結構ずーっと前からあるので、多分バグではなく仕様ですね。恐らく4番は「使用回数」だけをカウントしてるのだと思います。範囲内の敵1体ごとにエネルギーが支払われる仕様上、誰もいなければ空撃ちできて、そのぶん2番のゲージを加熱できるとかそんなとこでしょうか。
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結構ずーっと前からあるので、多分バグではなく仕様ですね。恐らく4番は「使用回数」だけをカウントしてるのだと思います。範囲内の敵1体ごとにエネルギーが支払われる仕様上、誰もいなければ空撃ちできて、そのぶん2番のゲージを加熱できるとかそんなとこでしょうか。
ちなみにこのテクは木主はエネルギーに困ってるなら有用と言ってますが、エネルギーに困ってなくても有用です。今のEmberはだいぶ2番の効率がよくて結構長い間付けっぱにしてても消費がそこまで増えないし、3番の燃費もいいので手入れも難しくなく、むしろ高レベルなら2番のゲージが切れてしまう方が危険なので、何かの原因で2番が切れてしまった時に一旦敵がいないところでこれで安全にヒートアップするのは結構大事です。
すまない真面目な話なのに「敵がいないところで一人で致してヒートアップする姐さん」で俺はもう駄目だHeirloom買ってくる
アタシいま体温何度あるのかなーッ!? ニンジャナンデ実際健全!
他のアビリティは誰もいなければ空撃ちできないのでバグかもと思ってましたが、エンバー使ったの最近なので前からなのは知りませんでした、ありがとうございます! エネルギーが潤沢にあるのであれば2番撒き直しても4番適当に牽制ついでにうちまくれば問題ないので、一旦敵がいないところに行く必要すらない(いないところに逃げている時間で安定化できる)のでエネルギー枯渇者にしか有用ではないという感じですね。どんなビルドで使っているのか分かりませんが、私はエネルギーなくなってもすぐ回復仕切るので、ミッションスタート直後以外でこのtipsが"必要"だと思ったことがないです。
このテクのメインポイントは「エネルギーの節約」ではなく(その意味もありますが)「リカバリの安定化」です。既に言いましたが高レベルだと2番のゲージの加熱具合は生存性にまんま直結します。ダメージカットはもちろんのこと、3番のエネルギー低下にも役に立ってるので多分3番増強を入れてオバゲするのが一番タフいEmberにとって高レベルで2番を切らす(あるいはナリに突っ込んで解除させられる、ダウンするなど)とダメカの低下に加えて、3番の乱用も難しくなり防御面がガッタガタになるので、多少時間がかかっても安全圏まで行ってこれで2番を再加熱するほうがずっといいということです。
その点は理解しております。 エネルギーが潤沢にあるんですよ?3番の乱用が難しくなる=エネルギーが足りていない。ですよね?なのでエネルギーが足りてない人向けです。 エネルギーが潤沢にあるので3番は問題なく使えます。なので切れたら2番を撒き直し、4番、必要であれば3番も使用して戻すだけで、逃げる必要がないと思うのですが、いかがでしょうか? 逃げるにしても被弾はしますので、どの道2番撒き直して、上昇させるのに4番使いますね?4番使用しながら逃げていけば、高レベル帯はまぁまぁの距離逃げないといけないので、逃げ切るまでに十分なゲージ上昇率が確保できます。なのでこのテクの出番がなくなります。 要はエネルギーが潤沢にあれば防御面が崩れないので、このテクを使うタイミングがないと思うのですが、、 一応私のEmberはエネルギーあるので、逃げて"このテクを使用しないとダウンする""逃げて立て直さないと危険だ"といった状況になったことはないです。