TENET FLUX RIFLE
増強バグ仕様じゃないとカス武器じゃ
増強がどう転がるかがは置いておいて、結構KUVA KARAKと似てる感じだね。発射速度早い割にリコイルもブレも全然ないし、向こうのダクトテープに対して、こっちも剥き出しのフェライトコアとビジュアル面でもいい感じに無骨さ出てる
この武器で対コーパスビルドを組んでる方ってどんな感じですかね?シミュラクラムで試してる感じだとコーパステックとかなら問題無いんですけど、RaptorRXに向いたビルドが見つけられない。放射線ビルドのXorisでさくっとRaptorRX倒せちゃうのにこれだときつい・・・。それとも、そもそも初期属性が貫通と切断なのでコーパスには向いてない?
精度200ってなんだよ……
上下の砲身が各100ずつ、とか?
多分これ関係じゃないかな?本来上下それぞれからまっすぐ弾が飛んでくものを距離関係なく強制的にレティクルの中心に着弾するように計算するからとかかなあ?
少し間を開けるとどういうわけか初弾がとんでもない方向に飛んでいくことも含め、実はグリニア製なんじゃないかという疑惑が
えっ…増強MODのバグっぽい挙動は正式仕様になったの?400%ってやばすぎないか
初心者な質問ですまぬ。状態異常もクリ率みたいに100%オーバーは活きるの?
活きる、一発で4回以上が発生する でも「プレイヤーに有利なグレーな仕様」だから「意図しない挙動」としてくる
なるほどー。ありがとう!
100%超えが活きるのは意図しない挙動じゃ無いぞ…?異常リワークの時に仕様変更した物だし。 グレーなのはコイツの増強の話。増強の計算式がおかしい。
+400%は、あくまで装着後の130.5%を基礎値の26.0%で割った値が5(=1+400%)に近かったから書いただけですね。426%になるわけではありません。
通常版の+150%から+250%まで上昇するって部分が合算されちゃった可能性が高いのかも
えっあれマジで許されたん?
増強無いとカス
でもその増強はインデックス行けばボロボロ出てくるし…
KHORAでお芋してれば向こうから勝手にMOD捧げて死んでくれるから楽だぞ
切断割合高いから増強はHMの代わりに入れてる、氷Pは10スタックしかない感染割合を高めてしまうから60の方を入れてる。
威力が上がって反動がなくなったGRAKATAみたいで強い
武器ガチャ中に間違えて刺したシスターがこれの毒ボーナス58%付き持ってて、せっかく神ボーナス値引けたし何かの縁だと思って使ってみようとしてるんですが、こいつをソテくらいまでのミッションに趣味で担いで行きたいならどんなビルドに仕上げてやればいいんでしょうか?
シスター倒せるくらいの知識を持っていればsortie程度なら適当なビルドで太刀打ちできると思うし、趣味で使うなら自分でビルドを探すのが楽しいと思うんだけど俺がおかしいのかなぁ
枝主がおかしいわけではないが、木主のように人に聞くこともおかしいことではない
自分で探すのが楽しいと思うのはおかしくないけどそうでない人間もいることを想像できないのはおかしいよ
とりあえず増強MODは必須としてガルバMODと合わせれば結構凄い火力出るよ。クリ周りは捨てて状態異常モリモリで削り殺すの楽しい。初動が遅いのはどうしょうもない弱点だけどね…
ソーティ程度なら基礎マルチクリクリに属性x2だけでも余裕だぞ
ソテどころか鋼グリニアも撫でるだけで死ぬ武器なんだよなぁ
それは真か!?作りたくなっちゃう……
流石に盛ってるでしょそれは…感染Kitgunじゃあるまいし
撫で死は流石に盛ってる気がするけど鋼9999レベルのデモリッシャーを倒してる動画があったくらいだし強いのに間違いは無さそう(Expedite Suffering使ってたとはいえ)
それはExpedite Sufferingが強いって言うんじゃないですかね。この武器じゃなくても良いので
流石に鋼で余裕とは思わないし極端すぎるのは別にこれじゃなくても良いのでアレだけど普段使いする分には癖が無くてちゃんと火力も出せる良いフルオートだと思うよ
一瞬で感染切断両方スタック10になるからまじで撫でるだけ死ぬよ
感染火炎ビルドだと火炎切断スタックが一瞬で3桁行くからマジで撫でるだけで死ぬ ガバCOと素の切断と増強の異常2倍の隠し効果の相性が強すぎる
異常スタック重ねるなら電気の方が強くね?
