Warframe Wiki

VASTILOK

81 コメント
views
5 フォロー
01v
作成: 2021/07/16 (金) 07:03:21
履歴通報 ...
1
名前なし 2021/07/17 (土) 23:16:03 3cdc7@ae519

チャットリンクでステータスを見てみたけど,どうせ射撃しか使わないとはいえ何で範囲が1.0しかないんだろう…?

4
名前なし 2021/07/17 (土) 23:43:01 1b043@ae519 >> 1

コンボ持続が微妙に短い、ブロック角度が他のガンブレの2倍で剣盾以上とちょくちょく気になる数値があるな DEのことだし引っ張ってくるデータをミスってるとか普通にありそう

2
名前なし 2021/07/17 (土) 23:21:52 89d41@c5490

射撃性能はWW一枚だと確定異常に出来ないのか

3
名前なし 2021/07/17 (土) 23:42:11 967e2@3f3b6

範囲もコンボ持続時間も尖りまくりだしフォールオフも長いけどこれ確定データなんかな……?あとShatteringImpactはペレットごとに乗ったりするのかな。

5
名前なし 2021/07/17 (土) 23:53:17 c45e0@192c3 >> 3

SARPAに倣うならペレット毎に乗ると思う

6
名前なし 2021/07/18 (日) 03:16:25 9a7e2@b9712 >> 5

これSI用としてはSARPAの倍近い性能ってことになるんかな

7
名前なし 2021/07/18 (日) 05:09:33 3cdc7@ae519 >> 3

サンパーで試してみたところ,射撃2回で装甲全部消えたのでペレットごとに乗っている様子。

8
名前なし 2021/07/18 (日) 06:08:58 a4f79@c8e12

最弱の部類には入らないが無くても困らない

9
名前なし 2021/07/18 (日) 07:39:37 162d4@fef1d

シミュで触ってみたけど、コンボ数上げてもコンボ倍率が全然伸びないな。200超えて×3とかになる。

10
名前なし 2021/07/18 (日) 07:43:37 0c214@3ea70 >> 9

理由は分からないんだけどこれだけ何故かコンボが旧仕様になってるみたいなんだよね。倍率が全然あがらないのはそのせい

13
名前なし 2021/07/18 (日) 11:40:20 90436@0cf56 >> 10

画像旧コンボと聞いて軽い気持ちで試してみたけど、コンボ倍率どこまで上がるんだったか記憶にない・・・

16
名前なし 2021/07/18 (日) 12:18:57 4a551@a61ee >> 10

上限は一応無制限だけど、実用上は二桁行くことはなかったはず。ただし近接の全攻撃に乗っていたので、実際には今のコンボより強力。リワークで上がった基礎性能を入れても倍近くはダメージ出ていたんじゃないかな

11
名前なし 2021/07/18 (日) 09:53:21 c79b6@425cb

一人だけmelee2.0やってる件

14
名前なし 2021/07/18 (日) 11:48:07 18c26@33cfc

vastiloki…loki専用の武器ロキ!

15
名前なし 2021/07/18 (日) 12:14:35 11b00@fd797

今後、入手機会ってあるのかね?エンペリアンの糞ミッションのローテ報酬だとやりたくねえな。

18
名前なし 2021/07/18 (日) 12:29:03 修正 89d41@c5490 >> 15

ATHODAIと同じようなルートで入手可になるんじゃ無いかな。3ヶ月後くらいにバロ、半年後くらいに何処かの報酬に入る的な。

17
名前なし 2021/07/18 (日) 12:25:59 c162c@2abf4

有名配信者?から既にボロクソに動画で言われれて草

19
名前なし 2021/07/18 (日) 12:32:26 89d41@c5490

REDEEMERと違ってSIが機能するから差別化は出来てる気がする

20
名前なし 2021/07/18 (日) 17:10:25 b67a4@ba804 >> 19

SARPAみたいな感じで使おうって組んでみたけどコラプトヘビガンの装甲まるっきり剥がすって感じにはならなかったなあ…。それまでに万単位の切断DoTが貯まるせいで倒しちゃう。ジャガノくらいだったら一回弾当てればはがせるんだけど。弱いって感じはしないけど、BR入れても500近くコンボ貯めないとオレンジは全く見えないかな。

21
名前なし 2021/07/18 (日) 18:15:55 89d41@c5490 >> 20

まぁ流石にコンボ関係のバグは修正されるでしょ

32
名前なし 2021/07/20 (火) 07:03:54 0d686@f5587 >> 19

つかぬことを質問しますけど、SIってなんです…? wiki内検索とか試してみたんですけどさっぱりわからない…

33
名前なし 2021/07/20 (火) 09:49:02 8cf27@7e082 >> 32

Shattering Impact

34
名前なし 2021/07/20 (火) 10:09:32 0d686@f5587 >> 32

なるほど…回答ありがとう。感謝しますテンノ。

22
名前なし 2021/07/18 (日) 21:35:33 c3ab0@b9712

ブロック性能高くてSIに使えるから猿で使えるな

23
名前なし 2021/07/18 (日) 23:27:28 29b0e@9de76

コンボどころかブロックも旧仕様になってないかこれ 削りダメージがあるように見える

24
名前なし 2021/07/18 (日) 23:31:04 e3a45@04ef7 >> 23

こいつが特別仕様とかよりもそのシステムが内部に残ってる方が気になる。いつでも戻せるようにとっておいたのだろうか

25
名前なし 2021/07/19 (月) 13:20:24 1b370@ca765 >> 24

ここらの設定はシステム側でなく武器毎にあるんだと思う。Venka p みたいな例もあるし。ただ引っ張ってくる設定のテンプレートが旧仕様だったとしても、それはそれで謎

27
名前なし 2021/07/19 (月) 14:00:00 18c26@15b34 >> 24

昔のボツ武器持ってきただけだったりして

30
名前なし 2021/07/19 (月) 16:29:42 070a1@d0bab >> 24

多分昔のボツ武器やろうな、ボツって言うのも正しい表現じゃないかもしれんけど実装するタイミングがなかった武器やろうな

31
名前なし 2021/07/20 (火) 00:16:49 049dd@aa404 >> 24

最近復刻や逆輸入の実装が多いからその流れで近接2.0の未実装が出た形なんだろうかね

26
名前なし 2021/07/19 (月) 13:39:06 c580b@cf2e3

KUVA VASTILOKになれば強くなるでしょう

28
名前なし 2021/07/19 (月) 15:33:25 f9367@2afa2 >> 26

鋼サクサク行けるからPRISMAレベルでも良さげな予感

29
名前なし 2021/07/19 (月) 15:36:21 a6ef8@26fc5

コンボ倍率のダメージを調べてみましたが、コンボ倍率が適用されるのはヘビー攻撃及びヘビースラムだけで近接3.0と同じ仕様のようです。文章を修正しておきます。

36
名前なし 2021/07/20 (火) 11:32:50 8744b@8940c >> 29

えぇ... ペレット数多くてコンボが稼ぎやすい強みを弱みに変えるってやっちゃいけないことしとる シンプルな簡悔やないか

37
名前なし 2021/07/20 (火) 13:30:50 967e2@3f3b6 >> 36

Redeemerもだけどペレット数に関わらずヒットした敵の数でコンボカウントやで。コンボポイント1(Redeemerは5)でコンボ持続時間も短いからコンボ稼がせる気が無いのは確かだけど……。貫通距離があるから集団に撃ち込めれば若干マシになるかな程度。まぁ修正来るでしょ(来てくれ)