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SECURA LECTA / 311

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311
名前なし 2023/10/10 (火) 00:25:37 7c0b7@132fb

これを使って鋼結合耐久5分(クレブcharmバフ一回込み)で100万近く稼いでる動画を見て、鋼エッセンスやルアスラックスプラズム等の素材稼ぎながらクレジットファームする戦略はそんなに悪くないなとおもった。参考としてプロフィットテイカーはchromaでロード込み2分30秒程で50万

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  • 312
    名前なし 2023/10/10 (火) 07:57:20 81694@2d3ad >> 311

    クレジットをどこで使うのか、それが問題だ

  • 313
    名前なし 2024/01/15 (月) 22:01:26 4a182@61bb3 >> 311

    多分同じ動画見たと思うんだけど、このwikiの説明文を読む限りだとクレジット量には寄与しないのにわざわざネクロスを持ち出してるのは何でなんだろうとは思った

    314
    名前なし 2024/01/18 (木) 17:14:23 4a182@5da5c >> 313

    あと動画のコメントで、MRがレジェンドを超えるとドロップするクレジットの量が増える仕様に悪影響を及ぼしてMR1〜3の時と同じ増加量しかドロップしないかも?みたいなのも言われてたな マジならはやく直してくれ…

    315
    名前なし 2024/01/18 (木) 19:45:34 013eb@c0940 >> 313

    LR3 CIRCULUS ほぼ定点で移植Ensnareのみ使用のChroma クレブと運猫は無しで5分テスト。ガス電気インフルエンスNINKONDI PRIMEが2万クレジット・ガス電気インフルエンスSECURA LECTAが8万クレジット。ここにクレブがあれば16万、運良く猫が2回鳴けば64万?5分100万は正直🤔ですが、一応LR3でもSLECTAで4倍クレジットにはなってるようです。

    320
    2024/01/19 (金) 00:29:00 修正 7c0b7@132fb >> 313

    20分で870万出してる動画がある。30分1400万のスクショ投稿も見つけた。イベントクレブやデイリークレジットボーナスがあるのかは不明。Nekrosよりも断然Chroma。枝2のChroma構成で問題ないが、インフルは付けてはいけないらしい。自分は実行する気はありませんが……。あと少し前からchroma4番に範囲スタン(CD有 視線判定有)が付与され、更に移動する(パッチノート未記載)ようになったので、4番の視線判定をしっかり切らないと効率が落ちる

    323
    名前なし 2024/01/19 (金) 11:14:10 013eb@c0940 >> 313

    インフルエンスだめなんですね。いかに小部屋に引き込んでフレームは動かず重複したガス領域に巻き込めるかが大切と。

  • 325
    名前なし 2024/04/24 (水) 15:35:44 ee2d0@5ca09 >> 311

    しれっとブースター無しかつ割と適当に緩い場所選定でやってもテイカーと同等以上の収益になるんだね...(5分/25万ペース) ソロで適当に消化したい時は良さげ

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    2024/04/24 (水) 16:28:37 修正 7c0b7@132fb >> 325

    先日、日本人の方が詳細な動画を上げていた。死亡時モーションがクレジットドロップ回数に影響するという衝撃の事実。分給は約40万クレジットでテイカーよりも上。試みとしては面白く時給も良いが、ぶっちゃけタイル検証 選定 セットアップ準備とプレイの労力に見合わない感。できればOmni亀裂結合耐久とかで副産物と亀裂エンドレスボーナス狙いたい……もしやるのであればね。一度のミッションで四桁万クレジット稼ぐと2週間トレード禁止されやすいらしい(出典不明)

    327
    名前なし 2024/04/24 (水) 16:54:16 80016@85b76 >> 325

    死亡モーションごとに死亡判定してるけどドロップ率なしなので影響ないはずがこの武器効果で意味ないはずのモーションごとの死亡判定にドロップ判定が入ってえらいことになるよ、死亡モーションは判定回数選ぶのは困難だけど逆に1回しか判定ないようなものは特定できたからその状態異常さけた構築すると効率いいよって感じなのかね、なんかしれっとFPS高いほうが遠くの敵が近くによってくる速度が速いよとか知らない知識が検証されて紹介されてる

    328
    名前なし 2024/04/24 (水) 17:00:08 修正 aaef4@381a9 >> 325

    リザルト次第かどうかは覚えてないけど区切られた期間内に想定量を越えた取得があるとtrade banされるね
    エッセンスに消失時間設定される前は散見されたような記憶がある
    そういや4,5年前にイベクレブ付きテイカーでbanされた人が結構出てその後テイカー戦だけ検知が緩和か撤廃された事無かったっけ?