↑2 コーパス相手なら感染火炎ビルドから磁気火炎ビルドに切り替えるだけでおk
コパ退治に使おうと磁気にしたのは間違いだったな…シールド一瞬で剥がすだけのネタ武器になった
フルオートライフルまともに使ったことなかったのでぶっちゃけ過小評価してましたが普通にポテンシャルは高めなんですね...皆さんからの情報をありがたく参考にさせていただきます!木主
Heavy Caliber積んで切断dot上げる運用ってありかな?
現環境はSERRATIONですら入らないこともあるのでHeavy Caliberはないと思います、切断dot上げたければGMOD全部積みましょう、枠があればHammerShotもあり
ありがとう!やってみる!
皆さんこいつの属性ボーナス何にしてますか?毒ボでP冷気と合わせて感染?
ボーナス毒30+MOD冷60、異常高すぎて一瞬30スタックもたまる、10スタックしかない感染の割合を増やしたくないので。これでもGMODバフ全開してから軽くクリックして5発入れば185レベルのヘビーガンナーが死ぬ
なるほど・・・確かに感染高めると効率が悪いか・・・
感染用のMod初期ランクでいいまである。Riven毒+冷気の初期値とか試したくなる。
ボーナスは基礎ダメだから、毒ボーナス60にして冷気15/60にした方が賢い
↑確かに、異常確率が60%から15%になってもこの武器には大して変わらないか
そうかボーナスは基礎ダメだった。dot上がるな
増強つけて銃COつけてマーシレスつけて遊んでるけどデフォで貫通距離も欲しい 壁挟むとやっぱランチャー系が楽だわ
特別な戦士向けに既製品をカスタムするのに何故コストを気にしてしまうのか
「こんなコストパフォーマンスの悪い武器を使うなんて……」と意欲に悪影響がある説
「弾薬コストを増加させても殲滅パフォーマンスがそれ以上に増加するのでコストパフォーマンスは向上する」って方向かも知れん
コスパ云々のとこは、原文だとto accommodate greater power needsで、多分これを誤訳してる。DeepL翻訳によると、『より大きなパワーニーズに対応するため』って意味らしい。
負け組向けに導入コストは安いけど維持費のかかるものをおしつけて、勝ち組との格差を広げるんだよ
感染炎ビルドにするなら基礎ダメMOD外せばいいんかな?
いいよ
本体炎+無強化の氷毒Rivenで確率調整枠圧縮してP貫通&発射速度つけてやると相当快適だなコレ
それで感染の割合が炎よりずっと高いのがちょっともったいないかも
読んだ感じ自分のビルドやっぱり最高効率っぽくて大丈夫だと安心できたわ。ありがとう。
既にクリダメも状態異常も盛った上でHammer Shotでどれくらいdps伸びるのか調べた方がいい。ハマショはゴミ。
ハマショ抜いてグリニアダメージ。
この武器ほど対勢力MODが輝く武器はそうそうないね。相手によって入れかえるのが面倒くさいという理由以外なら積まない理由がない
確かにDOTがメインなら対勢力MODがいいですね、勉強になりました。あと木主の”最高効率ビルド”も教えていただきたい
亀ですまん、炎ボーナス/Riven氷毒無強化/増強/PShred/CD/VS/Gマルチ/GCOにVA/HM/勢力入れ替えで入れてる、鋼行くときはHMだね
異常率200%くらいで切断割合半分くらいなので切断発生率約100%。クリティカル率50%でHM切断発生率15%になるから、HMの期待値は直撃変わりなし、dot1.15倍くらい。それくらいならマガジンでも積むな自分は。ちなみにprime勢力は直撃1.55倍、dot約2.4倍。
このビルドだと異常率は300%近い計算、クリは60%を超えるので随分違うビルドになっていそうですね。計算上は切断率は120%超え、火炎がだいたい100%行くか行かないかで感染は3~40%程度になる配分なのでDoTの重なり方からVAがダメージ期待値最高になりますが、HMVA勢力は実際に使ってみるとほぼ差が出ません。趣味枠です。例外は鋼グリニアで、アーマー値の問題から切断の回数を増やすことで明らかに処理速度が早くなりますがそれも耐久で言うと40分以降クラスの話になるのでホント趣味です。
なるほど、鋼lv120くらいなら少数点秒当てると既に出血致死量だから最後に入れるmodの差はほぼ体感出来ないってなるのかな。そこら辺は実体験しないとわからなかったですね。
変わっているのはわかるがどれくらい変わっているのかわからないくらいの差が出てます。Pマガジンで快適性あげちゃえは実際アリの気がします、最強はどのビルドだ?を考えている中で便利!は魅力的すぎてちょっとずるい気もしますが……
もしかしてマーシレスで威力盛れるから基礎MOD抜いてガバCO入れるのってあり?
