衝撃波を万全に活かしたければ12倍効率コンボビルドがいい感じなのかな。衝撃波のダメージ上昇は基本的に感染と脆弱付与、コンボ倍率くらいしか期待できそうにない。
ダメージをヒルドリンで装甲を剥がしてヘビガン相手に試した結果、装甲0で1242.5、基礎コンボで2倍にした際は2485なので1242.5を1倍としてみる。よって12倍の場合は1衝撃波あたり14910ダメージ。そして衝撃波は多段ヒットして敵を吹っ飛ばすが、2~3hitするため12倍+装甲0時なら約30000~45000程度のダメージが見込めると。振り回しつつヘビースラムで1体を叩き潰し、衝撃波で周囲殲滅もある程度できそうで見た目の爽快感も良い…、ロマンあるねぇ。(追加で感染体相手に試した結果、ダメージの変動があったためダメージについてはもう少し検証の余地がありそうだけれど)
まぁ装甲剥がしが前提にある時点でネクロス移植+増強が入っている構成が前提みたいな仕様なので、上に書いたことはあくまで理想的な取り回しの話なんだけども。
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sarynでどくどく
サリン毒も一応試してみた。威力が確かに上がっていいんだけど、サリン自体が耐久面がしょぼいフレームなんで近接ぶんぶんなんかの近接攻撃に向いてないかなって思った次第です。
でも理想を追求すると、2番辺りにザクを移植して3番とザク1番の2個バフ付与の4番で感染ばらまいてから1番もばらまいて腐食付与、でヘビースラムをぶちかますロマン構成はあるので…気にはなりますね
木をヒルドリンで検証したわけですがどうも前提がおかしかったようで、運猫のバフが入って倍になっていたようです。修正しました。
再追記…何度か検証していると時々ダメージが2倍になります。猫も外し、ヒルドリン2番以外何も入れていないのですが…。何か謎の原因がありそうです。
近接のMODに『Seismic wave』というスラムの衝撃波を+200%するものがあります。これによるダメージ強化が確認できましたので、ビルド次第ではいい火力が出るかもしれません。
停止の敵出してからアーセナル入ると近接ステルスボーナスが入ってしまうからそれかも?SARYN3番付けるなら属性modを詰めれるだけ入れると火力上がる。mirageやrhino移植も効果あったはず。