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EMBER / 665

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665
名前なし 2018/07/06 (金) 22:57:37 b825c@21bdd

4番がヒットした敵にマーカー付与。火柱はマーカーの無い敵を優先。解除時にマーカーのついた敵に大ダメージの燃焼(バックドラフトのイメージ)…みたいな妄想。ちょっと思いついたので。

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  • 666
    名前なし 2018/07/06 (金) 23:22:09 71497@e1f77 >> 665

    NIDUSあたりからフレーム専用リソースが入り始めたんだし火炎PROCしたら貯まるスタックを消費で火柱発生とかにすればいいんじゃないかなぁ。
    クールダウンはダメで超殲滅もダメならリソース面で制限かけるのが一番いいと思うんだよね。範囲狭めるとかじゃなくて。

    667
    名前なし 2018/07/07 (土) 00:30:02 9bbd6@8d7d7 >> 666

    2重にリソース付けて制限付けられるのはストレスに感じてしまうのでEQUINOXの4番みたいに終了させた時に追加ダメージがいいかなぁ

    668
    名前なし 2018/07/07 (土) 11:29:35 2f65a@1a216 >> 666

    もうシンプルに高火力紙装甲で自身も敵も瞬殺フレームでいいよ。一番は某witcherのイグニの印みたいなのでイメージも効果もちょうどいい。俺もイクイノ四番の溜めて爆発ってのが理想だな

    669
    名前なし 2018/07/07 (土) 11:55:43 2d9d4@15e92 >> 666

    最近のDEアビリティ連携すこすこすこりあっくだから、4番の火炎スタックシステムは色々応用できそうでいいね。フォーラム投稿するしかない。