスに消失時間設定される前は散見されたような記憶がある
そういや4,5年前にイベクレブ付きテイカーでbanされた人が結構出てその後テイカー戦だけ検知が緩和か撤廃された事無かったっけ?
最近ここが賑わってるけど、クレジットを大量に使う何かが来るんですか?
レリック砕いてガチャ回すとちょっとクレジットかかるんですよね
まあ、鋼レリック100の単位で砕いて1M単位のクレジットが飛ぶくらいですけどね
そんなことできるんですね………
レリックじゃなくてアルケイン?
他人から買って回してレジェ売り?それって黒字になるんかな。
アルケイン砕いてできたもの(ヴォスフォル?)とクレジットでガチャできるのでクレジットがかかる。砕くのは自分の在庫だけ(もちろん買ってもいいけど)
鋼回してるとアルケイン余りまくるんよ… クレジットが先に無くなっちゃった
敵が2倍のクレジットをドロップする効果はインフルエンスによる感電死にも適用されますでしょうか?