こいつのバレットアトラクターって敵自身が撃った弾も引き寄せるのかよ…………一気に面白くなってきたな
敵が自分で撃った弾を自分の頭に当てるから防御用にも使えるけど、跳弾する武器の跳弾さえ引き寄せてしまう しかもなんか引き寄せ先に全弾命中するMag2番とは違って、Void異常のアトラクターと同様に一度当てた相手には再度当たらないっぽい(フェイスオフババウくんでDual Toxocystにて実践済み、頭には当てやすくなるけどその代わり近くのババウくんや雑魚敵に跳弾してくれなくなる)
ほう...跳弾銃の単体火力をさらに上げることができるのか...
跳弾武器の長所を潰すんだよ。1度吸引範囲内に取り込まれた弾丸は、範囲外に出ない限り命中判定が復活しない。貫通距離があって一般的な弾速の武器なら着弾後にアトラクター範囲を突き抜けて周囲に弾丸が飛んでいくので、小範囲に敵がまとまっているとアトラクター間を行き来して疑似的な範囲殲滅になったりする。弾速が遅い場合は取り込まれてアトラクターが消えるまで何の作用も残さない。
void異常だと4スカとか一体の周囲をぐるぐるしがちなんよな。アトラクター範囲内に2体以上の敵が居たら交互にヒットするとかで有効だった気もするが
枝主だけど>> 99通りで、変形させたDual toxocystはヒットスキャン(弾速無し)の跳弾武器だけど単体へのヒット数が増えたりはしない 反射増強付きのTetra(6回反射)とかカリバー4番(無限貫通)をXaku移植してVoid異常付与して使うと分かりやすいけど、弾速ありのこれらの弾はアトラクター内で残り続ける代わりに一度当たった標的に対しては他の敵等に当たるまで当たり判定を失う Mag2番のみ例外で、引き寄せた弾体の標的への当たり判定が消失しないらしく、Tetraがしっかり6回分アトラクター対象へ反射して当たったり、incarnon/LatronやNataruk、Pentaみたいな無限貫通武器が単体を消滅させる兵器と化したりする
なんかMag2番もArcaPlasmorは1体に多段ヒットするけど、Natarukは他の敵に当たるまで再ヒットしないとかあった気がする。Warframeなんもわからん。
跳弾した弾が再度当たるわけじゃないのか...常時投げるよりIncarnonゲージ溜めと単体への火力欲しい時に投げる感じだな
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敵が自分で撃った弾を自分の頭に当てるから防御用にも使えるけど、跳弾する武器の跳弾さえ引き寄せてしまう しかもなんか引き寄せ先に全弾命中するMag2番とは違って、Void異常のアトラクターと同様に一度当てた相手には再度当たらないっぽい(フェイスオフババウくんでDual Toxocystにて実践済み、頭には当てやすくなるけどその代わり近くのババウくんや雑魚敵に跳弾してくれなくなる)
ほう...跳弾銃の単体火力をさらに上げることができるのか...
跳弾武器の長所を潰すんだよ。1度吸引範囲内に取り込まれた弾丸は、範囲外に出ない限り命中判定が復活しない。貫通距離があって一般的な弾速の武器なら着弾後にアトラクター範囲を突き抜けて周囲に弾丸が飛んでいくので、小範囲に敵がまとまっているとアトラクター間を行き来して疑似的な範囲殲滅になったりする。弾速が遅い場合は取り込まれてアトラクターが消えるまで何の作用も残さない。
void異常だと4スカとか一体の周囲をぐるぐるしがちなんよな。アトラクター範囲内に2体以上の敵が居たら交互にヒットするとかで有効だった気もするが
枝主だけど>> 99通りで、変形させたDual toxocystはヒットスキャン(弾速無し)の跳弾武器だけど単体へのヒット数が増えたりはしない 反射増強付きのTetra(6回反射)とかカリバー4番(無限貫通)をXaku移植してVoid異常付与して使うと分かりやすいけど、弾速ありのこれらの弾はアトラクター内で残り続ける代わりに一度当たった標的に対しては他の敵等に当たるまで当たり判定を失う Mag2番のみ例外で、引き寄せた弾体の標的への当たり判定が消失しないらしく、Tetraがしっかり6回分アトラクター対象へ反射して当たったり、incarnon/LatronやNataruk、Pentaみたいな無限貫通武器が単体を消滅させる兵器と化したりする
なんかMag2番もArcaPlasmorは1体に多段ヒットするけど、Natarukは他の敵に当たるまで再ヒットしないとかあった気がする。Warframeなんもわからん。
跳弾した弾が再度当たるわけじゃないのか...常時投げるよりIncarnonゲージ溜めと単体への火力欲しい時に投げる感じだな