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GALATINE PRIME

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GALATINE PRIME

強豪テンノのみ扱える気高い獣の武器。

zack-baran
作成: 2016/08/25 (木) 14:52:15
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263
名前なし 2018/07/30 (月) 15:12:00 6e184@47973

特殊効果にキルした敵に切断異常付与って書いてあるんですが倒した相手に切断異常って意味あるんですか?ネクロスみたいに素材が手に入るって事なのでしょうか?どなたかわかりませんか?

265
名前なし 2018/07/30 (月) 15:42:40 e4a2b@89d9a >> 263

これ見て最初???って思ったけど。つまり切断状態異常が付与されて倒した敵はバラバラになるので演出面で効果があるよって意味でDEは追加してると思ってる

266
名前なし 2018/07/30 (月) 15:59:03 f903d@0d9e3 >> 265

ネクロスPと同時に実装されたんだ。つまり演出面ではなく・・・ね?

269
名前なし 2018/07/30 (月) 18:01:27 49225@f1609 >> 265

死体を切断するのってだいぶ昔(この武器登場前)からあったと思うんだが、この武器だと特に出やすいとかあるの?

272
名前なし 2018/07/30 (月) 23:31:48 修正 f2968@9714c >> 265

意訳すると敵を倒すと絶対死体がバラバラになるって感じかな。他の武器はあくまで確率

273
名前なし 2018/07/30 (月) 23:53:20 49225@f1609 >> 265

なるほどサンクス

267
名前なし 2018/07/30 (月) 16:01:29 de5a5@ca78c >> 263

上にあるように、キル時に切断の状態異常が入ると死体が高確率で分断されるので、Nekrosの3番でアイテムを得やすくなります。この武器とNekros Primeはセットで実装されたのでつまりはそういうことです

270
名前なし 2018/07/30 (月) 18:12:12 68f69@a08ed >> 267

tigrisPも切断高いしやっぱ狙ってるよなぁ

271
名前なし 2018/07/30 (月) 23:26:45 82a5e@e3f34 >> 267

実際に活用してるやつ0人説

268
名前なし 2018/07/30 (月) 16:29:27 7a457@a02c1 >> 263

へー、実装時から使ってたけどこんな効果あったなんて知らんかった。Warとか属性only武器にもこの効果入れてほしいな

284
名前なし 2019/08/27 (火) 14:19:29 f58f9@2d144 >> 263

切断でコンボカウント増えるMODなかった?

285
名前なし 2019/08/27 (火) 14:31:28 cc43e@e21ea >> 284

ありますねぇ!ありますあります

274
名前なし 2018/08/26 (日) 08:37:13 e65dd@79759

別にこれに限らんけど、Cleaving Whirlwindの2回振って(一呼吸置いて)連打で回り続けるのがかなり強い。

275
名前なし 2018/08/26 (日) 09:33:21 f2874@7ea6b >> 274

今更?。これにP範囲とCleaving Whirlwindで倍率400%で切断バラまきとか超ド定番だぞ?今はZawヘビーがアホみたいに範囲広いからそっちでもやってみろよ(笑)

276
名前なし 2018/12/06 (木) 21:51:11 af833@9b722 >> 275

だが俺はテンポロイヤル。右クリコンボが前進もあるし範囲広いしかっこいいし。

277
名前なし 2018/12/07 (金) 19:33:53 121e8@3243b

Healing Return付けたらキル時の切断でも機能するのね

278
名前なし 2018/12/23 (日) 16:48:13 bcdf1@bc486

GRAMpとかZAWとか出てきたけどGALATINEpってまだ現役?作ろうかなとは思ってるんだけど。

279
名前なし 2018/12/23 (日) 17:02:25 afb6a@f7192 >> 278

決して弱くはないがその二つはMODそろってたらGALATINEpは勝てない。けど速度は早めだし何よりかっこいいから好きなら使うんだ。

280
名前なし 2018/12/23 (日) 19:01:13 adae0@2f4de >> 278

近接3.0でどうなるかはわからんけど現状では十分実用に耐えるスペックはあると思う その2つには理論値で負ける感はあるけど近接全体で見ると高ダメージ広範囲の攻撃を超スピードでブン回せるしそこそこ良い位置にあるんじゃないかな?と個人的には思う

