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GALATINE PRIME / 94

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94
名前なし 2016/09/14 (水) 01:00:40 c5126@6ba3a

この武器の唯一の弱点は一撃で倒してしまうからコンボ数が稼げないことかな

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  • 95
    名前なし 2016/09/14 (水) 09:00:05 ae3ca@0dad3 >> 94

    一撃で倒せるんじゃったらコンボ系modをつけなくて済むんじゃからより火力や取り回しを追及すればよいではないか。というか、一撃で倒せるならコンボいらないじょのいか。銃持ったままジョキンでたおせるじょのいか

    96
    名前なし 2016/09/14 (水) 11:25:37 9475a@75b0e >> 95

    これは突っ込むところだと確信している。

  • 97
    名前なし 2016/09/14 (水) 15:22:33 18ea2@0aec5 >> 94

    ソロ耐久やるときはできるだけ早く4.0xくらいまでカウンター回したいんだけどね。2時間半で5.0xまで回せるかどうかって感じ。

    98
    名前なし 2016/09/15 (木) 21:14:53 1ecb9@175df >> 97

    だったら基礎威力と属性抜けばいいんじゃない(鼻ほじ)

    101
    名前なし 2016/09/17 (土) 20:32:25 修正 513e5@901be >> 97

    やればわかるんだけど、耐久長時間って敵のLvの上がり幅一定じゃないのよ。1時間で120、2時間で450、3時間で1400って感じ。更に3時間から3時間20分で2200くらいまで上がるんだよね。これに対応するために楽な序盤でできるだけカウンター回しておきたいのになぁってことだよ。

    102
    名前なし 2016/09/17 (土) 20:58:11 1082e@340b6 >> 97

    3時間ぶっ通しで耐久とかよく出来ますね。

    103
    名前なし 2016/09/17 (土) 21:00:39 513e5@901be >> 97

    耐久長時間みたいな趣味の世界を除いても、デュアルなんかだと固いのをちょっと殴るだけですぐ2.0xくらいまで回るからBodyCount抜いたりもできるんよね。こっちはBCなしだと火力維持し辛いから立ち回りとビルドが若干窮屈になりますね。申し分ない性能してるんだけど痛し痒しです。

    104
    名前なし 2016/09/17 (土) 21:02:45 513e5@901be >> 97

    ソロだとメニュー開けばポーズがかかるから分隊組むよりソロの方が楽に長時間やれますよ。昼寝挟んだらエラー落ちしてたなんてこともありますが・・

    107
    名前なし 2016/09/21 (水) 07:04:13 修正 cb338@e47eb >> 97

    それならこの武器に合わないということで別の武器使うしかないな...ってかナラモン透明化はしてるよね?

  • 100
    名前なし 2016/09/17 (土) 03:02:25 67ea9@b9628 >> 94

    木主も小木2も本末転倒過ぎてワロタ