しれっとブースター無しかつ割と適当に緩い場所選定でやってもテイカーと同等以上の収益になるんだね...(5分/25万ペース) ソロで適当に消化したい時は良さげ
先日、日本人の方が詳細な動画を上げていた。死亡時モーションがクレジットドロップ回数に影響するという衝撃の事実。分給は約40万クレジットでテイカーよりも上。試みとしては面白く時給も良いが、ぶっちゃけタイル検証 選定 セットアップ準備とプレイの労力に見合わない感。できればOmni亀裂結合耐久とかで副産物と亀裂エンドレスボーナス狙いたい……もしやるのであればね。一度のミッションで四桁万クレジット稼ぐと2週間トレード禁止されやすいらしい(出典不明)
死亡モーションごとに死亡判定してるけどドロップ率なしなので影響ないはずがこの武器効果で意味ないはずのモーションごとの死亡判定にドロップ判定が入ってえらいことになるよ、死亡モーションは判定回数選ぶのは困難だけど逆に1回しか判定ないようなものは特定できたからその状態異常さけた構築すると効率いいよって感じなのかね、なんかしれっとFPS高いほうが遠くの敵が近くによってくる速度が速いよとか知らない知識が検証されて紹介されてる
リザルト次第かどうかは覚えてないけど区切られた期間内に想定量を越えた取得があるとtrade banされるね エッセンスに消失時間設定される前は散見されたような記憶がある そういや4,5年前にイベクレブ付きテイカーでbanされた人が結構出てその後テイカー戦だけ検知が緩和か撤廃された事無かったっけ?
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先日、日本人の方が詳細な動画を上げていた。死亡時モーションがクレジットドロップ回数に影響するという衝撃の事実。分給は約40万クレジットでテイカーよりも上。試みとしては面白く時給も良いが、ぶっちゃけタイル検証 選定 セットアップ準備とプレイの労力に見合わない感。できればOmni亀裂結合耐久とかで副産物と亀裂エンドレスボーナス狙いたい……もしやるのであればね。一度のミッションで四桁万クレジット稼ぐと2週間トレード禁止されやすいらしい(出典不明)
死亡モーションごとに死亡判定してるけどドロップ率なしなので影響ないはずがこの武器効果で意味ないはずのモーションごとの死亡判定にドロップ判定が入ってえらいことになるよ、死亡モーションは判定回数選ぶのは困難だけど逆に1回しか判定ないようなものは特定できたからその状態異常さけた構築すると効率いいよって感じなのかね、なんかしれっとFPS高いほうが遠くの敵が近くによってくる速度が速いよとか知らない知識が検証されて紹介されてる
リザルト次第かどうかは覚えてないけど区切られた期間内に想定量を越えた取得があるとtrade banされるね
エッセンスに消失時間設定される前は散見されたような記憶がある
そういや4,5年前にイベクレブ付きテイカーでbanされた人が結構出てその後テイカー戦だけ検知が緩和か撤廃された事無かったっけ?