281
名前なし 2018/12/23 (日) 21:48:36 c86e9@4a138 >> 278

上を見始めるときりが無いけど、ソテ3程度雑にブンブンしても突破できる性能はあるからな・・・

282
名前なし 2019/04/11 (木) 16:23:04 d46b0@c3c3d

次の性質変更で3になってもいいぐらい見かけないけど無理だろうな···せいぜい1よりの2か下手すれば1のままにされかねない

283
名前なし 2019/07/13 (土) 20:40:38 f71be@1a50f

振ったときの音がイケメンすぎる

286
名前なし 2019/11/01 (金) 17:29:04 17783@ee014

クリティカル率と状態異常が20.0%→26.0% スラ格330.0→560.0 切断も156.75→266.0になってますね

288
名前なし 2019/11/01 (金) 18:48:49 adb86@2ec48 >> 286

あーもう最高

287
名前なし 2019/11/01 (金) 18:42:21 ee423@fef9e

がーwらwちんwちんwwwがらwちんwちーんwww

289
名前なし 2019/11/02 (土) 11:53:48 1658e@0810f

ロック13のままなのにクリ倍率2はどうなんだ? 長さと速さでペイできるのかな。

290
名前なし 2019/11/02 (土) 23:20:24 fec1f@bbbbb

ダメージ 165→280、範囲 1.45→3、状態異常率 20%→26%、クリ率 20%→26%

291
名前なし 2019/11/24 (日) 22:37:36 a0ce9@3d95d

振りの速さと切断の割合、少し広めの範囲を考えるとGramPより明らかに使いやすい。とは言え現状は性質1なので見向きもされないだろう。こいつの性質が上がりGramPの性質が下がって拮抗した時どうなっていくのかは非常に面白い。もしかすると1年後にはGramPとGalatinePの性能議論がアツく交わされてる・・・なんてこともあるかもしれない。

292
名前なし 2019/11/24 (日) 23:06:33 20e5a@d6b56 >> 291

Riven1枚でコンボ効率90%+α達成して異常率100%にしてヘビーアタックでほぼ切断異常出るようになるのを楽しみにしてるからよ…

294
名前なし 2019/11/26 (火) 15:00:32 1a684@22b84 >> 291

無印時代はGramの全てを奪ったのにプライムでは逆に全てを奪われた感性質が同率ならワンちゃんあるんだがな....

293
名前なし 2019/11/26 (火) 14:37:30 fafaa@ea725

このwikiだと特殊効果無しになってるけど、これでキルしたら確定でバラバラになるみたいな特殊効果なかったっけ?

295
名前なし 2019/11/26 (火) 15:10:00 e2453@70dad >> 293

リワークで消されてない限りあるはずだな

296
名前なし 2019/11/26 (火) 15:56:39 a6ef8@fd9cb >> 293

PS4版の者ですが、リワーク後に検証しましたが確認できませんでした。BROKEN WARの確定衝撃異常(WARの方は残っていますが)のように削除されたのかもしれません。

297
011c6f91 2019/11/27 (水) 10:27:48 >> 296

時期不明(26.0.8~26.1.2?)ですがPC版では復活していたので記事修正しました。

298
名前なし 2019/11/27 (水) 11:34:39 89612@f1f66 >> 296

そもそもPS4ではゴア表現が無いので…

300
名前なし 2019/11/27 (水) 14:28:14 a6ef8@fd9cb >> 296

ゴア表現は無くてもキル時の切断異常マークやGrowing Power発動で判別できていました。何はともあれ復活したようで何より、記事修正お疲れ様です。

301
名前なし 2019/12/14 (土) 22:35:36 a6ef8@d8345 >> 296

PS4版でもキル時の切断異常マークの復活を確認しました。修正時期は26.1以降かな?

302
名前なし 2020/02/04 (火) 05:54:55 e0b26@954e3

こいつのRiven手に入れてoh...ってなってる

303
名前なし 2020/02/04 (火) 09:17:20 ef6ec@9ec0e >> 302

性質3でも許されると思うんだよなあ

304
名前なし 2020/02/04 (火) 09:22:03 37d89@c2b97

切断でコンボ上がるmodとコイツは相性良いんかな?

305
名前なし 2020/02/04 (火) 10:19:54 3f9c7@684c9 >> 304

相性の良いMODが多過ぎて枠が足りない

306
名前なし 2020/05/14 (木) 12:19:46 b0fb7@4cdf9

久しぶりに装備して気付いたんだけど、非戦闘状態でも手に持ったままになってるんだけどもおま環ですかね?

307
名前なし 2020/05/14 (木) 12:24:32 99313@2503a >> 306

KUVA SHILDEGで自分も似たような症状になってるから、バグかと思う

308
名前なし 2020/05/14 (木) 12:31:17 b0fb7@4cdf9 >> 307

ほうほう…情報ありがとう ついでにセカンダリとかとも一緒に持てるからGRAKATA(近接)を無理やり実現(文句は受け付ける)

