感染出血や火炎重ねがなまじ何でも倒せてしまうのと平然と弱点をごちゃまぜにしてくる敵側も悪い。全部極性埋めると属性変更が効かないのも合わさって軽視されるんだよな
この武器の場合は純火炎属性にできる状態異常型武器だからこそ火炎一色にして状態異常は他の武器に任せたい気もする。腐食にしろ感染にしろ上限までしか効果が無い=状態異常発生率を実質として引き下げる要素になるから勿体なくない?
この武器をメイン火力にするんなら上の葉の言う通り火炎単色で腐食感染をプライマリで付与するのが望ましい。でもプライマリをわざわざ異常付与枠にして感染HM切断を外すのは微妙な判断。プライマリで感染切断で倒せない場合に腐食を付与出来てプライマリや近接の火力補助をしつつ火炎で倒すこともできるという選択肢を置く考えになると思う。発生率が気になるのなら60属性MODをあえてランクを上げずに利用して15+15の30%腐食にし、P火炎を盛って大差をつけることで発生率調整を行う手段もある。
つまり感染腐食火炎全部範囲攻撃でかけられるBubonico最強ということだな!!!
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この武器の場合は純火炎属性にできる状態異常型武器だからこそ火炎一色にして状態異常は他の武器に任せたい気もする。腐食にしろ感染にしろ上限までしか効果が無い=状態異常発生率を実質として引き下げる要素になるから勿体なくない?
この武器をメイン火力にするんなら上の葉の言う通り火炎単色で腐食感染をプライマリで付与するのが望ましい。でもプライマリをわざわざ異常付与枠にして感染HM切断を外すのは微妙な判断。プライマリで感染切断で倒せない場合に腐食を付与出来てプライマリや近接の火力補助をしつつ火炎で倒すこともできるという選択肢を置く考えになると思う。発生率が気になるのなら60属性MODをあえてランクを上げずに利用して15+15の30%腐食にし、P火炎を盛って大差をつけることで発生率調整を行う手段もある。
つまり感染腐食火炎全部範囲攻撃でかけられるBubonico最強ということだな!!!