ソロ耐久やるときはできるだけ早く4.0xくらいまでカウンター回したいんだけどね。2時間半で5.0xまで回せるかどうかって感じ。
だったら基礎威力と属性抜けばいいんじゃない(鼻ほじ)
やればわかるんだけど、耐久長時間って敵のLvの上がり幅一定じゃないのよ。1時間で120、2時間で450、3時間で1400って感じ。更に3時間から3時間20分で2200くらいまで上がるんだよね。これに対応するために楽な序盤でできるだけカウンター回しておきたいのになぁってことだよ。
3時間ぶっ通しで耐久とかよく出来ますね。
耐久長時間みたいな趣味の世界を除いても、デュアルなんかだと固いのをちょっと殴るだけですぐ2.0xくらいまで回るからBodyCount抜いたりもできるんよね。こっちはBCなしだと火力維持し辛いから立ち回りとビルドが若干窮屈になりますね。申し分ない性能してるんだけど痛し痒しです。
ソロだとメニュー開けばポーズがかかるから分隊組むよりソロの方が楽に長時間やれますよ。昼寝挟んだらエラー落ちしてたなんてこともありますが・・
それならこの武器に合わないということで別の武器使うしかないな...ってかナラモン透明化はしてるよね?
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だったら基礎威力と属性抜けばいいんじゃない(鼻ほじ)
やればわかるんだけど、耐久長時間って敵のLvの上がり幅一定じゃないのよ。1時間で120、2時間で450、3時間で1400って感じ。更に3時間から3時間20分で2200くらいまで上がるんだよね。これに対応するために楽な序盤でできるだけカウンター回しておきたいのになぁってことだよ。
3時間ぶっ通しで耐久とかよく出来ますね。
耐久長時間みたいな趣味の世界を除いても、デュアルなんかだと固いのをちょっと殴るだけですぐ2.0xくらいまで回るからBodyCount抜いたりもできるんよね。こっちはBCなしだと火力維持し辛いから立ち回りとビルドが若干窮屈になりますね。申し分ない性能してるんだけど痛し痒しです。
ソロだとメニュー開けばポーズがかかるから分隊組むよりソロの方が楽に長時間やれますよ。昼寝挟んだらエラー落ちしてたなんてこともありますが・・
それならこの武器に合わないということで別の武器使うしかないな...ってかナラモン透明化はしてるよね?