309
名前なし 2020/05/14 (木) 12:37:08 06fc5@e9364 >> 307

グラムpとかマシーターでも見たからヘビーがバグってんのかねこれね

314
名前なし 2020/06/25 (木) 10:42:22 55bb6@738de >> 307

そのバグはホルスタースタイルで何故かなしに設定出来てそれでずっと持ったままになってる。スタッフのホルスタースタイルになってたはず。

310
名前なし 2020/05/27 (水) 21:56:08 修正 6bc12@efe19 >> 306

クブロウ撫でた時になってるっぽいです

312

スイッチで確認

313
名前なし 2020/05/28 (木) 02:14:39 a5033@c2fcc >> 306

自分も他の武器でなったことがあった。ホルスタースタイルが何故か別の武器種のものになってたのを選択し直したら治ったよ。

315
名前なし 2020/07/11 (土) 12:51:47 6bc12@efe19

○ンポロイヤルお試しで使えるのめっちゃいいわー。ほかのヘビーでも使いたいぜ。バーサしばいてくる

316
名前なし 2020/07/11 (土) 22:05:41 60af3@515d0 >> 315

テンポは正直今の通常コンボが前進ガードコンボになってほしかった、あのクルクルしながらなぎ倒していく感じが好きだったのに

332
名前なし 2021/05/24 (月) 21:10:11 26e81@2c9b3 >> 315

ヘビー使わなくなった理由大体これ

317
いくら回してもgramPが揃わなかった人 2020/09/06 (日) 13:38:23 修正 1a1e3@ac3aa

gram primeの存在のせいでこいつにカタリストさしてフォーマ浸けする決心がつかないんだけどちゃんと鋼とかでも通用しますかね?

318
名前なし 2020/09/06 (日) 13:48:31 4a551@a61ee >> 317

通用はするけど、これをフォーマ漬けするなら同じくらいの強さでセンティエント特効が付いたPARACESISを使った方がいいかな。鋼グリニア相手だとGRAM Pでも感染や腐食は必要で、異常がしっかりかかっていればもっと弱い近接でもいけるはず

319
名前なし 2020/09/06 (日) 13:57:52 1a1e3@ac3aa >> 318

なるほど、paracesisですか... 作ってみます、ありがとうございました!

320
名前なし 2020/12/17 (木) 11:56:44 a0381@1f4d3 >> 318

パラセシスそんな強いのか...セル15がキツすぎて作る気になってなかったけど作ろうかな

321
名前なし 2020/12/17 (木) 12:09:33 8d21c@7ea2b >> 318

MOD容量も最大90だからビルド組みやすいのもある

322
名前なし 2021/02/21 (日) 12:26:37 3ba99@dd64f

この武器アッシュのMFDビルドでフィニッシャー切断確定武器としてつかえるかな?

323
名前なし 2021/02/21 (日) 13:41:21 515a8@3a244 >> 322

モーションとかによってはフィニッシャーで切断を出せるみたいだけど特定段階まで生きてないと切断が発生しないのか何なのか不安定だし、確定切断として運用するのは難しそう

324
名前なし 2021/05/05 (水) 08:39:44 7b70f@0bd10

作ってみたは良いけどコンボ軸ヘビー軸と両方とも行ける様な数値だからどっちの方が強いとかあるのかなぁ…他のテンノはビルドどうしてる?

325
名前なし 2021/05/05 (水) 10:23:04 a9ba4@70c2f >> 324

ヘビー軸は切断確定がないので、適性は微妙な気がするが。自分なら、コンボ軸で組む。おなじみのWW・CO・BR型かな

326
名前なし 2021/05/05 (水) 14:52:34 b7405@5180d >> 324

他のテンノはもう使ってない過去の武器、グラムPが出る前はみんな担いでたけどね

327
名前なし 2021/05/05 (水) 16:46:28 967e2@3f3b6 >> 324

一応コンボ軸にしてるけど、実質Nekros専用と化してて自分は耐久的にNekrosを高レベルに持ってく自信がないから、ぶっちゃけこいつのビルドは適当でもザクザク切れる所しか行ってないんだよな。まぁGramPより使い勝手の良い攻撃速度とリーチを伸ばしやすい用法と言えなくも無いが……

328
名前なし 2021/05/05 (水) 17:29:49 77fcb@f2a31 >> 327

grampって何故か性質高かったから担がれてるだけでこれとそんなに変わんないだろ

329
名前なし 2021/05/05 (水) 18:10:18 515a8@0ce6c >> 327

コンボ12倍BRでギリギリ200%に届かないクリ率のこれと、240%超える上にクリ倍率も高いGram Pだから割と違いそう。Heliosに専用近接持たせてセットMODで補えば200%超になるとはいえ今度は感染猫で感染撒いたりできなくなるし

330
名前なし 2021/05/05 (水) 23:58:54 e11d5@2f4de >> 327

基礎スペの差は最終的に結構デカい差になるぞ でもGramPは速度が0.8でどうしても振り出しが遅くなるからこっちで叩き殺せるレベル帯で長時間farmとかするならこっち振り回してたほうが爽快は爽快だと思う

331
名前なし 2021/05/06 (木) 00:15:59 f75be@9688d >> 327

galatin pでも鋼の敵サクサク切るには十分な性能だし速度と範囲で振りやすいから悪くはないんだけど、異常通りにくい相手の事考えるとやっぱりクリ高い方が強いよなぁ

333
名前なし 2021/10/04 (月) 20:00:38 c48b9@ea184

基礎範囲クリのriven引いたからネクロスに装備して鋼でブンブンしてるけど悪くないね。グレpでいい?そう...