もしかして、というか今やそれが基本といっていい
ヒットスキャンだけどレーザーの見た目に引っ張られて弾速系武器のような感覚になりエイムが不安定になる…エネルギーカラーを黒系にしたらだいぶマシになった
リベン持ってるんですが具体的に何を目指せばいいですかね?
氷と毒のセット。他はハズレ
もう最低性質でもないんだしダメージマルチクリ関連は全部当たりでいいと思うけどな。毒か冷気ボーナスにMOD1枚で感染作るだけで十二分に火力出るから無理に感染火炎にする必要も感じない。
ありがとうございます。木主
俺は火ボーナスの毒クリダメ貫通距離-リロriven運用してるわ。アベンジャーとマーシレス込みでアホ火力と快適性を両立する良武器に仕上がった
氷毒引いたらランクは上げない方がいいですよ、価値が下がる
見た感じクリ性能も平均よりは低い程度だし、亜鉛MODが揃うまでは増強+クリ型でもいけるかな?
毒特化でオーブ峡谷鋼は楽になると思ったんだけどコーパスシップに毒が効かないのなお供たちが上むいちゃって役に立たんがな
持ってればの話だけどコンテージョンzaw使うといいぞ 当てるの難しいけど40m飛べば超高威力で爆風もデカい
リベン持ってるので感染炎型で使おうと思ってリッチ生成しましたが50%という高乱数のリッチ出てきたんですがこのまま組むと炎の属性割合高くなりすぎますかね?
こいつの状態異常率の高さだと10スタックで止まる感染よりも際限なくダメージがスタックする火炎の割合高い方が良いと思う
こういうライフルってリッチやシスターのダメージ減衰に引っ掛からず割と有効だったりする?
減衰相性考えるよりバンシーで弱点付与して超火力押し付けるほうが楽やで10秒くらいで終わるし
その連中は1発あたりのダメージ量の他に時間あたりのダメージ量でもダメージ軽減が強化される。だから高DPSのこの武器でダメージ軽減に引っかからないのは無理だし、そんなの無視して高火力を押し付けた方が手っ取り早い
phenmorは超高DPSですが何のバフもかけずに0.5秒で破壊したのでおそらくこの武器も有効かと
キャップ生成で潰される単発高火力よりはマシだけど、上の人も言うようにDPS軽減がモロに引っかかるからこの武器の通りはよくはない。通りがいい同時ヒットする多ペレット武器ならバフデバフするまでもなく一瞬で消し飛ばせる。ちなみに非ペレットのPHENMORやLAETUMが例外的にキャップ系を瞬殺出来るのは、2000%バフがキャップ判定での減衰後に計算されてるからっぽい
増強の効果変わってる? 増強1枚のみで異常確率65% ここにMAXの60属性いれても80.6%になるんだけどこれで合ってるの? 少し前の動画とか見てみると増強1枚のみで130%になってるんだけど
変わったというか以前がバグってたのが直されてしまった
ありがとう 基礎状態異常が上がってたのはバグだったのね… 残念
正直なところ以前の効果が正式仕様でよかったと思うんだけどね。悲しいかな凡百のフルオートに成り下がってしまった
鋼グリニア分裂で活躍させたいのですが、みなさんはrivenで無強化にして毒氷を狙うのとクリクリマルチ異常対グリのどれかを狙うのではどちらがよいとお考えでしょうか。riven以外に挿すmod(亜鉛やPmodなど)は揃ってる前提でお願いいたします。
増強の実質弱化、Riven性質の向上があるから、クリ率100%HM狙いで、クリダメクリ率対グリニア、マイナス貫通がベストじゃないかな。
ありがとうございます!これを目指してロールしていきます!
…メッチャ気になってるけど要するにこれ、レーザーではなく実弾が出てくる感じ?