334
名前なし 2021/10/04 (月) 23:51:49 2a54c@9a85e >> 333

ブーメランとか言うヤバいのも居るから、あんま気にせんで良いとも思う。

335
名前なし 2021/12/27 (月) 02:44:57 647c2@2b5a9

これってblood rushとgladiator2種だと赤クリ確定になるんかな?計算がわからん

336
名前なし 2021/12/27 (月) 03:22:45 402ee@9c03e >> 335

BR+440%、Gladiator2枚+220%合計+660%、最終クリ率は基礎値26×(1+6.6)=197.6%でギリギリで橙クリ確定に満たない  ちなみにBR+Gladiator2枚で確定赤クリになるには基礎クリ率が39.5%必要で、それを満たせる近接武器はFRAGOR PRIMEのみかな?

337
名前なし 2021/12/27 (月) 04:36:16 647c2@2b5a9 >> 336

サクリクリ乗っけても赤クリは確定になんないんですね ありがとうございます

338
名前なし 2022/02/20 (日) 22:31:30 8fe90@efe19

こいつのriven出たんだけど何がいいの?普通にダメージクリクリ切断あたりか?

339
名前なし 2022/02/21 (月) 00:34:05 429ba@ddede >> 338

ありきたりだけど攻速範囲クリダメ

340

ありがとうございます

341
名前なし 2022/04/10 (日) 12:40:37 45bd2@a5b59

ずっとNekrosと相性良いみたいに言われてるけどそもそも死体切断を発生させるのは切断異常じゃないから相性は他の切断武器と変わらないよね

342
名前なし 2022/04/10 (日) 14:54:07 aebb7@67d7e >> 341

死体切断は、切断ダメージが他の物理属性の合計値より高いと発生する。こいつは、衝撃・貫通が共に7で切断が266とアホほど差があるから死体切断が発生しやすい。しかも武器性能自体が優秀でスタンスのモーションも広範囲に攻撃が届くため、より多くの敵をズンバラリンできるから相性が良いのよ。

344
名前なし 2022/04/10 (日) 15:56:21 修正 45bd2@a5b59 >> 342

死体切断は切断>衝撃+貫通のあらゆる武器で起こるのはその通りだけど、切断比率は切断確率に影響しない。Nekrosでドロップ数増やすには胴体を縦か横に両断しないといけないけど近接は手足切っちゃうことあって最大切断回数(敵一体に付き2回)無駄に消費するから普通に銃で胴体狙ったほうが確実だと思うよ

346
名前なし 2022/04/10 (日) 16:52:36 aebb7@67d7e >> 342

あぁ、銃も含めての話だったのか?ならすまん、てっきり近接での話かと思ってたわ。まぁ、AIMが苦手だったり脳死近接ブンブン丸ビルドの人にはこっちの方がいいって感じか

343
名前なし 2022/04/10 (日) 15:30:57 e8a6f@fef99 >> 341

こいつの特殊効果で確定死体切断ついててるから3番と相性がいい

345
名前なし 2022/04/10 (日) 16:08:48 45bd2@a5b59 >> 343

何度も試したけど敵死亡時の確定切断異常であって死体切断じゃない。大体死亡時にどこかしら切れてたまに切断されずに死ぬけどこれは他の切断武器も同じ。

347
名前なし 2022/04/10 (日) 17:42:28 6f57f@ea725

死体切断目的だったらRIPKASでいい

348
名前なし 2024/03/03 (日) 03:51:19 9c3ee@95f5f

インカーノンの対象にならないかな〜 今ならもっと欲張った性能でも怒られないだろう

349
名前なし 2024/03/03 (日) 10:02:53 4aaaa@536b8 >> 348

カタログスペックは悪く無いんだけど取り回し以外ほぼ上位互換のGramがいるのがね......ヘビーカテゴリでもWar、Vitarica、Zenistar、Sarofang、Execとかユニークなのが沢山あるから棲み分けが難しそう

351
名前なし 2024/03/04 (月) 00:12:55 3d339@15f58 >> 349

いちばん来そうなSCINDOがないじゃないか(妄言

350
名前なし 2024/03/03 (日) 16:44:55 f373c@22d46 >> 348

昔みたく極端にチャージ遅いけど超威力のヘビー攻撃とかにしてくれれば個性でるんだけどねぇ 旧モーションの方が力強くて好きだったわ