ビーーームじゃなくてビビビビってでてくるようになる
セカンダリエンカンバー付けさせて♡
Phase「お、そうだな。」
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増強バグ仕様じゃないとカス武器じゃ
増強がどう転がるかがは置いておいて、結構KUVA KARAKと似てる感じだね。発射速度早い割にリコイルもブレも全然ないし、向こうのダクトテープに対して、こっちも剥き出しのフェライトコアとビジュアル面でもいい感じに無骨さ出てる
この武器で対コーパスビルドを組んでる方ってどんな感じですかね?シミュラクラムで試してる感じだとコーパステックとかなら問題無いんですけど、RaptorRXに向いたビルドが見つけられない。放射線ビルドのXorisでさくっとRaptorRX倒せちゃうのにこれだときつい・・・。それとも、そもそも初期属性が貫通と切断なのでコーパスには向いてない?
精度200ってなんだよ……
上下の砲身が各100ずつ、とか?
多分これ関係じゃないかな?本来上下それぞれからまっすぐ弾が飛んでくものを距離関係なく強制的にレティクルの中心に着弾するように計算するからとかかなあ?
少し間を開けるとどういうわけか初弾がとんでもない方向に飛んでいくことも含め、実はグリニア製なんじゃないかという疑惑が
えっ…増強MODのバグっぽい挙動は正式仕様になったの?400%ってやばすぎないか
初心者な質問ですまぬ。状態異常もクリ率みたいに100%オーバーは活きるの?
活きる、一発で4回以上が発生する でも「プレイヤーに有利なグレーな仕様」だから「意図しない挙動」としてくる
なるほどー。ありがとう!
100%超えが活きるのは意図しない挙動じゃ無いぞ…?異常リワークの時に仕様変更した物だし。 グレーなのはコイツの増強の話。増強の計算式がおかしい。
+400%は、あくまで装着後の130.5%を基礎値の26.0%で割った値が5(=1+400%)に近かったから書いただけですね。426%になるわけではありません。
通常版の+150%から+250%まで上昇するって部分が合算されちゃった可能性が高いのかも
えっあれマジで許されたん?
増強無いとカス
でもその増強はインデックス行けばボロボロ出てくるし…
KHORAでお芋してれば向こうから勝手にMOD捧げて死んでくれるから楽だぞ
切断割合高いから増強はHMの代わりに入れてる、氷Pは10スタックしかない感染割合を高めてしまうから60の方を入れてる。
威力が上がって反動がなくなったGRAKATAみたいで強い
武器ガチャ中に間違えて刺したシスターがこれの毒ボーナス58%付き持ってて、せっかく神ボーナス値引けたし何かの縁だと思って使ってみようとしてるんですが、こいつをソテくらいまでのミッションに趣味で担いで行きたいならどんなビルドに仕上げてやればいいんでしょうか?
シスター倒せるくらいの知識を持っていればsortie程度なら適当なビルドで太刀打ちできると思うし、趣味で使うなら自分でビルドを探すのが楽しいと思うんだけど俺がおかしいのかなぁ
枝主がおかしいわけではないが、木主のように人に聞くこともおかしいことではない
自分で探すのが楽しいと思うのはおかしくないけどそうでない人間もいることを想像できないのはおかしいよ
とりあえず増強MODは必須としてガルバMODと合わせれば結構凄い火力出るよ。クリ周りは捨てて状態異常モリモリで削り殺すの楽しい。初動が遅いのはどうしょうもない弱点だけどね…
ソーティ程度なら基礎マルチクリクリに属性x2だけでも余裕だぞ
ソテどころか鋼グリニアも撫でるだけで死ぬ武器なんだよなぁ
それは真か!?作りたくなっちゃう……
流石に盛ってるでしょそれは…感染Kitgunじゃあるまいし
撫で死は流石に盛ってる気がするけど鋼9999レベルのデモリッシャーを倒してる動画があったくらいだし強いのに間違いは無さそう(Expedite Suffering使ってたとはいえ)
それはExpedite Sufferingが強いって言うんじゃないですかね。この武器じゃなくても良いので
流石に鋼で余裕とは思わないし極端すぎるのは別にこれじゃなくても良いのでアレだけど普段使いする分には癖が無くてちゃんと火力も出せる良いフルオートだと思うよ
一瞬で感染切断両方スタック10になるからまじで撫でるだけ死ぬよ
感染火炎ビルドだと火炎切断スタックが一瞬で3桁行くからマジで撫でるだけで死ぬ ガバCOと素の切断と増強の異常2倍の隠し効果の相性が強すぎる
異常スタック重ねるなら電気の方が強くね?
↑2 コーパス相手なら感染火炎ビルドから磁気火炎ビルドに切り替えるだけでおk
コパ退治に使おうと磁気にしたのは間違いだったな…シールド一瞬で剥がすだけのネタ武器になった
フルオートライフルまともに使ったことなかったのでぶっちゃけ過小評価してましたが普通にポテンシャルは高めなんですね...皆さんからの情報をありがたく参考にさせていただきます!木主
Heavy Caliber積んで切断dot上げる運用ってありかな?
現環境はSERRATIONですら入らないこともあるのでHeavy Caliberはないと思います、切断dot上げたければGMOD全部積みましょう、枠があればHammerShotもあり
ありがとう!やってみる!
皆さんこいつの属性ボーナス何にしてますか?毒ボでP冷気と合わせて感染?
ボーナス毒30+MOD冷60、異常高すぎて一瞬30スタックもたまる、10スタックしかない感染の割合を増やしたくないので。これでもGMODバフ全開してから軽くクリックして5発入れば185レベルのヘビーガンナーが死ぬ
なるほど・・・確かに感染高めると効率が悪いか・・・
感染用のMod初期ランクでいいまである。Riven毒+冷気の初期値とか試したくなる。
ボーナスは基礎ダメだから、毒ボーナス60にして冷気15/60にした方が賢い
↑確かに、異常確率が60%から15%になってもこの武器には大して変わらないか
そうかボーナスは基礎ダメだった。dot上がるな
増強つけて銃COつけてマーシレスつけて遊んでるけどデフォで貫通距離も欲しい 壁挟むとやっぱランチャー系が楽だわ
特別な戦士向けに既製品をカスタムするのに何故コストを気にしてしまうのか
「こんなコストパフォーマンスの悪い武器を使うなんて……」と意欲に悪影響がある説
「弾薬コストを増加させても殲滅パフォーマンスがそれ以上に増加するのでコストパフォーマンスは向上する」って方向かも知れん
コスパ云々のとこは、原文だとto accommodate greater power needsで、多分これを誤訳してる。DeepL翻訳によると、『より大きなパワーニーズに対応するため』って意味らしい。
負け組向けに導入コストは安いけど維持費のかかるものをおしつけて、勝ち組との格差を広げるんだよ
感染炎ビルドにするなら基礎ダメMOD外せばいいんかな?
いいよ
本体炎+無強化の氷毒Rivenで確率調整枠圧縮してP貫通&発射速度つけてやると相当快適だなコレ
それで感染の割合が炎よりずっと高いのがちょっともったいないかも
読んだ感じ自分のビルドやっぱり最高効率っぽくて大丈夫だと安心できたわ。ありがとう。
既にクリダメも状態異常も盛った上でHammer Shotでどれくらいdps伸びるのか調べた方がいい。ハマショはゴミ。
ハマショ抜いてグリニアダメージ。
この武器ほど対勢力MODが輝く武器はそうそうないね。相手によって入れかえるのが面倒くさいという理由以外なら積まない理由がない
確かにDOTがメインなら対勢力MODがいいですね、勉強になりました。あと木主の”最高効率ビルド”も教えていただきたい
亀ですまん、炎ボーナス/Riven氷毒無強化/増強/PShred/CD/VS/Gマルチ/GCOにVA/HM/勢力入れ替えで入れてる、鋼行くときはHMだね
異常率200%くらいで切断割合半分くらいなので切断発生率約100%。クリティカル率50%でHM切断発生率15%になるから、HMの期待値は直撃変わりなし、dot1.15倍くらい。それくらいならマガジンでも積むな自分は。ちなみにprime勢力は直撃1.55倍、dot約2.4倍。
このビルドだと異常率は300%近い計算、クリは60%を超えるので随分違うビルドになっていそうですね。計算上は切断率は120%超え、火炎がだいたい100%行くか行かないかで感染は3~40%程度になる配分なのでDoTの重なり方からVAがダメージ期待値最高になりますが、HMVA勢力は実際に使ってみるとほぼ差が出ません。趣味枠です。例外は鋼グリニアで、アーマー値の問題から切断の回数を増やすことで明らかに処理速度が早くなりますがそれも耐久で言うと40分以降クラスの話になるのでホント趣味です。
なるほど、鋼lv120くらいなら少数点秒当てると既に出血致死量だから最後に入れるmodの差はほぼ体感出来ないってなるのかな。そこら辺は実体験しないとわからなかったですね。
変わっているのはわかるがどれくらい変わっているのかわからないくらいの差が出てます。Pマガジンで快適性あげちゃえは実際アリの気がします、最強はどのビルドだ?を考えている中で便利!は魅力的すぎてちょっとずるい気もしますが……
もしかしてマーシレスで威力盛れるから基礎MOD抜いてガバCO入れるのってあり?
もしかして、というか今やそれが基本といっていい
ヒットスキャンだけどレーザーの見た目に引っ張られて弾速系武器のような感覚になりエイムが不安定になる…エネルギーカラーを黒系にしたらだいぶマシになった
リベン持ってるんですが具体的に何を目指せばいいですかね?
氷と毒のセット。他はハズレ
もう最低性質でもないんだしダメージマルチクリ関連は全部当たりでいいと思うけどな。毒か冷気ボーナスにMOD1枚で感染作るだけで十二分に火力出るから無理に感染火炎にする必要も感じない。
ありがとうございます。木主
俺は火ボーナスの毒クリダメ貫通距離-リロriven運用してるわ。アベンジャーとマーシレス込みでアホ火力と快適性を両立する良武器に仕上がった
氷毒引いたらランクは上げない方がいいですよ、価値が下がる
見た感じクリ性能も平均よりは低い程度だし、亜鉛MODが揃うまでは増強+クリ型でもいけるかな?
毒特化でオーブ峡谷鋼は楽になると思ったんだけどコーパスシップに毒が効かないのなお供たちが上むいちゃって役に立たんがな
持ってればの話だけどコンテージョンzaw使うといいぞ 当てるの難しいけど40m飛べば超高威力で爆風もデカい
リベン持ってるので感染炎型で使おうと思ってリッチ生成しましたが50%という高乱数のリッチ出てきたんですがこのまま組むと炎の属性割合高くなりすぎますかね?
こいつの状態異常率の高さだと10スタックで止まる感染よりも際限なくダメージがスタックする火炎の割合高い方が良いと思う
こういうライフルってリッチやシスターのダメージ減衰に引っ掛からず割と有効だったりする?
減衰相性考えるよりバンシーで弱点付与して超火力押し付けるほうが楽やで10秒くらいで終わるし
その連中は1発あたりのダメージ量の他に時間あたりのダメージ量でもダメージ軽減が強化される。だから高DPSのこの武器でダメージ軽減に引っかからないのは無理だし、そんなの無視して高火力を押し付けた方が手っ取り早い
phenmorは超高DPSですが何のバフもかけずに0.5秒で破壊したのでおそらくこの武器も有効かと
キャップ生成で潰される単発高火力よりはマシだけど、上の人も言うようにDPS軽減がモロに引っかかるからこの武器の通りはよくはない。通りがいい同時ヒットする多ペレット武器ならバフデバフするまでもなく一瞬で消し飛ばせる。ちなみに非ペレットのPHENMORやLAETUMが例外的にキャップ系を瞬殺出来るのは、2000%バフがキャップ判定での減衰後に計算されてるからっぽい
増強の効果変わってる? 増強1枚のみで異常確率65% ここにMAXの60属性いれても80.6%になるんだけどこれで合ってるの? 少し前の動画とか見てみると増強1枚のみで130%になってるんだけど
変わったというか以前がバグってたのが直されてしまった
ありがとう 基礎状態異常が上がってたのはバグだったのね… 残念
正直なところ以前の効果が正式仕様でよかったと思うんだけどね。悲しいかな凡百のフルオートに成り下がってしまった
鋼グリニア分裂で活躍させたいのですが、みなさんはrivenで無強化にして毒氷を狙うのとクリクリマルチ異常対グリのどれかを狙うのではどちらがよいとお考えでしょうか。riven以外に挿すmod(亜鉛やPmodなど)は揃ってる前提でお願いいたします。
増強の実質弱化、Riven性質の向上があるから、クリ率100%HM狙いで、クリダメクリ率対グリニア、マイナス貫通がベストじゃないかな。
ありがとうございます!これを目指してロールしていきます!
…メッチャ気になってるけど要するにこれ、レーザーではなく実弾が出てくる感じ?
ビーーームじゃなくてビビビビってでてくるようになる
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